FÄHIGKEITEN IM SPIEL
Die Fähigkeiten des Spielers sind der wichtigste Faktor für seine Leistung während des Spiels. Um deine Spiele gut vorzubereiten, ist es wichtig zu verstehen, wie jede Fähigkeit die Leistung des Spielers beeinflusst und wie sie miteinander zusammenhängen. Hier findest du alle Erklärungen zu den Fähigkeiten, die auf der Spielerseite sichtbar sind. Bitte beachte, dass es keine verborgenen Fähigkeiten gibt.
Feldspieler
Das Spiel verwendet Spielnoten (die vom Charakter des Spielers beeinflusst werden), diese Noten sind in 3 Kategorien unterteilt (technisch, mental und physisch).
Technik
Ballannahme
- Ballannahme Fähigkeit, die Annahme eines Passes gut zu kontrollieren.
| Skill-Stufe "Ballannahme" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Erwartete Erfolgsquote | 90% | 99% |
Wenn die Anzahl der vom Spieler erhaltenen Bälle gering ist, kann die Erfolgsquote deutlich unter der erwarteten Quote liegen (Beispiel: Bei nur 2 erhaltenen Bällen liegt die Erfolgsquote im Spiel bei 50%, wenn der Spieler eine Ballannahme verpasst)
Pass
- Pass Fähigkeit, seine Pässe erfolgreich zu spielen.
| Skill-Stufe "Pass" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Passlänge | Die kürzeste | Die längste | ||
| Erwartete Erfolgsquote (im Abwehrbereich)[1] | 75% | 95% | 70% | 90% |
| Erwartete Erfolgsquote (im Angriffsbereich)[1] | 50% | 90% | 45% | 85% |
[1]Die Erfolgsquote sinkt um 2%, wenn der Pass ohne vorherige Ballannahme gespielt wird
Schuss
- Schuss Fähigkeit, die eigenen Schüsse gut aufs Tor zu bringen und außerhalb der Reichweite des Torwarts zu platzieren.
| Skill-Stufe "SCHUSS" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Erwartete Erfolgsquote "Schuss aufs Tor"[1] | 10% | 80% |
[1]Wenn der Schuss aufs Tor geht, versucht der Torwart eine Parade (siehe Fähigkeiten des Torwarts)
Kopfball
- Kopfball Physische Fähigkeit, Kopfballduelle zu gewinnen, sowie technisches Präzisionsniveau beim Kopfballspiel.
Kopfballschuss
| Skill-Stufe "KOPFBALL" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Erwartete Erfolgsquote "Kopfball aufs Tor"[1] | 10% | 80% |
[1]Wenn der Kopfball aufs Tor geht, versucht der Torwart eine Parade (siehe Fähigkeiten des Torwarts)
Luftduell (Kopfball gegen Kopfball)
Wenn zwei gegnerische Spieler beim Fallen eines hohen Balls (Flanke oder hoher Pass) aufeinandertreffen, kommt es zu einem Duell zwischen dem Spieler „Angreifer" und dem Spieler „Verteidiger".
| Skill-Stufe "KOPFBALL" Angreifer | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kraft Angreifer[1] | 50 Punkte | 80 Punkte |
| Skill-Stufe "KOPFBALL" Verteidiger | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kraft Verteidiger[1] | 0 Punkte | 30 Punkte |
[1] Zunächst wird die Kraft jedes Spielers berechnet.
Die Kraft des Angreifers und die Kraft des Verteidigers ermöglichen die Berechnung der erwarteten Erfolgsquote des Kopfballs:
Erwartete Erfolgsquote des Kopfballs = Kraft des Angreifers - Kraft des Verteidigers
- Beispiele:
| Angreifer | Verteidiger | Erwartete Erfolgsquote des Angreifers | |
|---|---|---|---|
| Skill "Kopfball" | 1/20 | 20/20 | |
| Kraft | 50 Punkte | 30 Punkte | 20% (50 Pkt - 30 Pkt) |
| Angreifer | Verteidiger | Erwartete Erfolgsquote des Angreifers | |
|---|---|---|---|
| Skill "Kopfball" | 20/20 | 1/20 | |
| Kraft | 80 Punkte | 0 Punkte | 80% (80 Pkt - 0 Pkt) |
| Angreifer | Verteidiger | Erwartete Erfolgsquote des Angreifers | |
|---|---|---|---|
| Skill "Kopfball" | 1/20 | 1/20 | |
| Kraft | 50 Punkte | 0 Punkte | 50% (50 Pkt - 0 Pkt) |
| Angreifer | Verteidiger | Erwartete Erfolgsquote des Angreifers | |
|---|---|---|---|
| Skill "Kopfball" | 20/20 | 20/20 | |
| Kraft | 80 Punkte | 30 Punkte | 50% (80 Pkt - 30 Pkt) |
Schnelligkeit
- Schnelligkeit Natürliche Höchstgeschwindigkeit.
