KAMPEGENSKABER
Spillerens egenskaber er den vigtigste faktor, der afgør hans præstationer under kampen. For at forberede sine kampe godt er det vigtigt at forstå, hvordan hver egenskab påvirker spillerens præstation, og hvordan de hænger sammen. Her følger derfor forklaringerne på alle de egenskaber, der er synlige på en spillers side. Bemærk, at der ikke findes nogen skjulte egenskaber.
Markspiller
Kampen bruger kampvurderinger (som påvirkes af spillerens karakter), disse vurderinger er inddelt i 3 kategorier (teknik, mentalitet og fysik).
Teknik
Boldkontrol
- Boldkontrol Evnen til at kontrollere modtagelsen af en aflevering godt.
| Evneniveau "Boldkontrol" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Forventet succesrate | 90% | 99% |
Hvis antallet af bolde, som spilleren modtager, er lavt, kan kampens succesrate være væsentligt lavere end den forventede (eksempel: med kun 2 modtagne bolde er kampens succesrate 50%, hvis spilleren mister én boldkontrol)
Afleveringer
- Afleveringer Evnen til at gennemføre sine afleveringer.
| Evneniveau "Afleveringer" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Afleveringslængde | Kortest | Længst | ||
| Forventet succesrate (i defensiv zone)[1] | 80% | 99% | 72% | 91% |
| Forventet succesrate (i offensiv zone)[1] | 60% | 98% | 52% | 90% |
[1]Succesraten reduceres med 2% ved afleveringer uden boldkontrol
Afslutning
- Afslutning Evnen til at ramme målet med sine afslutninger og placere dem uden for målmandens rækkevidde.
| Evneniveau "AFSLUTNING" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Forventet succesrate "Afslutning på mål"[1] | 10% | 80% |
[1]Når afslutningen er på mål, vil målmanden forsøge en redning (se målmandens egenskaber)
Hovedstød
- Hovedstød Fysisk evne til at vinde hovedstødsdueller samt teknisk præcisionsniveau, når han rammer bolden med hovedet.
Hovedstød mod mål
| Evneniveau "HOVEDSTØD" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Forventet succesrate "Hovedstød på mål"[1] | 10% | 80% |
[1]Når hovedstødet er på mål, vil målmanden forsøge en redning (se målmandens egenskaber)
Luftduel (hoved mod hoved)
Når to modstandere befinder sig under en faldende høj bold (indlæg eller lang aflevering), opstår der en duel mellem "Angriberen" og "Forsvareren".
| Evneniveau "HOVEDSTØD" angriber | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Angriberens styrke[1] | 50 point | 80 point |
| Evneniveau "HOVEDSTØD" forsvarer | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Forsvarerens styrke[1] | 0 point | 30 point |
[1] Hver spillers styrke beregnes først.
Angriberens styrke og forsvarerens styrke bruges til at beregne den forventede succesrate for hovedstødet:
Forventet succesrate for hovedstødet = Angriberens styrke - Forsvarerens styrke
- Eksempler:
| Angriber | Forsvarer | Angriberens forventede succesrate | |
|---|---|---|---|
| Egenskab "Hovedstød" | 1/20 | 20/20 | |
| Styrke | 50 point | 30 point | 20% (50pts - 30pts) |
| Angriber | Forsvarer | Angriberens forventede succesrate | |
|---|---|---|---|
| Egenskab "Hovedstød" | 20/20 | 1/20 | |
| Styrke | 80 point | 0 point | 80% (80ts - 0pts) |
| Angriber | Forsvarer | Angriberens forventede succesrate | |
|---|---|---|---|
| Egenskab "Hovedstød" | 1/20 | 1/20 | |
| Styrke | 50 point | 0 point | 50% (50pts - 0pts) |
| Angriber | Forsvarer | Angriberens forventede succesrate | |
|---|---|---|---|
| Egenskab "Hovedstød" | 20/20 | 20/20 | |
| Styrke | 80 point | 30 point | 50% (80pts - 30pts) |
Hastighed
- Hastighed Naturlig tophastighed.
- Acceleration Spillerens accelerationshastighed, før han når sin tophastighed.
| Egenskab "Hastighed" | Meter/sekund | Tid på 100 meter |
|---|---|---|
| 1/20 | 7,4 m/s | 13,5 sekunder |
| 20/20 | 10,5 m/s | 9,5 sekunder |
Driblinger mod tackling
- Driblinger Evnen til at slippe af med modstanderen ved en tackling.
