KAMPEGENSKABER


Spillerens egenskaber er den vigtigste faktor, der afgør hans præstationer under kampen. For at forberede sine kampe godt er det vigtigt at forstå, hvordan hver egenskab påvirker spillerens præstation, og hvordan de hænger sammen. Her følger derfor forklaringerne på alle de egenskaber, der er synlige på en spillers side. Bemærk, at der ikke findes nogen skjulte egenskaber.

Markspiller

Kampen bruger kampvurderinger (som påvirkes af spillerens karakter), disse vurderinger er inddelt i 3 kategorier (teknik, mentalitet og fysik).


Teknik


Boldkontrol

  • Boldkontrol Evnen til at kontrollere modtagelsen af en aflevering godt.
Evneniveau "Boldkontrol" 1/20 20/20
Forventet succesrate 90% 99%

Hvis antallet af bolde, som spilleren modtager, er lavt, kan kampens succesrate være væsentligt lavere end den forventede (eksempel: med kun 2 modtagne bolde er kampens succesrate 50%, hvis spilleren mister én boldkontrol)


Afleveringer

  • Afleveringer Evnen til at gennemføre sine afleveringer.
Evneniveau "Afleveringer" 1/20 20/20 1/20 20/20
Afleveringslængde Kortest Længst
Forventet succesrate (i defensiv zone)[1] 80% 99% 72% 91%
Forventet succesrate (i offensiv zone)[1] 60% 98% 52% 90%

[1]Succesraten reduceres med 2% ved afleveringer uden boldkontrol


Afslutning

  • Afslutning Evnen til at ramme målet med sine afslutninger og placere dem uden for målmandens rækkevidde.
Evneniveau "AFSLUTNING" 1/20 20/20
Forventet succesrate "Afslutning på mål"[1] 10% 80%

[1]Når afslutningen er på mål, vil målmanden forsøge en redning (se målmandens egenskaber)


Hovedstød

  • Hovedstød Fysisk evne til at vinde hovedstødsdueller samt teknisk præcisionsniveau, når han rammer bolden med hovedet.
Hovedstød mod mål
Evneniveau "HOVEDSTØD" 1/20 20/20
Forventet succesrate "Hovedstød på mål"[1] 10% 80%

[1]Når hovedstødet er på mål, vil målmanden forsøge en redning (se målmandens egenskaber)

Luftduel (hoved mod hoved)

Når to modstandere befinder sig under en faldende høj bold (indlæg eller lang aflevering), opstår der en duel mellem "Angriberen" og "Forsvareren".

Evneniveau "HOVEDSTØD" angriber 1/20 20/20
Angriberens styrke[1] 50 point 80 point
Evneniveau "HOVEDSTØD" forsvarer 1/20 20/20
Forsvarerens styrke[1] 0 point 30 point

[1] Hver spillers styrke beregnes først.

Angriberens styrke og forsvarerens styrke bruges til at beregne den forventede succesrate for hovedstødet:

Forventet succesrate for hovedstødet = Angriberens styrke - Forsvarerens styrke

  • Eksempler:
Angriber Forsvarer Angriberens forventede succesrate
Egenskab "Hovedstød" 1/20 20/20
Styrke 50 point 30 point 20% (50pts - 30pts)
Angriber Forsvarer Angriberens forventede succesrate
Egenskab "Hovedstød" 20/20 1/20
Styrke 80 point 0 point 80% (80ts - 0pts)
Angriber Forsvarer Angriberens forventede succesrate
Egenskab "Hovedstød" 1/20 1/20
Styrke 50 point 0 point 50% (50pts - 0pts)
Angriber Forsvarer Angriberens forventede succesrate
Egenskab "Hovedstød" 20/20 20/20
Styrke 80 point 30 point 50% (80pts - 30pts)

Hastighed

  • Hastighed Naturlig tophastighed.
  • Acceleration Spillerens accelerationshastighed, før han når sin tophastighed.
Egenskab "Hastighed" Meter/sekund Tid på 100 meter
1/20 7,4 m/s 13,5 sekunder
20/20 10,5 m/s 9,5 sekunder

Driblinger mod tackling

  • Driblinger Evnen til at slippe af med modstanderen ved en tackling.
  • Tackling Evnen til at erobre bolden ved et modstanderdriblingsforsøg.