- Beschleunigung Beschleunigungsgeschwindigkeit des Spielers, bevor er seine Höchstgeschwindigkeit erreicht.
| Skill "Schnelligkeit" | Meter/Sekunde | Zeit auf 100 Meter |
|---|---|---|
| 1/20 | 7,4 m/s | 13,5 Sekunden |
| 20/20 | 10,5 m/s | 9,5 Sekunden |
Dribbling vs. Tackling
- Dribbling Fähigkeit, sich bei einem Tackling vom Gegenspieler zu befreien.
- Tackling Fähigkeit, den Ball bei einem gegnerischen Dribbling-Versuch zurückzuerobern.
Die Fähigkeiten Dribbling und Tackling kommen bei einem Duell zwischen einem „Angreifer", der dribbelt, und einem gegnerischen „Verteidiger" zum Einsatz, der versucht, den Ballbesitz zurückzuerobern.
Die beiden Fähigkeiten werden auf einer Skala von /100 verglichen, um die Erfolgsquote des Dribblings des Angreifers zu ermitteln.
| Differenz zwischen „Dribbling" und „Tackling" | Erwartete Erfolgsquote des Dribblings |
|---|---|
| +20 | 91% |
| +19 | 90% |
| +18 | 89% |
| +17 | 88% |
| +16 | 86% |
| +15 | 85% |
| +14 | 83% |
| +13 | 82% |
| +12 | 80% |
| +11 | 78% |
| +10 | 76% |
| +9 | 74% |
| +8 | 72% |
| +7 | 69% |
| +6 | 67% |
| +5 | 64% |
| +4 | 61% |
| +3 | 59% |
| +2 | 56% |
| +1 | 53% |
| 0 | 50% |
| -1 | 47% |
| -2 | 44% |
| -3 | 41% |
| -4 | 39% |
| -5 | 36% |
| -6 | 33% |
| -7 | 31% |
| -8 | 28% |
| -9 | 26% |
| -10 | 24% |
| -11 | 22% |
| -12 | 20% |
| -13 | 18% |
| -14 | 17% |
| -15 | 15% |
| -16 | 14% |
| -17 | 12% |
| -18 | 11% |
| -19 | 10% |
| -20 | 9% |
Physisch
Pressing
- Pressing Fähigkeit, den Ball bei einem Pressing-Versuch zurückzuerobern.
Die Fähigkeiten Dribbling und Pressing kommen bei einem Duell zwischen einem „Angreifer", der dribbelt, und einem gegnerischen „Verteidiger" zum Einsatz, der versucht, den Ballbesitz zurückzuerobern.
Die beiden Fähigkeiten werden auf einer Skala von /100 verglichen, um die Erfolgsquote des Dribblings des Angreifers zu ermitteln.
| Differenz zwischen „Dribbling" und „Tackling" | Erwartete Erfolgsquote des Dribblings |
|---|---|
| +20 | 91% |
| +19 | 90% |
| +18 | 89% |
| +17 | 88% |
| +16 | 86% |
| +15 | 85% |
| +14 | 83% |
| +13 | 82% |
| +12 | 80% |
| +11 | 78% |
| +10 | 76% |
| +9 | 74% |
| +8 | 72% |
| +7 | 69% |
| +6 | 67% |
| +5 | 64% |
| +4 | 61% |
| +3 | 59% |
| +2 | 56% |
| +1 | 53% |
| 0 | 50% |
| -1 | 47% |
| -2 | 44% |
| -3 | 41% |
| -4 | 39% |
| -5 | 36% |
| -6 | 33% |
| -7 | 31% |
| -8 | 28% |
| -9 | 26% |
| -10 | 24% |
| -11 | 22% |
| -12 | 20% |
| -13 | 18% |
| -14 | 17% |
| -15 | 15% |
| -16 | 14% |
| -17 | 12% |
| -18 | 11% |
| -19 | 10% |
| -20 | 9% |
Freilaufen
- Freilaufen Fähigkeit, sich in einen freien Raum zu bewegen, um dem Ballführenden eine Anspielstation, Unterstützung oder Absicherung zu bieten.
| Skill "Freilaufen" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Aktionsradius[1] | 3 Meter | 7 Meter |
[1] Radius, in dem sich der Spieler vom Gegner löst und dem Ballbesitzer eine Anspielstation bietet.
