FÄHIGKEITEN IM SPIEL


Die Fähigkeiten des Spielers sind der wichtigste Faktor für seine Leistung während des Spiels. Um deine Spiele gut vorzubereiten, ist es wichtig zu verstehen, wie jede Fähigkeit die Leistung des Spielers beeinflusst und wie sie miteinander zusammenhängen. Hier findest du alle Erklärungen zu den Fähigkeiten, die auf der Spielerseite sichtbar sind. Bitte beachte, dass es keine verborgenen Fähigkeiten gibt.

Feldspieler

Das Spiel verwendet Spielnoten (die vom Charakter des Spielers beeinflusst werden), diese Noten sind in 3 Kategorien unterteilt (technisch, mental und physisch).


Technik


Ballannahme

  • Ballannahme Fähigkeit, die Annahme eines Passes gut zu kontrollieren.
Skill-Stufe "Ballannahme" 1/20 20/20
Erwartete Erfolgsquote 90% 99%

Wenn die Anzahl der vom Spieler erhaltenen Bälle gering ist, kann die Erfolgsquote deutlich unter der erwarteten Quote liegen (Beispiel: Bei nur 2 erhaltenen Bällen liegt die Erfolgsquote im Spiel bei 50%, wenn der Spieler eine Ballannahme verpasst)


Pass

  • Pass Fähigkeit, seine Pässe erfolgreich zu spielen.
Skill-Stufe "Pass" 1/20 20/20 1/20 20/20
Passlänge Die kürzeste Die längste
Erwartete Erfolgsquote (im Abwehrbereich)[1] 75% 95% 70% 90%
Erwartete Erfolgsquote (im Angriffsbereich)[1] 50% 90% 45% 85%

[1]Die Erfolgsquote sinkt um 2%, wenn der Pass ohne vorherige Ballannahme gespielt wird


Schuss

  • Schuss Fähigkeit, die eigenen Schüsse gut aufs Tor zu bringen und außerhalb der Reichweite des Torwarts zu platzieren.
Skill-Stufe "SCHUSS" 1/20 20/20
Erwartete Erfolgsquote "Schuss aufs Tor"[1] 10% 80%

[1]Wenn der Schuss aufs Tor geht, versucht der Torwart eine Parade (siehe Fähigkeiten des Torwarts)


Kopfball

  • Kopfball Physische Fähigkeit, Kopfballduelle zu gewinnen, sowie technisches Präzisionsniveau beim Kopfballspiel.
Kopfballschuss
Skill-Stufe "KOPFBALL" 1/20 20/20
Erwartete Erfolgsquote "Kopfball aufs Tor"[1] 10% 80%

[1]Wenn der Kopfball aufs Tor geht, versucht der Torwart eine Parade (siehe Fähigkeiten des Torwarts)

Luftduell (Kopfball gegen Kopfball)

Wenn zwei gegnerische Spieler beim Fallen eines hohen Balls (Flanke oder hoher Pass) aufeinandertreffen, kommt es zu einem Duell zwischen dem Spieler „Angreifer" und dem Spieler „Verteidiger".

Skill-Stufe "KOPFBALL" Angreifer 1/20 20/20
Kraft Angreifer[1] 50 Punkte 80 Punkte
Skill-Stufe "KOPFBALL" Verteidiger 1/20 20/20
Kraft Verteidiger[1] 0 Punkte 30 Punkte

[1] Zunächst wird die Kraft jedes Spielers berechnet.

Die Kraft des Angreifers und die Kraft des Verteidigers ermöglichen die Berechnung der erwarteten Erfolgsquote des Kopfballs:

Erwartete Erfolgsquote des Kopfballs = Kraft des Angreifers - Kraft des Verteidigers

  • Beispiele:
Angreifer Verteidiger Erwartete Erfolgsquote des Angreifers
Skill "Kopfball" 1/20 20/20
Kraft 50 Punkte 30 Punkte 20% (50 Pkt - 30 Pkt)
Angreifer Verteidiger Erwartete Erfolgsquote des Angreifers
Skill "Kopfball" 20/20 1/20
Kraft 80 Punkte 0 Punkte 80% (80 Pkt - 0 Pkt)
Angreifer Verteidiger Erwartete Erfolgsquote des Angreifers
Skill "Kopfball" 1/20 1/20
Kraft 50 Punkte 0 Punkte 50% (50 Pkt - 0 Pkt)
Angreifer Verteidiger Erwartete Erfolgsquote des Angreifers
Skill "Kopfball" 20/20 20/20
Kraft 80 Punkte 30 Punkte 50% (80 Pkt - 30 Pkt)