Egenskaberne Driblinger og Tackling bruges i en duel mellem en spiller "Angriber", der dribler, og en modstanders spiller "Forsvarer", der forsøger at erobre boldbesiddelsen.

De to egenskaber / 100 sammenlignes for at give angriberens forventede driblingssuccesrate.

Forskel mellem "Driblinger" og "Tackling" Forventet succesrate for driblingen
+20 91%
+19 90%
+18 89%
+17 88%
+16 86%
+15 85%
+14 83%
+13 82%
+12 80%
+11 78%
+10 76%
+9 74%
+8 72%
+7 69%
+6 67%
+5 64%
+4 61%
+3 59%
+2 56%
+1 53%
0 50%
-1 47%
-2 44%
-3 41%
-4 39%
-5 36%
-6 33%
-7 31%
-8 28%
-9 26%
-10 24%
-11 22%
-12 20%
-13 18%
-14 17%
-15 15%
-16 14%
-17 12%
-18 11%
-19 10%
-20 9%

Fysik


Pressing

  • Pressing Evnen til at erobre bolden ved et pressingforsøg.

Egenskaberne Driblinger og Pressing bruges i en duel mellem en spiller "Angriber", der dribler, og en modstanders spiller "Forsvarer", der forsøger at erobre boldbesiddelsen.

De to egenskaber / 100 sammenlignes for at give angriberens forventede driblingssuccesrate.

Forskel mellem "Driblinger" og "Tackling" Forventet succesrate for driblingen
+20 91%
+19 90%
+18 89%
+17 88%
+16 86%
+15 85%
+14 83%
+13 82%
+12 80%
+11 78%
+10 76%
+9 74%
+8 72%
+7 69%
+6 67%
+5 64%
+4 61%
+3 59%
+2 56%
+1 53%
0 50%
-1 47%
-2 44%
-3 41%
-4 39%
-5 36%
-6 33%
-7 31%
-8 28%
-9 26%
-10 24%
-11 22%
-12 20%
-13 18%
-14 17%
-15 15%
-16 14%
-17 12%
-18 11%
-19 10%
-20 9%

Frigørelse

  • Frigørelse Evnen til at bevæge sig ind i et frit rum for at tilbyde sig som aflæggermulighed, opbakning eller støtte til boldholderen.
Egenskab "Frigørelse" 1/20 20/20
Aktionsradius[1] 3 meter 7 meter

[1] Radius, inden for hvilken spilleren frigør sig fra modstanderen og tilbyder sig til boldholderen.


Udholdenhed

Første funktion: "Evnen til at bevare sit niveau"

Udholdenhed Evnen til at bevare sit niveau (efter 50 minutters spilletid) i egenskaberne:

  • Hastighed
  • Acceleration
  • Afslutning
  • Driblinger
  • Hovedstød
  • Frigørelse
  • Afleveringer
  • Boldkontrol
  • Pressing
  • Tackling
  • Forudseenhed
Koefficienten
"Udholdenhed" 50 min. spilletid 55 min 60 min 65 min 70 min 75 min 80 min 85 min 90 min
1/20 0.95 0.89 0.83 0.78 0.72 0.67 0.61 0.56 0.50
20/20 1 1 1 1 1 1 1 1 1

[1] Alle spillere, der har spillet 50 minutter, er berørt; ovenstående egenskaber genberegnes hvert 5. minut indtil 90. minut.

Ny værdi for egenskaben = ( Egenskabens værdi ved kampens start * koefficienten )

Anden funktion: "Gentagelse af indsatser"

Udholdenhed

Udholdenhedsbjælke synlig under kampen

Afhængigt af de udførte handlinger vil spilleren miste flere eller færre point i udholdenhed.

Handling Forbrugt udholdenhed
Pressing -8 point
Driblinger -5 point
Sprint -2 point
Andet -1 point

Under afbrydelser i spillet eller ved korte løb genvinder spilleren 2 point udholdenhed.


Mentalitet


Positionering

  • Positionering Evnen til at overholde den fastsatte taktiske position.
Egenskab "Positionering" 1/20 20/20
Adfærd Bevæger sig inden for en radius på 3 meter omkring det planlagte punkt i taktikken Bevæger sig præcis til det planlagte punkt i taktikken, 0 afvigelse.