Ausdauer
Erste Funktion: „Fähigkeit, das Niveau zu halten"
Ausdauer Fähigkeit, das eigene Niveau (nach 50 Spielminuten) in folgenden Fähigkeiten zu halten:
- Schnelligkeit
- Beschleunigung
- Schuss
- Dribbling
- Kopfball
- Freilaufen
- Pass
- Ballannahme
- Pressing
- Tackling
- Antizipation
Der Koeffizient
| „Ausdauer" | 50 Min. Spielzeit | 55 Min. | 60 Min. | 65 Min. | 70 Min. | 75 Min. | 80 Min. | 85 Min. | 90 Min. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1/20 | 0.95 | 0.89 | 0.83 | 0.78 | 0.72 | 0.67 | 0.61 | 0.56 | 0.50 |
| 20/20 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
[1] Betroffen sind alle Spieler, die 50 Minuten gespielt haben; die oben genannten Fähigkeiten werden alle 5 Minuten bis zur 90. Minute neu berechnet.
Neuer Wert der Fähigkeit = ( Wert der Fähigkeit zu Spielbeginn × Koeffizient )
Zweite Funktion: „Die Wiederholung der Anstrengungen"

Je nach ausgeführter Aktion verliert der Spieler mehr oder weniger Ausdauerpunkte.
| Aktion | Verbrauchte Ausdauer |
|---|---|
| Pressing | -8 Pkt |
| Dribbling | -5 Pkt |
| Sprints | -2 Pkt |
| Sonstiges | -1 Pkt |
Während Spielunterbrechungen oder kurzen Läufen erhält der Spieler 2 Ausdauerpunkte zurück.
Mentalität
Stellungsspiel
- Stellungsspiel Fähigkeit, die vorgegebene taktische Position einzuhalten.
| Skill "Stellungsspiel" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Verhalten | Bewegt sich innerhalb eines Radius von 3 Metern um die taktisch vorgesehene Position | Bewegt sich exakt zur taktisch vorgesehenen Position, 0 Abweichung. |
Spielintelligenz
- Spielintelligenz Fähigkeit, die Positionen von Gegnern und Mitspielern zu lesen, sowie sich gut auf dem Spielfeld zu orientieren.
| Skill "Spielintelligenz" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Sichtfeld[1] | 45° | 110° |

Kreativität
- Kreativität Fähigkeit, Lücken zu finden und durch überraschende Flanken Torchancen zu kreieren.
| Skill "Kreativität" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Schlüsselpass[1] | 28% | 100% |
[1] Auslösung des Schlüsselpasses oder der Flanke, wenn sich ein Mitspieler in guter Position zum Torschuss befindet
Antizipation
- Antizipation Fähigkeit, als Erster an einem Ball zu sein, der niemandem gehört.
Die Fähigkeit Antizipation kommt bei einem Duell zwischen zwei gegnerischen Spielern zum Einsatz, die versuchen, den Ballbesitz eines Balls zurückzuerobern, den beide gleichzeitig erreichen können.
| Skill-Stufe "ANTIZIPATION" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kraft Angreifer[1] | 51 Punkte | 95 Punkte |
| Skill-Stufe "ANTIZIPATION" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kraft Verteidiger[1] | 0 Punkte | 44 Punkte |
[1] Zunächst wird die Kraft jedes Spielers berechnet. Der Angreifer ist der Spieler, dessen Team vor dem Duell im Ballbesitz war.