- Tackling Evnen til at erobre bolden ved et modstanderdriblingsforsøg.
Egenskaberne Driblinger og Tackling bruges i en duel mellem en spiller "Angriber", der dribler, og en modstanders spiller "Forsvarer", der forsøger at erobre boldbesiddelsen.
De to egenskaber / 100 sammenlignes for at give angriberens forventede driblingssuccesrate.
| Forskel mellem "Driblinger" og "Tackling" | Forventet succesrate for driblingen |
|---|---|
| +20 | 91% |
| +19 | 90% |
| +18 | 89% |
| +17 | 88% |
| +16 | 86% |
| +15 | 85% |
| +14 | 83% |
| +13 | 82% |
| +12 | 80% |
| +11 | 78% |
| +10 | 76% |
| +9 | 74% |
| +8 | 72% |
| +7 | 69% |
| +6 | 67% |
| +5 | 64% |
| +4 | 61% |
| +3 | 59% |
| +2 | 56% |
| +1 | 53% |
| 0 | 50% |
| -1 | 47% |
| -2 | 44% |
| -3 | 41% |
| -4 | 39% |
| -5 | 36% |
| -6 | 33% |
| -7 | 31% |
| -8 | 28% |
| -9 | 26% |
| -10 | 24% |
| -11 | 22% |
| -12 | 20% |
| -13 | 18% |
| -14 | 17% |
| -15 | 15% |
| -16 | 14% |
| -17 | 12% |
| -18 | 11% |
| -19 | 10% |
| -20 | 9% |
Fysik
Pressing
- Pressing Evnen til at erobre bolden ved et pressingforsøg.
Egenskaberne Driblinger og Pressing bruges i en duel mellem en spiller "Angriber", der dribler, og en modstanders spiller "Forsvarer", der forsøger at erobre boldbesiddelsen.
De to egenskaber / 100 sammenlignes for at give angriberens forventede driblingssuccesrate.
| Forskel mellem "Driblinger" og "Tackling" | Forventet succesrate for driblingen |
|---|---|
| +20 | 91% |
| +19 | 90% |
| +18 | 89% |
| +17 | 88% |
| +16 | 86% |
| +15 | 85% |
| +14 | 83% |
| +13 | 82% |
| +12 | 80% |
| +11 | 78% |
| +10 | 76% |
| +9 | 74% |
| +8 | 72% |
| +7 | 69% |
| +6 | 67% |
| +5 | 64% |
| +4 | 61% |
| +3 | 59% |
| +2 | 56% |
| +1 | 53% |
| 0 | 50% |
| -1 | 47% |
| -2 | 44% |
| -3 | 41% |
| -4 | 39% |
| -5 | 36% |
| -6 | 33% |
| -7 | 31% |
| -8 | 28% |
| -9 | 26% |
| -10 | 24% |
| -11 | 22% |
| -12 | 20% |
| -13 | 18% |
| -14 | 17% |
| -15 | 15% |
| -16 | 14% |
| -17 | 12% |
| -18 | 11% |
| -19 | 10% |
| -20 | 9% |
Frigørelse
- Frigørelse Evnen til at bevæge sig ind i et frit rum for at tilbyde sig som aflæggermulighed, opbakning eller støtte til boldholderen.
| Egenskab "Frigørelse" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Aktionsradius[1] | 3 meter | 7 meter |
[1] Radius, inden for hvilken spilleren frigør sig fra modstanderen og tilbyder sig til boldholderen.
Udholdenhed
Første funktion: "Evnen til at bevare sit niveau"
Udholdenhed Evnen til at bevare sit niveau (efter 50 minutters spilletid) i egenskaberne:
- Hastighed
- Acceleration
- Afslutning
- Driblinger
- Hovedstød
- Frigørelse
- Afleveringer
- Boldkontrol
- Pressing
- Tackling
- Forudseenhed
Koefficienten
| "Udholdenhed" | 50 min. spilletid | 55 min | 60 min | 65 min | 70 min | 75 min | 80 min | 85 min | 90 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1/20 | 0.95 | 0.89 | 0.83 | 0.78 | 0.72 | 0.67 | 0.61 | 0.56 | 0.50 |
| 20/20 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
[1] Alle spillere, der har spillet 50 minutter, er berørt; ovenstående egenskaber genberegnes hvert 5. minut indtil 90. minut.