Intelligens

  • Intelligens Evnen til at aflæse modstanderes og medspilleres positioner samt evnen til at orientere sig godt på banen.
Egenskab "Intelligens" 1/20 20/20
Synsfelt[1] 45° 110°

Intelligens

[1] I rødt synsfeltet på 45°, og i blåt synsfeltet på 110°.

Kreativitet

  • Kreativitet Evnen til at finde åbninger og skabe målchancer med pludselige indlæg.
Egenskab "Kreativitet" 1/20 20/20
Nøgleaflevering[1] 28% 100%

[1] Udløsning af nøgleafleveringen eller indlægget, når medspilleren er godt placeret til at afslutte på mål

Forudseenhed

  • Forudseenhed Evnen til at være den første på en bold, som ingen har kontrol over.

Egenskaben Forudseenhed bruges i en duel mellem to modstandere, der begge forsøger at erobre en bold, de kan nå samtidig.

Evneniveau "FORUDSEENHED" 1/20 20/20
Angriberens styrke[1] 51 point 95 point
Evneniveau "FORUDSEENHED" 1/20 20/20
Forsvarerens styrke[1] 0 point 44 point

[1] Hver spillers styrke beregnes først. Angriberen er den spiller, hvis hold havde boldbesiddelsen før duellen.

Angriberens styrke og forsvarerens styrke bruges til at beregne den forventede succesrate for erobringen:

Forventet succesrate for erobringen = Angriberens styrke - Forsvarerens styrke

  • Eksempler:
Angriber Forsvarer Angriberens forventede succesrate for erobringen
Egenskab "Forudseenhed" 1/20 20/20
Styrke 51 point 44 point 7% (51pts - 44pts)
Angriber Forsvarer Angriberens forventede succesrate for erobringen
Egenskab "Forudseenhed" 20/20 1/20
Styrke 95 point 0 point 95% (95pts - 0 pts)
Angriber Forsvarer Angriberens forventede succesrate for erobringen
Egenskab "Forudseenhed" 1/20 1/20
Styrke 51 point 0 point 51% (51pts - 0pts)
Angriber Forsvarer Angriberens forventede succesrate for erobringen
Egenskab "Forudseenhed" 20/20 20/20
Styrke 95 point 44 point 51% (95pts - 44pts)

Målmand

Kampen bruger kampvurderinger (som påvirkes af spillerens karakter), disse vurderinger er inddelt i 3 kategorier (teknik, mentalitet og fysik).


Teknik


Spring

  • Spring Evnen til at nå bolden ved en modstanders afslutning.

Når AFSLUTNINGEN er på mål, forsøger målmanden at nå bolden med sin evne Spring; lykkes det ikke, bliver det MÅL eller STOLPE afhængigt af afslutningens retning.

Nogle eksempler**[1]**

Egenskab "Spring" 1/20 20/20
Aktionsradius[2] (afslutning fra 40 meter) 1,9 meter 7,4 meter
Aktionsradius (afslutning fra 30 meter) 1,7 meter 6,5 meter
Aktionsradius (afslutning fra 20 meter) 1,3 meter 4,9 meter
Aktionsradius (afslutning fra 10 meter) 0,8 meter 3 meter
Aktionsradius (afslutning fra 5 meter) 0,4 meter 1,5 meter
Aktionsradius (afslutning fra 1 meter) 0,1 meter 0,3 meter

[1] Jo længere væk afslutningen kommer fra, jo mere tid har målmanden til at nå bolden.
[2] Radius, inden for hvilken målmanden kan bevæge sig for at nå bolden.


Refleks

  • Refleks Hurtighed til at strække arme og ben ud.

Målmanden er nået frem til bolden takket være sit Spring, og bruger derefter sin evne Refleks til at forsøge at røre bolden; lykkes det ikke, bliver det MÅL eller STOLPE afhængigt af afslutningens retning.

Nogle eksempler**[1]**

Egenskab "Refleks" 1/20 20/20
Succesrate for "målmandsredning" (afslutning fra 40 meter) 60% 95%
Succesrate for "målmandsredning" (afslutning fra 20 meter) 57% 90%
Succesrate for "målmandsredning" (afslutning fra 10 meter) 38% 60%
Succesrate for "målmandsredning" (afslutning fra 5 meter) 24% 38%
Succesrate for "målmandsredning" (afslutning fra 1 meter) 10% 16%

[1] Jo længere væk afslutningen kommer fra, jo mere tid har målmanden til reflekshandlingen (bedre succesrate).