Die Kraft des Angreifers und die Kraft des Verteidigers ermöglichen die Berechnung der erwarteten Erfolgsquote der Balleroberung:
Erwartete Erfolgsquote der Balleroberung = Kraft des Angreifers - Kraft des Verteidigers
- Beispiele:
| Angreifer | Verteidiger | Erwartete Erfolgsquote der Balleroberung des Angreifers | |
|---|---|---|---|
| Skill "Antizipation" | 1/20 | 20/20 | |
| Kraft | 51 Punkte | 44 Punkte | 7% (51 Pkt - 44 Pkt) |
| Angreifer | Verteidiger | Erwartete Erfolgsquote der Balleroberung des Angreifers | |
|---|---|---|---|
| Skill "Antizipation" | 20/20 | 1/20 | |
| Kraft | 95 Punkte | 0 Punkte | 95% (95 Pkt - 0 Pkt) |
| Angreifer | Verteidiger | Erwartete Erfolgsquote der Balleroberung des Angreifers | |
|---|---|---|---|
| Skill "Antizipation" | 1/20 | 1/20 | |
| Kraft | 51 Punkte | 0 Punkte | 51% (51 Pkt - 0 Pkt) |
| Angreifer | Verteidiger | Erwartete Erfolgsquote der Balleroberung des Angreifers | |
|---|---|---|---|
| Skill "Antizipation" | 20/20 | 20/20 | |
| Kraft | 95 Punkte | 44 Punkte | 51% (95 Pkt - 44 Pkt) |
Torwart
Das Spiel verwendet Spielnoten (die vom Charakter des Spielers beeinflusst werden), diese Noten sind in 3 Kategorien unterteilt (technisch, mental und physisch).
Technik
Sprungkraft
- Sprungkraft Fähigkeit, den Ball bei einem gegnerischen Schuss zu erreichen.
Wenn der SCHUSS aufs Tor geht, versucht der Torwart, den Ball mit seiner Fähigkeit Sprungkraft zu erreichen. Gelingt ihm das nicht, gibt es je nach Schussrichtung ein TOR oder den PFOSTEN.
Einige Beispiele**[1]**
| Skill "Sprungkraft" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Aktionsradius[2] (SCHUSS aus 40 Metern) | 1,9 Meter | 7,4 Meter |
| Aktionsradius (SCHUSS aus 30 Metern) | 1,7 Meter | 6,5 Meter |
| Aktionsradius (SCHUSS aus 20 Metern) | 1,3 Meter | 4,9 Meter |
| Aktionsradius (SCHUSS aus 10 Metern) | 0,8 Meter | 3 Meter |
| Aktionsradius (SCHUSS aus 5 Metern) | 0,4 Meter | 1,5 Meter |
| Aktionsradius (SCHUSS aus 1 Meter) | 0,1 Meter | 0,3 Meter |
[1] Je weiter der Schuss entfernt ist, desto mehr Zeit hat der Torwart, um den Ball zu erreichen.
[2] Radius, innerhalb dessen sich der Torwart bewegen kann, um den Ball zu erreichen.
Reflexe
- Reflexe Schnelligkeit, Arme und Beine einzusetzen.
Hat der Torwart dank seiner Sprungkraft den Ball erreicht, nutzt er seine Fähigkeit Reflexe, um zu versuchen, den Ball zu berühren. Gelingt ihm das nicht, gibt es je nach Schussrichtung ein TOR oder den PFOSTEN.
Einige Beispiele**[1]**
| Skill "Reflexe" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Erfolgsquote „Parade des Torwarts" (SCHUSS aus 40 Metern) | 60% | 95% |
| Erfolgsquote „Parade des Torwarts" (SCHUSS aus 20 Metern) | 57% | 90% |
| Erfolgsquote „Parade des Torwarts" (SCHUSS aus 10 Metern) | 38% | 60% |
| Erfolgsquote „Parade des Torwarts" (SCHUSS aus 5 Metern) | 24% | 38% |
| Erfolgsquote „Parade des Torwarts" (SCHUSS aus 1 Meter) | 10% | 16% |
[1] Je weiter der Schuss entfernt ist, desto mehr Zeit hat der Torwart für den Reflex (bessere Erfolgsquote).
Fangsicherheit
- Fangsicherheit Fähigkeit, den Ball zu blocken, anstatt ihn abprallen zu lassen.
Der Torwart hat den Ball berührt, es gibt kein TOR. Die Fangsicherheit entscheidet, ob der Torwart den Ball weiter abwehrt oder ihn festhalten kann.
| Skill "Fangsicherheit" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Erfolgsquote „Ball gehalten" (SCHUSS aus 40 Metern) | 30% | 95% |
| Erfolgsquote „Ball gehalten" (SCHUSS aus 20 Metern) | 24% | 76% |
| Erfolgsquote „Ball gehalten" (SCHUSS aus 10 Metern) | 14% | 44% |
| Erfolgsquote „Ball gehalten" (SCHUSS aus 5 Metern) | 8% | 24% |
| Erfolgsquote „Ball gehalten" (SCHUSS aus 1 Meter) | 2% | 6% |
Hält der Torwart den Ball nicht fest, lenkt er ihn entweder zur Ecke oder ins Feld ab.