Ny værdi for egenskaben = ( Egenskabens værdi ved kampens start * koefficienten )
Anden funktion: "Gentagelse af indsatser"

Afhængigt af de udførte handlinger vil spilleren miste flere eller færre point i udholdenhed.
| Handling | Forbrugt udholdenhed |
|---|---|
| Pressing | -8 point |
| Driblinger | -5 point |
| Sprint | -2 point |
| Andet | -1 point |
Under afbrydelser i spillet eller ved korte løb genvinder spilleren 2 point udholdenhed.
Mentalitet
Positionering
- Positionering Evnen til at overholde den fastsatte taktiske position.
| Egenskab "Positionering" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Adfærd | Bevæger sig inden for en radius på 3 meter omkring det planlagte punkt i taktikken | Bevæger sig præcis til det planlagte punkt i taktikken, 0 afvigelse. |
Intelligens
- Intelligens Evnen til at aflæse modstanderes og medspilleres positioner samt evnen til at orientere sig godt på banen.
| Egenskab "Intelligens" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Synsfelt[1] | 45° | 110° |

Kreativitet
- Kreativitet Evnen til at finde åbninger og skabe målchancer med pludselige indlæg.
| Egenskab "Kreativitet" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Nøgleaflevering[1] | 28% | 100% |
[1] Udløsning af nøgleafleveringen eller indlægget, når medspilleren er godt placeret til at afslutte på mål
Forudseenhed
- Forudseenhed Evnen til at være den første på en bold, som ingen har kontrol over.
Egenskaben Forudseenhed bruges i en duel mellem to modstandere, der begge forsøger at erobre en bold, de kan nå samtidig.
| Evneniveau "FORUDSEENHED" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Angriberens styrke[1] | 51 point | 95 point |
| Evneniveau "FORUDSEENHED" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Forsvarerens styrke[1] | 0 point | 44 point |
[1] Hver spillers styrke beregnes først. Angriberen er den spiller, hvis hold havde boldbesiddelsen før duellen.
Angriberens styrke og forsvarerens styrke bruges til at beregne den forventede succesrate for erobringen:
Forventet succesrate for erobringen = Angriberens styrke - Forsvarerens styrke
- Eksempler:
| Angriber | Forsvarer | Angriberens forventede succesrate for erobringen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab "Forudseenhed" | 1/20 | 20/20 | |
| Styrke | 51 point | 44 point | 7% (51pts - 44pts) |
| Angriber | Forsvarer | Angriberens forventede succesrate for erobringen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab "Forudseenhed" | 20/20 | 1/20 | |
| Styrke | 95 point | 0 point | 95% (95pts - 0 pts) |
| Angriber | Forsvarer | Angriberens forventede succesrate for erobringen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab "Forudseenhed" | 1/20 | 1/20 | |
| Styrke | 51 point | 0 point | 51% (51pts - 0pts) |
| Angriber | Forsvarer | Angriberens forventede succesrate for erobringen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab "Forudseenhed" | 20/20 | 20/20 | |
| Styrke | 95 point | 44 point | 51% (95pts - 44pts) |
Målmand
Kampen bruger kampvurderinger (som påvirkes af spillerens karakter), disse vurderinger er inddelt i 3 kategorier (teknik, mentalitet og fysik).
Teknik
Spring
- Spring Evnen til at nå bolden ved en modstanders afslutning.
Når AFSLUTNINGEN er på mål, forsøger målmanden at nå bolden med sin evne Spring; lykkes det ikke, bliver det MÅL eller STOLPE afhængigt af afslutningens retning.
Nogle eksempler**[1]**
| Egenskab "Spring" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Aktionsradius[2] (afslutning fra 40 meter) | 1,9 meter | 7,4 meter |
| Aktionsradius (afslutning fra 30 meter) | 1,7 meter | 6,5 meter |
| Aktionsradius (afslutning fra 20 meter) | 1,3 meter | 4,9 meter |
| Aktionsradius (afslutning fra 10 meter) | 0,8 meter | 3 meter |
| Aktionsradius (afslutning fra 5 meter) | 0,4 meter | 1,5 meter |
| Aktionsradius (afslutning fra 1 meter) | 0,1 meter | 0,3 meter |
[1] Jo længere væk afslutningen kommer fra, jo mere tid har målmanden til at nå bolden.