Boldgreb

  • Boldgreb Evnen til at blokere bolden i stedet for at slippe den.

Målmanden er lykkedes med at røre bolden, det bliver ikke MÅL, Boldgreb afgør, om målmanden slår bolden længere væk, eller om han formår at blokere den.

Egenskab "Boldgreb" 1/20 20/20
Succesrate for "grebet bold" (afslutning fra 40 meter) 30% 95%
Succesrate for "grebet bold" (afslutning fra 20 meter) 24% 76%
Succesrate for "grebet bold" (afslutning fra 10 meter) 14% 44%
Succesrate for "grebet bold" (afslutning fra 5 meter) 8% 24%
Succesrate for "grebet bold" (afslutning fra 1 meter) 2% 6%

Målmanden blokerer ikke bolden, han afværger bolden enten til corner eller ud på banen.

Egenskab "Boldgreb" 1/20 20/20
Succesrate for "bold afværget til CORNER" 25% 75%

Målmanden afværger ikke bolden til corner, så han afværger den ud på banen. Boldgreb afgør, om målmanden afværger bolden mere eller mindre langt væk, hvilket i anden omgang afgør, om han kan blokere bolden eller ej.

Egenskab "Boldgreb" 1/20 20/20
Afværgeafstand 7 meter 2 meter

Boldkontrol

  • Boldkontrol Evnen til at kontrollere modtagelsen af en aflevering godt.
Evneniveau "Boldkontrol" 1/20 20/20
Forventet succesrate 90% 99%

Hvis antallet af bolde, som spilleren modtager, er lavt, kan kampens succesrate være væsentligt lavere end den forventede (eksempel: med kun 2 modtagne bolde er kampens succesrate 50%, hvis spilleren mister én boldkontrol)


Udkast

  • Udkast Spillerens evne til at gennemføre sine udkast med hånden.
Evneniveau "Udkast" 1/20 20/20 1/20 20/20
Afleveringslængde Kortest Længst
Forventet succesrate 75% 95% 70% 90%

Udspark

  • Udspark Spillerens evne til at gennemføre sine afleveringer med foden.
Evneniveau "Udspark" 1/20 20/20 1/20 20/20
Afleveringslængde Kortest Længst
Forventet succesrate 75% 95% 70% 90%

Fysik


Hastighed

  • Hastighed Naturlig tophastighed.
  • Acceleration Spillerens accelerationshastighed, før han når sin tophastighed.
Egenskab "Hastighed" Meter/sekund Tid på 100 meter
1/20 7,4 m/s 13,5 sekunder
20/20 10,5 m/s 9,5 sekunder

Mentalitet


Luftudrykning

  • Luftudrykning Den dominans, han udøver i luften inden for sin zone. Denne evne er nyttig for målmanden ved modstanderens corner eller indlæg.

Målmanden rykker mere eller mindre ud til tilgængelige høje bolde.

Evneniveau "Luftudrykning" 1/20 20/20
Forventet LUFTUDRYKNINGS-rate 40% 80%

Udrykningen lykkes, og målmanden rører bolden, ellers rører han ikke bolden, som fortsætter sin bane.

Evneniveau "Luftudrykning" 1/20 20/20
Forventet succesrate 96% 100%

Målmanden lykkes med at røre bolden, og bruger derefter sin evne Boldgreb til at gribe bolden eller bokse den bort.

Evneniveau "Boldgreb" 1/20 20/20
Forventet GREBET BOLD-rate[1] 60% 95%

[1] Bolden gribes ikke, så den vil blive bokset bort.

En god boksning vil være til siden og langt væk, mens en dårlig boksning vil være midt for og kort.

Evneniveau "Luftudrykning" 1/20 20/20
Bortslagsafstand 9 meter 24 meter
Bortslagsretning Midt for målet Ud til siden af banen

Udrykning på jorden

  • Udrykning på jorden Evnen til at forhindre en målscorer i at score, når han er i feltet.