| Skill "Fangsicherheit" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Erfolgsquote „Ball zur ECKE abgewehrt" | 25% | 75% |
Lenkt der Torwart den Ball nicht zur Ecke ab, wehrt er ihn ins Feld ab. Die Fangsicherheit bestimmt, ob der Torwart den Ball mehr oder weniger weit abwehrt, wodurch er ihn im zweiten Moment festhalten kann oder nicht.
| Skill "Fangsicherheit" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Abwehrdistanz | 7 Meter | 2 Meter |
Ballannahme
- Ballannahme Fähigkeit, die Annahme eines Passes gut zu kontrollieren.
| Skill-Stufe "Ballannahme" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Erwartete Erfolgsquote | 90% | 99% |
Wenn die Anzahl der vom Spieler erhaltenen Bälle gering ist, kann die Erfolgsquote deutlich unter der erwarteten Quote liegen (Beispiel: Bei nur 2 erhaltenen Bällen liegt die Erfolgsquote im Spiel bei 50%, wenn der Spieler eine Ballannahme verpasst)
Abwurf
- Abwurf Fähigkeit des Spielers, seine Würfe erfolgreich auszuführen.
| Skill-Stufe "Abwurf" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Passlänge | Die kürzeste | Die längste | ||
| Erwartete Erfolgsquote | 75% | 95% | 70% | 90% |
Abschlag
- Abschlag Fähigkeit des Spielers, seine Pässe mit dem Fuß erfolgreich auszuführen.
| Skill-Stufe "Abschlag" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Passlänge | Die kürzeste | Die längste | ||
| Erwartete Erfolgsquote | 75% | 95% | 70% | 90% |
Physisch
Schnelligkeit
- Schnelligkeit Natürliche Höchstgeschwindigkeit.
- Beschleunigung Beschleunigungsgeschwindigkeit des Spielers, bevor er seine Höchstgeschwindigkeit erreicht.
| Skill "Schnelligkeit" | Meter/Sekunde | Zeit auf 100 Meter |
|---|---|---|
| 1/20 | 7,4 m/s | 13,5 Sekunden |
| 20/20 | 10,5 m/s | 9,5 Sekunden |
Mentalität
Herauslaufen bei hohen Bällen
- Herauslaufen bei hohen Bällen Die Dominanz, die er in der Luft innerhalb seines Bereichs ausübt. Diese Fähigkeit ist für den Torwart bei gegnerischen Ecken oder Flanken nützlich.
Der Torwart läuft mehr oder weniger bei erreichbaren hohen Bällen heraus.
| Skill-Stufe "Herauslaufen bei hohen Bällen" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Erwartete Quote „HERAUSLAUFEN BEI HOHEN BÄLLEN" | 40% | 80% |
Ist das Herauslaufen erfolgreich, berührt der Torwart den Ball, andernfalls berührt er ihn nicht und der Ball setzt seinen Weg fort.
| Skill-Stufe "Herauslaufen bei hohen Bällen" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Erwartete Erfolgsquote | 96% | 100% |
Gelingt es dem Torwart, den Ball zu berühren, nutzt er seine Fähigkeit Fangsicherheit, um den Ball zu fangen oder mit der Faust zu klären.
| Skill-Stufe "Fangsicherheit" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Erwartete Quote „BALL GEFANGEN"[1] | 60% | 95% |
[1] Wird der Ball nicht gefangen, wird er mit der Faust geklärt.
Eine gute Faustabwehr geht seitlich und weit, während eine schlechte Faustabwehr mittig und kurz ist.
| Skill-Stufe "Herauslaufen bei hohen Bällen" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Abwehrdistanz des Balls | 9 Meter | 24 Meter |
| Abwehrrichtung des Balls | Mittig aufs Tor | Zur Seite des Spielfelds |
Herauslaufen am Boden
- Herauslaufen am Boden Fähigkeit, einen Torschützen am Torerfolg zu hindern, wenn er sich im Strafraum befindet.
Die Fähigkeiten Herauslaufen am Boden und Dribbling kommen bei einem Duell zwischen einem „Angreifer", der dribbelt, und dem „Torwart" zum Einsatz, der versucht, den Ballbesitz zurückzuerobern.
| Skill-Stufe "DRIBBLING" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kraft Angreifer[1] | 51 Punkte | 95 Punkte |
| Skill-Stufe "HERAUSLAUFEN AM BODEN" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kraft Torwart[1] | 0 Punkte | 44 Punkte |
[1] Zunächst wird die Kraft jedes Spielers berechnet.