Schnelligkeit

  • Schnelligkeit Natürliche Höchstgeschwindigkeit.
  • Beschleunigung Beschleunigungsgeschwindigkeit des Spielers, bevor er seine Höchstgeschwindigkeit erreicht.
Skill "Schnelligkeit" Meter/Sekunde Zeit auf 100 Meter
1/20 7,4 m/s 13,5 Sekunden
20/20 10,5 m/s 9,5 Sekunden

Dribbling vs. Tackling

  • Dribbling Fähigkeit, sich bei einem Tackling vom Gegenspieler zu befreien.
  • Tackling Fähigkeit, den Ball bei einem gegnerischen Dribbling-Versuch zurückzuerobern.

Die Fähigkeiten Dribbling und Tackling kommen bei einem Duell zwischen einem „Angreifer", der dribbelt, und einem gegnerischen „Verteidiger" zum Einsatz, der versucht, den Ballbesitz zurückzuerobern.

Die beiden Fähigkeiten werden auf einer Skala von /100 verglichen, um die Erfolgsquote des Dribblings des Angreifers zu ermitteln.

Differenz zwischen „Dribbling" und „Tackling" Erwartete Erfolgsquote des Dribblings
+20 91%
+19 90%
+18 89%
+17 88%
+16 86%
+15 85%
+14 83%
+13 82%
+12 80%
+11 78%
+10 76%
+9 74%
+8 72%
+7 69%
+6 67%
+5 64%
+4 61%
+3 59%
+2 56%
+1 53%
0 50%
-1 47%
-2 44%
-3 41%
-4 39%
-5 36%
-6 33%
-7 31%
-8 28%
-9 26%
-10 24%
-11 22%
-12 20%
-13 18%
-14 17%
-15 15%
-16 14%
-17 12%
-18 11%
-19 10%
-20 9%

Physisch


Pressing

  • Pressing Fähigkeit, den Ball bei einem Pressing-Versuch zurückzuerobern.

Die Fähigkeiten Dribbling und Pressing kommen bei einem Duell zwischen einem „Angreifer", der dribbelt, und einem gegnerischen „Verteidiger" zum Einsatz, der versucht, den Ballbesitz zurückzuerobern.

Die beiden Fähigkeiten werden auf einer Skala von /100 verglichen, um die Erfolgsquote des Dribblings des Angreifers zu ermitteln.

Differenz zwischen „Dribbling" und „Tackling" Erwartete Erfolgsquote des Dribblings
+20 91%
+19 90%
+18 89%
+17 88%
+16 86%
+15 85%
+14 83%
+13 82%
+12 80%
+11 78%
+10 76%
+9 74%
+8 72%
+7 69%
+6 67%
+5 64%
+4 61%
+3 59%
+2 56%
+1 53%
0 50%
-1 47%
-2 44%
-3 41%
-4 39%
-5 36%
-6 33%
-7 31%
-8 28%
-9 26%
-10 24%
-11 22%
-12 20%
-13 18%
-14 17%
-15 15%
-16 14%
-17 12%
-18 11%
-19 10%
-20 9%

Freilaufen

  • Freilaufen Fähigkeit, sich in einen freien Raum zu bewegen, um dem Ballführenden eine Anspielstation, Unterstützung oder Absicherung zu bieten.
Skill "Freilaufen" 1/20 20/20
Aktionsradius[1] 3 Meter 7 Meter

[1] Radius, in dem sich der Spieler vom Gegner löst und dem Ballbesitzer eine Anspielstation bietet.


Ausdauer

Erste Funktion: „Fähigkeit, das Niveau zu halten"

Ausdauer Fähigkeit, das eigene Niveau (nach 50 Spielminuten) in folgenden Fähigkeiten zu halten:

  • Schnelligkeit
  • Beschleunigung
  • Schuss
  • Dribbling
  • Kopfball
  • Freilaufen
  • Pass
  • Ballannahme
  • Pressing
  • Tackling
  • Antizipation
Der Koeffizient
„Ausdauer" 50 Min. Spielzeit 55 Min. 60 Min. 65 Min. 70 Min. 75 Min. 80 Min. 85 Min. 90 Min.
1/20 0.95 0.89 0.83 0.78 0.72 0.67 0.61 0.56 0.50
20/20 1 1 1 1 1 1 1 1 1

[1] Betroffen sind alle Spieler, die 50 Minuten gespielt haben; die oben genannten Fähigkeiten werden alle 5 Minuten bis zur 90. Minute neu berechnet.

