SPILLERNE


Typerne

Hver spiller har fra oprettelsen en udviklingskurve, denne skjulte kurve gør det muligt at tildele spilleren et antal point efter hver officiel kamp eller efter hver træningsøvelse i forhold til hans alder og niveauet i den liga, han spiller i, disse tildelte point udvikler hans færdigheder.

  • Bemærk en spiller fra og med 30 år får ikke længere point i en officiel kamp.

Der findes 4 spillertyper (fig 1) :

  • Kurven "Ung"
  • Kurven "Konstant"
  • Kurven "Almindelig"
  • Kurven "Sen"

Denne kurve afgør altså spillerens alder ved topform og tilbagegang.

4 courbes

fig 1 Omtrentlig grafisk fremstilling af de 4 kurvetyper.

Positionerne

Den generelle position

På en spillers profil kan du tildele ham en generel position.

  • DF Forsvarer
  • ML Midtbane
  • AT Angriber

Den sidste position er målmandens GB, du kan ikke ændre en målmands position.

Den taktiske position

I taktikredigeringen skal du vælge en position til hver af de 10 markspillere.

De 23 positioner :

  • AR (V) Venstre back
  • AR (H) Højre back
  • D (CV) Midterforsvarer venstre center
  • D (CH) Midterforsvarer højre center
  • D (C) Midterforsvarer center
  • LO (V) Offensiv back venstre
  • LO (H) Offensiv back højre
  • MD (C) Defensiv midtbane center
  • MD (V) Defensiv midtbane venstre
  • MD (H) Defensiv midtbane højre
  • ML (V) Kantmidtbane venstre
  • ML (H) Kantmidtbane højre
  • MA (C) Central midtbane center
  • MA (V) Central midtbane venstre
  • MA (H) Central midtbane højre
  • MO (C) Offensiv midtbane center
  • MO (V) Offensiv midtbane venstre
  • MO (H) Offensiv midtbane højre
  • AL (V) Kant venstre
  • AL (H) Kant højre
  • AT (C) Angriber center
  • AT (V) Angriber venstre
  • AT (H) Angriber højre

Karakteren

Hver af dine spillere har et karaktertræk blandt følgende 20, rangeret fra bedst til dårligst :

  1. Klar til at dø for klubben
  2. Frygter ingen
  3. En leder i omklædningsrummet
  4. Fremragende anfører
  5. Stolt af sine farver
  6. Giver alt for trøjen
  7. Eksemplarisk mentalitet
  8. En vilje af guld
  9. Seriøs professionel
  10. Modig
  11. God holdkammerat
  12. Rolig og reserveret
  13. Nonchalant
  14. Spiller den meget afslappet
  15. Fraværende
  16. Opsætsigt sind
  17. Storsnudet
  18. Elsker nattelivet
  19. Arrogant og ukontrollabel
  20. I stand til det værste

Karakteren er meget vigtig, uden et godt karaktertræk vil spilleren ikke udnytte det maksimale af visse færdigheder under kampene, mens en spiller med et fremragende karaktertræk kan spille over sit oprindelige niveau!

Færdighederne

En manager skal kunne observere sit holds styrker og svagheder, HOURRA tilbyder et stort antal færdigheder, og du skal absolut tage højde for disse færdigheder, når du sammensætter dit hold.

Hver af spillerens færdigheder er vurderet fra 1 til 99, hvilket er hans naturlige niveau i færdigheden. Gennem træning og officielle kampe kan niveauet for hver færdighed udvikle sig. Når en færdighed når 99 er det maksimale niveau nået, og spilleren kan ikke længere udvikle sig i denne færdighed.

Compétences screenshot

Kampfærdighederne

De vises på spillerens profil, det er færdighederne, men påvirket af spillerens karakter. Derfor kan en spiller med en naturlig færdighed på 99 i afslutninger til træning ende med at få tildelt 94 i kamp, og 94 vil dermed være hans maksimale niveau i kamp.

Compétences pour le match screenshot

For at gøre spillerens kampfærdigheder mere overskuelige vises niveauet også via en indikator på 20, hvor 1 betyder dårlig og 20 exceptionel. Karakteren 1 eller dårlig gives, når færdighedens niveau er 50 eller derunder.

Compétences pour le match screenshot

Markspillernes færdigheder

Teknik

  • Kontrol Spillerens evne til at kontrollere modtagelsen af en aflevering.
  • Afleveringer Spillerens evne til at gennemføre sine afleveringer.
  • Tackling Spillerens evne til at erobre bolden ved et modstanderforsøg på dribling.
  • Hovedstød Fysisk evne til at vinde headningsduel og teknisk præcisionsniveau, når han header bolden.
  • Afslutning Spillerens evne til at placere sine afslutninger godt og sætte dem uden for målmandens rækkevidde.
  • Dribling Evne til at slippe af med modstanderen ved en tackling.