Die Kraft des Angreifers und die Kraft des Torwarts ermöglichen die Berechnung der erwarteten Erfolgsquote des Dribblings:
Erwartete Erfolgsquote des Dribblings = Kraft des Angreifers - Kraft des Torwarts
- Beispiele:
| Angreifer | Torwart | Erwartete Erfolgsquote des Dribblings | |
|---|---|---|---|
| Skill | Dribbling 1/20 | Herauslaufen am Boden 20/20 | |
| Kraft | 51 Punkte | 44 Punkte | 7% (51 Pkt - 44 Pkt) |
| Angreifer | Torwart | Erwartete Erfolgsquote des Dribblings | |
|---|---|---|---|
| Skill | Dribbling 20/20 | Herauslaufen am Boden 1/20 | |
| Kraft | 95 Punkte | 0 Punkte | 95% (95 Pkt - 0 Pkt) |
| Angreifer | Torwart | Erwartete Erfolgsquote des Dribblings | |
|---|---|---|---|
| Skill | Dribbling 1/20 | Herauslaufen am Boden 1/20 | |
| Kraft | 51 Punkte | 0 Punkte | 51% (51 Pkt - 0 Pkt) |
| Angreifer | Torwart | Erwartete Erfolgsquote des Dribblings | |
|---|---|---|---|
| Skill | Dribbling 20/20 | Herauslaufen am Boden 20/20 | |
| Kraft | 95 Punkte | 44 Punkte | 51% (95 Pkt - 44 Pkt) |
Herauslaufen aus dem Strafraum
- Herauslaufen aus dem Strafraum Fähigkeit, außerhalb des eigenen Strafraums ohne Hände zu spielen.
Die Fähigkeiten Herauslaufen aus dem Strafraum und Dribbling kommen bei einem Duell zwischen einem „Angreifer", der dribbelt, und dem „Torwart" zum Einsatz, der versucht, den Ballbesitz zurückzuerobern.
| Skill-Stufe "DRIBBLING" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kraft Angreifer[1] | 51 Punkte | 95 Punkte |
| Skill-Stufe "HERAUSLAUFEN AUS DEM STRAFRAUM" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kraft Torwart[1] | 0 Punkte | 44 Punkte |
[1] Zunächst wird die Kraft jedes Spielers berechnet.
Die Kraft des Angreifers und die Kraft des Torwarts ermöglichen die Berechnung der erwarteten Erfolgsquote des Dribblings:
Erwartete Erfolgsquote des Dribblings = Kraft des Angreifers - Kraft des Torwarts
- Beispiele:
| Angreifer | Torwart | Erwartete Erfolgsquote des Dribblings | |
|---|---|---|---|
| Skill | Dribbling 1/20 | Herauslaufen aus dem Strafraum 20/20 | |
| Kraft | 51 Punkte | 44 Punkte | 7% (51 Pkt - 44 Pkt) |
| Angreifer | Torwart | Erwartete Erfolgsquote des Dribblings | |
|---|---|---|---|
| Skill | Dribbling 20/20 | Herauslaufen aus dem Strafraum 1/20 | |
| Kraft | 95 Punkte | 0 Punkte | 95% (95 Pkt - 0 Pkt) |
| Angreifer | Torwart | Erwartete Erfolgsquote des Dribblings | |
|---|---|---|---|
| Skill | Dribbling 1/20 | Herauslaufen aus dem Strafraum 1/20 | |
| Kraft | 51 Punkte | 0 Punkte | 51% (51 Pkt - 0 Pkt) |
| Angreifer | Torwart | Erwartete Erfolgsquote des Dribblings | |
|---|---|---|---|
| Skill | Dribbling 20/20 | Herauslaufen aus dem Strafraum 20/20 | |
| Kraft | 95 Punkte | 44 Punkte | 51% (95 Pkt - 44 Pkt) |
Stellungsspiel
- Stellungsspiel Fähigkeit, die ideale Position entsprechend der Ballposition einzuhalten.
| Skill "Stellungsspiel" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Verhalten | Bewegt sich innerhalb eines Radius von 3 Metern um die vorgesehene Position | Bewegt sich exakt zur vorgesehenen Position, 0 Abweichung. |
Spielintelligenz
- Spielintelligenz Fähigkeit, die Positionen von Gegnern und Mitspielern zu lesen, sowie sich gut auf dem Spielfeld zu orientieren.
| Skill "Spielintelligenz" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Sichtfeld[1] | 45° | 110° |