Egenskaberne Udrykning på jorden og Driblinger bruges i en duel mellem en spiller "Angriber", der dribler, og "Målmanden", som forsøger at erobre boldbesiddelsen.

Evneniveau "DRIBLINGER" 1/20 20/20
Angriberens styrke[1] 51 point 95 point
Evneniveau "UDRYKNING PÅ JORDEN" 1/20 20/20
Målmandens styrke[1] 0 point 44 point

[1] Hver spillers styrke beregnes først.

Angriberens og målmandens styrke bruges til at beregne den forventede succesrate for driblingen:

Forventet succesrate for driblingen = Angriberens styrke - Målmandens styrke

  • Eksempler:
Angriber Målmand Forventet succesrate for driblingen
Egenskab Driblinger 1/20 Udrykning på jorden 20/20
Styrke 51 point 44 point 7% (51pts - 44pts)
Angriber Målmand Forventet succesrate for driblingen
Egenskab Driblinger 20/20 Udrykning på jorden 1/20
Styrke 95 point 0 point 95% (95pts - 0pts)
Angriber Målmand Forventet succesrate for driblingen
Egenskab Driblinger 1/20 Udrykning på jorden 1/20
Styrke 51 point 0 point 51% (51pts - 0pts)
Angriber Målmand Forventet succesrate for driblingen
Egenskab Driblinger 20/20 Udrykning på jorden 20/20
Styrke 95 point 44 point 51% (95pts - 44pts)

Udrykning langt fra mål

  • Udrykning langt fra mål Evnen til at spille uden hænderne uden for feltet.

Egenskaberne Udrykning langt fra mål og Driblinger bruges i en duel mellem en spiller "Angriber", der dribler, og "Målmanden", som forsøger at erobre boldbesiddelsen.

Evneniveau "DRIBLINGER" 1/20 20/20
Angriberens styrke[1] 51 point 95 point
Evneniveau "UDRYKNING LANGT FRA MÅL" 1/20 20/20
Målmandens styrke[1] 0 point 44 point

[1] Hver spillers styrke beregnes først.

Angriberens og målmandens styrke bruges til at beregne den forventede succesrate for driblingen:

Forventet succesrate for driblingen = Angriberens styrke - Målmandens styrke

  • Eksempler:
Angriber Målmand Forventet succesrate for driblingen
Egenskab Driblinger 1/20 Udrykning langt fra mål 20/20
Styrke 51 point 44 point 7% (51pts - 44pts)
Angriber Målmand Forventet succesrate for driblingen
Egenskab Driblinger 20/20 Udrykning langt fra mål 1/20
Styrke 95 point 0 point 95% (95pts - 0pts)
Angriber Målmand Forventet succesrate for driblingen
Egenskab Driblinger 1/20 Udrykning langt fra mål 1/20
Styrke 51 point 0 point 51% (51pts - 0pts)
Angriber Målmand Forventet succesrate for driblingen
Egenskab Driblinger 20/20 Udrykning langt fra mål 20/20
Styrke 95 point 44 point 51% (95pts - 44pts)

Positionering

  • Positionering Evnen til at indtage den ideelle position afhængigt af boldens placering.
Egenskab "Positionering" 1/20 20/20
Adfærd Bevæger sig inden for en radius på 3 meter omkring det planlagte punkt Bevæger sig præcis til det planlagte punkt, 0 afvigelse.

Intelligens

  • Intelligens Evnen til at aflæse modstanderes og medspilleres positioner samt evnen til at orientere sig godt på banen.
Egenskab "Intelligens" 1/20 20/20
Synsfelt[1] 45° 110°

Intelligens

Hourra-manager WIKI version 1.6.8

Hourra Football Manager Online Game

HMFO er et gratis spil, hvor du tager rollen som manager for en fodboldklub.

I din daglige ledelse kan du planlægge træning, forberede taktikker, forhandle transfers, opdage unge talenter, udvikle dit stadion og meget mere.

Se dit holds kampe i 2D, og også modstandernes, for at analysere deres taktik og finde deres svage punkt. Venskabskampe og turneringer mulige på ethvert tidspunkt.
Kun ét mål som manager: at føre dit hold til tops i verdensfodbolden!

7+

Nyheder | wiki | twitter contact@hourra-manager.com
Copyright 2025 hourra-manager.com