Fysik

  • Pressing Spillerens evne til at presse boldholderen korrekt og igangsætte sit pres.
  • Løb i dybden Evne til at løbe ind i et frit rum for at tilbyde en løsning, en aflastning eller en støtte til boldholderen.
  • Hastighed Spillerens naturlige tophastighed.
  • Acceleration Spillerens accelerationshastighed, før han når sin tophastighed.
  • Udholdenhed Evne til at bevare sit niveau (efter 50 minutters spilletid) i færdighederne Hastighed, Acceleration, Afslutning, Dribling, Hovedstød, Løb i dybden, Afleveringer, Kontrol, Pressing, Tackling og Forudseenhed.

Mental

  • Placering Evne til at overholde den fastsatte taktiske position.
  • Intelligens Spillerens evne til at læse modstandernes og holdkammeraternes positioner, evne til at orientere sig godt på banen.
  • Kreativitet Evne til at finde åbninger og skabe målchancer med pludselige indlæg.
  • Forudseenhed Evne til at være først på en bold, der ikke tilhører nogen.

Målmændenes færdigheder

Teknik

  • Refleks Hurtighed til at strække arme og ben ud.
  • Boldgreb Evne til at gribe bolden frem for at slippe den.
  • Spring Evne til at nå bolden ved et modstanderskud.
  • Kontrol Spillerens evne til at kontrollere modtagelsen af en aflevering.
  • Udkast med hånd Spillerens evne til at gennemføre sine afleveringer med hånden.
  • Udspark med fod Spillerens evne til at gennemføre sine afleveringer med foden.

Fysik

  • Hastighed Spillerens naturlige tophastighed.
  • Acceleration Spillerens accelerationshastighed, før han når sin tophastighed.

Mental

  • Luftrum Den dominans, han udøver i luften inden for sin zone.
  • Redning på jorden Evne til at forhindre en målscorer i at score, når han er i feltet.
  • Udrykning Evne til at spille uden hænderne uden for sit felt.
  • Placering Evne til at positionere sig godt i sin zone.
  • Intelligens Spillerens evne til at læse modstandernes og holdkammeraternes positioner, evne til at orientere sig godt på banen.

Den fysiske kondition

Den fysiske kondition gør det muligt for spilleren at klare arbejdsbelastningen gennem hele sæsonen, dens rolle er nemlig at tilføje point til den fysiske form hver nat. Takket være den kan spilleren træne mere om dagen og være i 100% fysisk form til kampen.

Ved starten af hver sæson er den fysiske kondition på +8% for alle spillere, minimum er +5% og maksimum +12%.

For at øge sin fysiske kondition skal spilleren træne "jogging", nogle dages intensiv "jogging" gør det muligt at nå +12%, derefter gør cirka én "jogging" om ugen det muligt at bevare denne fysiske kondition.

Den fysiske form

Den fysiske form er afgørende på dagen for en officiel kamp, for eksempel vil en spiller med 90% fysisk form få sine færdigheder reduceret med 10% fra kampens start.

Den er også vigtig for træningen, spilleren får flere point i de trænede færdigheder, når hans fysiske form er på sit højeste.

Den eneste måde at genvinde fysisk form på er hvile og søvn (hver nat).

Skademodstand

Blessure screenshot

  • En spiller kan blive erklæret skadet efter hver kamp, og afhængigt af skadens alvor kan han være ude i mellem 3 og 36 dage.
  • Han kan hverken træne eller spille officielle kampe, før han er tilbage.
  • Det kan ske, at spilleren kommer til skade under træning, selvom det er sjældent.
  • Skader i venskabskampe er aldrig alvorlige, spilleren vil aldrig gå glip af den næste officielle kamp.

Spilleren erklæres altid skadet ved kampens afslutning, det har ingen indvirkning på hans præstation i den igangværende kamp!

Hvordan kommer en spiller til skade?

Spilleren kommer til skade i en officiel kamp (udelukkende) eller under en træningsøvelse, når han modtager et sammenstød.

Alle spillere uden undtagelse kan komme ud for et sammenstød.

Hvad er skademodstand A, B og C?

Skademodstanden angiver sandsynligheden i procent for, at en spiller kommer til skade, når han modtager et sammenstød.

  • Modstand A 5%
  • Modstand B 10%
  • Modstand C 15%

Pas på energitilskud!