[2] Radius, inden for hvilken målmanden kan bevæge sig for at nå bolden.
Refleks
- Refleks Hurtighed til at strække arme og ben ud.
Målmanden er nået frem til bolden takket være sit Spring, og bruger derefter sin evne Refleks til at forsøge at røre bolden; lykkes det ikke, bliver det MÅL eller STOLPE afhængigt af afslutningens retning.
Nogle eksempler**[1]**
| Egenskab "Refleks" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Succesrate for "målmandsredning" (afslutning fra 40 meter) | 60% | 95% |
| Succesrate for "målmandsredning" (afslutning fra 20 meter) | 57% | 90% |
| Succesrate for "målmandsredning" (afslutning fra 10 meter) | 38% | 60% |
| Succesrate for "målmandsredning" (afslutning fra 5 meter) | 24% | 38% |
| Succesrate for "målmandsredning" (afslutning fra 1 meter) | 10% | 16% |
[1] Jo længere væk afslutningen kommer fra, jo mere tid har målmanden til reflekshandlingen (bedre succesrate).
Boldgreb
- Boldgreb Evnen til at blokere bolden i stedet for at slippe den.
Målmanden er lykkedes med at røre bolden, det bliver ikke MÅL, Boldgreb afgør, om målmanden slår bolden længere væk, eller om han formår at blokere den.
| Egenskab "Boldgreb" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Succesrate for "grebet bold" (afslutning fra 40 meter) | 30% | 95% |
| Succesrate for "grebet bold" (afslutning fra 20 meter) | 24% | 76% |
| Succesrate for "grebet bold" (afslutning fra 10 meter) | 14% | 44% |
| Succesrate for "grebet bold" (afslutning fra 5 meter) | 8% | 24% |
| Succesrate for "grebet bold" (afslutning fra 1 meter) | 2% | 6% |
Målmanden blokerer ikke bolden, han afværger bolden enten til corner eller ud på banen.
| Egenskab "Boldgreb" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Succesrate for "bold afværget til CORNER" | 25% | 75% |
Målmanden afværger ikke bolden til corner, så han afværger den ud på banen. Boldgreb afgør, om målmanden afværger bolden mere eller mindre langt væk, hvilket i anden omgang afgør, om han kan blokere bolden eller ej.
| Egenskab "Boldgreb" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Afværgeafstand | 7 meter | 2 meter |
Boldkontrol
- Boldkontrol Evnen til at kontrollere modtagelsen af en aflevering godt.
| Evneniveau "Boldkontrol" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Forventet succesrate | 90% | 99% |
Hvis antallet af bolde, som spilleren modtager, er lavt, kan kampens succesrate være væsentligt lavere end den forventede (eksempel: med kun 2 modtagne bolde er kampens succesrate 50%, hvis spilleren mister én boldkontrol)
Udkast
- Udkast Spillerens evne til at gennemføre sine udkast med hånden.
| Evneniveau "Udkast" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Afleveringslængde | Kortest | Længst | ||
| Forventet succesrate | 75% | 95% | 70% | 90% |
Udspark
- Udspark Spillerens evne til at gennemføre sine afleveringer med foden.
| Evneniveau "Udspark" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Afleveringslængde | Kortest | Længst | ||
| Forventet succesrate | 75% | 95% | 70% | 90% |
Fysik
Hastighed
- Hastighed Naturlig tophastighed.
- Acceleration Spillerens accelerationshastighed, før han når sin tophastighed.
| Egenskab "Hastighed" | Meter/sekund | Tid på 100 meter |
|---|---|---|
| 1/20 | 7,4 m/s | 13,5 sekunder |
| 20/20 | 10,5 m/s | 9,5 sekunder |
Mentalitet
Luftudrykning
- Luftudrykning Den dominans, han udøver i luften inden for sin zone. Denne evne er nyttig for målmanden ved modstanderens corner eller indlæg.
Målmanden rykker mere eller mindre ud til tilgængelige høje bolde.
| Evneniveau "Luftudrykning" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Forventet LUFTUDRYKNINGS-rate | 40% | 80% |
Udrykningen lykkes, og målmanden rører bolden, ellers rører han ikke bolden, som fortsætter sin bane.
| Evneniveau "Luftudrykning" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Forventet succesrate | 96% | 100% |
Målmanden lykkes med at røre bolden, og bruger derefter sin evne Boldgreb til at gribe bolden eller bokse den bort.
| Evneniveau "Boldgreb" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Forventet GREBET BOLD-rate[1] | 60% | 95% |
[1] Bolden gribes ikke, så den vil blive bokset bort.