Neuer Wert der Fähigkeit = ( Wert der Fähigkeit zu Spielbeginn × Koeffizient )

Zweite Funktion: „Die Wiederholung der Anstrengungen"

Ausdauer

Ausdauerleiste, sichtbar während des Spiels

Je nach ausgeführter Aktion verliert der Spieler mehr oder weniger Ausdauerpunkte.

Aktion Verbrauchte Ausdauer
Pressing -8 Pkt
Dribbling -5 Pkt
Sprints -2 Pkt
Sonstiges -1 Pkt

Während Spielunterbrechungen oder kurzen Läufen erhält der Spieler 2 Ausdauerpunkte zurück.


Mentalität


Stellungsspiel

  • Stellungsspiel Fähigkeit, die vorgegebene taktische Position einzuhalten.
Skill "Stellungsspiel" 1/20 20/20
Verhalten Bewegt sich innerhalb eines Radius von 3 Metern um die taktisch vorgesehene Position Bewegt sich exakt zur taktisch vorgesehenen Position, 0 Abweichung.

Spielintelligenz

  • Spielintelligenz Fähigkeit, die Positionen von Gegnern und Mitspielern zu lesen, sowie sich gut auf dem Spielfeld zu orientieren.
Skill "Spielintelligenz" 1/20 20/20
Sichtfeld[1] 45° 110°

Spielintelligenz

[1] In Rot das Sichtfeld bei 45° und in Blau das Sichtfeld bei 110°.

Kreativität

  • Kreativität Fähigkeit, Lücken zu finden und durch überraschende Flanken Torchancen zu kreieren.
Skill "Kreativität" 1/20 20/20
Schlüsselpass[1] 28% 100%

[1] Auslösung des Schlüsselpasses oder der Flanke, wenn sich ein Mitspieler in guter Position zum Torschuss befindet

Antizipation

  • Antizipation Fähigkeit, als Erster an einem Ball zu sein, der niemandem gehört.

Die Fähigkeit Antizipation kommt bei einem Duell zwischen zwei gegnerischen Spielern zum Einsatz, die versuchen, den Ballbesitz eines Balls zurückzuerobern, den beide gleichzeitig erreichen können.

Skill-Stufe "ANTIZIPATION" 1/20 20/20
Kraft Angreifer[1] 51 Punkte 95 Punkte
Skill-Stufe "ANTIZIPATION" 1/20 20/20
Kraft Verteidiger[1] 0 Punkte 44 Punkte

[1] Zunächst wird die Kraft jedes Spielers berechnet. Der Angreifer ist der Spieler, dessen Team vor dem Duell im Ballbesitz war.

Die Kraft des Angreifers und die Kraft des Verteidigers ermöglichen die Berechnung der erwarteten Erfolgsquote der Balleroberung:

Erwartete Erfolgsquote der Balleroberung = Kraft des Angreifers - Kraft des Verteidigers

  • Beispiele:
Angreifer Verteidiger Erwartete Erfolgsquote der Balleroberung des Angreifers
Skill "Antizipation" 1/20 20/20
Kraft 51 Punkte 44 Punkte 7% (51 Pkt - 44 Pkt)
Angreifer Verteidiger Erwartete Erfolgsquote der Balleroberung des Angreifers
Skill "Antizipation" 20/20 1/20
Kraft 95 Punkte 0 Punkte 95% (95 Pkt - 0 Pkt)
Angreifer Verteidiger Erwartete Erfolgsquote der Balleroberung des Angreifers
Skill "Antizipation" 1/20 1/20
Kraft 51 Punkte 0 Punkte 51% (51 Pkt - 0 Pkt)
Angreifer Verteidiger Erwartete Erfolgsquote der Balleroberung des Angreifers
Skill "Antizipation" 20/20 20/20
Kraft 95 Punkte 44 Punkte 51% (95 Pkt - 44 Pkt)

Torwart

Das Spiel verwendet Spielnoten (die vom Charakter des Spielers beeinflusst werden), diese Noten sind in 3 Kategorien unterteilt (technisch, mental und physisch).


Technik


Sprungkraft

  • Sprungkraft Fähigkeit, den Ball bei einem gegnerischen Schuss zu erreichen.

Wenn der SCHUSS aufs Tor geht, versucht der Torwart, den Ball mit seiner Fähigkeit Sprungkraft zu erreichen. Gelingt ihm das nicht, gibt es je nach Schussrichtung ein TOR oder den PFOSTEN.