Energitilskuddene øger risikoen for skader yderligere!

  • 100% Fresh +5%
  • Enduronator +15%
  • Speedazer +15%

Humøret

Moral screenshot

Humøret repræsenteres af et ikon i form af et ansigt, der viser spillerens stemning i holdet. Humøret bruges kun ved kontraktfornyelse. Hvis spilleren er for utilfreds, bliver det svært at forny hans kontrakt, og spilleren vil ønske at skifte klub.

Hvordan gør man en spiller glad?

En spiller er glad, hvis han spiller de officielle kampe, jo mere han spiller, jo gladere bliver han. Én enkelt kamp er ikke nok, det er ved flere kampe i træk, at hans humør stiger. Når en spiller kun spiller nogle få minutter, tæller det også med til at øge hans humør.

Bemærk

Humøret er uden betydning for officielle kampe. Det har ingen indvirkning på spillerens færdigheder.

K-meter

K-meter screenshot

K-meteret viser dig, om spilleren er mere tiltrukket af penge eller af klubbens FIHF-placering, nyttigt under forhandlinger!

Spillerens værdi

En spillers værdi beregnes automatisk ud fra købspriserne på markedet. Systemet overvåger spillere i samme alder, generelle niveau og deres salgspris. Værdien kan derfor variere og svarer til deres reelle pris på det aktuelle marked.

(*) bemærk, at managerne modererer denne værdi ud fra spillerens karakter og udviklingskurve.

Kontrakten

Kontrakten bestemmer, hvor længe du skal betale løn til spilleren. Spillernes lønninger udbetales kun ved hver mesterskabsrunde.

Spillere, der har 1 års kontrakt tilbage, kan kontaktes gratis af alle klubber fra afslutningen af midtsæsonens transfervindue! Vær meget opmærksom på dine spilleres kontrakter. Hvis en spiller har flere kontrakttilbud, skal han vente 3 dage, før han træffer sin beslutning.

Spillere uden kontrakt og dermed uden klub kaldes "fri" spillere og kan rekrutteres uden transfergebyr, det er nok blot at tilbyde dem en kontrakt.

Opsige kontrakten

Du kan til enhver tid opsige kontrakten for en af dine spillere. I så fald skal du straks betale ham halvdelen af de resterende lønninger i kontrakten, og spilleren bliver "fri".

U17 (under 17 år)

Ting, du bør vide :

  • Mellem 14 og 16 år mister juniorspillere ikke point i de færdigheder, der ikke trænes.
  • I denne alder er udviklingskurven den samme for alle unge spillere.
  • Det er det bedste tidspunkt at træne den unge spillers svage punkter.
  • Ved 17 år ændrer det sig, junioren har en fastlagt udviklingskurve og kan miste point i de færdigheder, der ikke trænes.
  • Ved 17 år kan du få U17-spillerne fra dit akademi til at underskrive en professionel kontrakt, du har eksklusiv ret til det.
  • Hvis intet er underskrevet inden han fylder 18 år, forlader U17-spilleren akademiet og bliver "fri" på markedet, det er på dette tidspunkt, at alle hold kan tilbyde ham en professionel kontrakt.

Fremrykke en U17-spiller

Det er vigtigt at præcisere, at du har mulighed for at fremrykke en spiller på 16 eller 17 år, han kan således spille på førsteholdet i officielle kampe.

Bemærk :

  • Han udvikler sig ikke gennem officielle kampe.
  • Han har ingen løn.
  • Han bliver ved med at træne med U17-holdet.
  • Han mister fysisk form i officielle kampe.

Dette gør det muligt at teste en spiller, inden han fastansættes i seniorholdet, og giver klubber i vanskeligheder mulighed for at drage nytte af deres U17-spillere i officielle kampe.

Bemærk, det er ikke muligt at flytte en spiller, der allerede har spillet en officiel kamp samme dag.

Hourra-manager WIKI version 1.6.8

Hourra Football Manager Online Game

HMFO er et gratis spil, hvor du tager rollen som manager for en fodboldklub.

I din daglige ledelse kan du planlægge træning, forberede taktikker, forhandle transfers, opdage unge talenter, udvikle dit stadion og meget mere.

Se dit holds kampe i 2D, og også modstandernes, for at analysere deres taktik og finde deres svage punkt. Venskabskampe og turneringer mulige på ethvert tidspunkt.
Kun ét mål som manager: at føre dit hold til tops i verdensfodbolden!

7+

Nyheder | wiki | twitter contact@hourra-manager.com
Copyright 2025 hourra-manager.com