En god boksning vil være til siden og langt væk, mens en dårlig boksning vil være midt for og kort.
| Evneniveau "Luftudrykning" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Bortslagsafstand | 9 meter | 24 meter |
| Bortslagsretning | Midt for målet | Ud til siden af banen |
Udrykning på jorden
- Udrykning på jorden Evnen til at forhindre en målscorer i at score, når han er i feltet.
Egenskaberne Udrykning på jorden og Driblinger bruges i en duel mellem en spiller "Angriber", der dribler, og "Målmanden", som forsøger at erobre boldbesiddelsen.
| Evneniveau "DRIBLINGER" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Angriberens styrke[1] | 51 point | 95 point |
| Evneniveau "UDRYKNING PÅ JORDEN" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Målmandens styrke[1] | 0 point | 44 point |
[1] Hver spillers styrke beregnes først.
Angriberens og målmandens styrke bruges til at beregne den forventede succesrate for driblingen:
Forventet succesrate for driblingen = Angriberens styrke - Målmandens styrke
- Eksempler:
| Angriber | Målmand | Forventet succesrate for driblingen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab | Driblinger 1/20 | Udrykning på jorden 20/20 | |
| Styrke | 51 point | 44 point | 7% (51pts - 44pts) |
| Angriber | Målmand | Forventet succesrate for driblingen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab | Driblinger 20/20 | Udrykning på jorden 1/20 | |
| Styrke | 95 point | 0 point | 95% (95pts - 0pts) |
| Angriber | Målmand | Forventet succesrate for driblingen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab | Driblinger 1/20 | Udrykning på jorden 1/20 | |
| Styrke | 51 point | 0 point | 51% (51pts - 0pts) |
| Angriber | Målmand | Forventet succesrate for driblingen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab | Driblinger 20/20 | Udrykning på jorden 20/20 | |
| Styrke | 95 point | 44 point | 51% (95pts - 44pts) |
Udrykning langt fra mål
- Udrykning langt fra mål Evnen til at spille uden hænderne uden for feltet.
Egenskaberne Udrykning langt fra mål og Driblinger bruges i en duel mellem en spiller "Angriber", der dribler, og "Målmanden", som forsøger at erobre boldbesiddelsen.
| Evneniveau "DRIBLINGER" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Angriberens styrke[1] | 51 point | 95 point |
| Evneniveau "UDRYKNING LANGT FRA MÅL" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Målmandens styrke[1] | 0 point | 44 point |
[1] Hver spillers styrke beregnes først.
Angriberens og målmandens styrke bruges til at beregne den forventede succesrate for driblingen:
Forventet succesrate for driblingen = Angriberens styrke - Målmandens styrke
- Eksempler:
| Angriber | Målmand | Forventet succesrate for driblingen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab | Driblinger 1/20 | Udrykning langt fra mål 20/20 | |
| Styrke | 51 point | 44 point | 7% (51pts - 44pts) |
| Angriber | Målmand | Forventet succesrate for driblingen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab | Driblinger 20/20 | Udrykning langt fra mål 1/20 | |
| Styrke | 95 point | 0 point | 95% (95pts - 0pts) |
| Angriber | Målmand | Forventet succesrate for driblingen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab | Driblinger 1/20 | Udrykning langt fra mål 1/20 | |
| Styrke | 51 point | 0 point | 51% (51pts - 0pts) |
| Angriber | Målmand | Forventet succesrate for driblingen | |
|---|---|---|---|
| Egenskab | Driblinger 20/20 | Udrykning langt fra mål 20/20 | |
| Styrke | 95 point | 44 point | 51% (95pts - 44pts) |
Positionering
- Positionering Evnen til at indtage den ideelle position afhængigt af boldens placering.
| Egenskab "Positionering" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Adfærd | Bevæger sig inden for en radius på 3 meter omkring det planlagte punkt | Bevæger sig præcis til det planlagte punkt, 0 afvigelse. |
Intelligens
- Intelligens Evnen til at aflæse modstanderes og medspilleres positioner samt evnen til at orientere sig godt på banen.
| Egenskab "Intelligens" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Synsfelt[1] | 45° | 110° |