Einige Beispiele**[1]**

Skill "Sprungkraft" 1/20 20/20
Aktionsradius[2] (SCHUSS aus 40 Metern) 1,9 Meter 7,4 Meter
Aktionsradius (SCHUSS aus 30 Metern) 1,7 Meter 6,5 Meter
Aktionsradius (SCHUSS aus 20 Metern) 1,3 Meter 4,9 Meter
Aktionsradius (SCHUSS aus 10 Metern) 0,8 Meter 3 Meter
Aktionsradius (SCHUSS aus 5 Metern) 0,4 Meter 1,5 Meter
Aktionsradius (SCHUSS aus 1 Meter) 0,1 Meter 0,3 Meter

[1] Je weiter der Schuss entfernt ist, desto mehr Zeit hat der Torwart, um den Ball zu erreichen.
[2] Radius, innerhalb dessen sich der Torwart bewegen kann, um den Ball zu erreichen.


Reflexe

  • Reflexe Schnelligkeit, Arme und Beine einzusetzen.

Hat der Torwart dank seiner Sprungkraft den Ball erreicht, nutzt er seine Fähigkeit Reflexe, um zu versuchen, den Ball zu berühren. Gelingt ihm das nicht, gibt es je nach Schussrichtung ein TOR oder den PFOSTEN.

Einige Beispiele**[1]**

Skill "Reflexe" 1/20 20/20
Erfolgsquote „Parade des Torwarts" (SCHUSS aus 40 Metern) 60% 95%
Erfolgsquote „Parade des Torwarts" (SCHUSS aus 20 Metern) 57% 90%
Erfolgsquote „Parade des Torwarts" (SCHUSS aus 10 Metern) 38% 60%
Erfolgsquote „Parade des Torwarts" (SCHUSS aus 5 Metern) 24% 38%
Erfolgsquote „Parade des Torwarts" (SCHUSS aus 1 Meter) 10% 16%

[1] Je weiter der Schuss entfernt ist, desto mehr Zeit hat der Torwart für den Reflex (bessere Erfolgsquote).


Fangsicherheit

  • Fangsicherheit Fähigkeit, den Ball zu blocken, anstatt ihn abprallen zu lassen.

Der Torwart hat den Ball berührt, es gibt kein TOR. Die Fangsicherheit entscheidet, ob der Torwart den Ball weiter abwehrt oder ihn festhalten kann.

Skill "Fangsicherheit" 1/20 20/20
Erfolgsquote „Ball gehalten" (SCHUSS aus 40 Metern) 30% 95%
Erfolgsquote „Ball gehalten" (SCHUSS aus 20 Metern) 24% 76%
Erfolgsquote „Ball gehalten" (SCHUSS aus 10 Metern) 14% 44%
Erfolgsquote „Ball gehalten" (SCHUSS aus 5 Metern) 8% 24%
Erfolgsquote „Ball gehalten" (SCHUSS aus 1 Meter) 2% 6%

Hält der Torwart den Ball nicht fest, lenkt er ihn entweder zur Ecke oder ins Feld ab.

Skill "Fangsicherheit" 1/20 20/20
Erfolgsquote „Ball zur ECKE abgewehrt" 25% 75%

Lenkt der Torwart den Ball nicht zur Ecke ab, wehrt er ihn ins Feld ab. Die Fangsicherheit bestimmt, ob der Torwart den Ball mehr oder weniger weit abwehrt, wodurch er ihn im zweiten Moment festhalten kann oder nicht.

Skill "Fangsicherheit" 1/20 20/20
Abwehrdistanz 7 Meter 2 Meter

Ballannahme

  • Ballannahme Fähigkeit, die Annahme eines Passes gut zu kontrollieren.
Skill-Stufe "Ballannahme" 1/20 20/20
Erwartete Erfolgsquote 90% 99%

Wenn die Anzahl der vom Spieler erhaltenen Bälle gering ist, kann die Erfolgsquote deutlich unter der erwarteten Quote liegen (Beispiel: Bei nur 2 erhaltenen Bällen liegt die Erfolgsquote im Spiel bei 50%, wenn der Spieler eine Ballannahme verpasst)


Abwurf

  • Abwurf Fähigkeit des Spielers, seine Würfe erfolgreich auszuführen.
Skill-Stufe "Abwurf" 1/20 20/20 1/20 20/20
Passlänge Die kürzeste Die längste
Erwartete Erfolgsquote 75% 95% 70% 90%

Abschlag

  • Abschlag Fähigkeit des Spielers, seine Pässe mit dem Fuß erfolgreich auszuführen.
Skill-Stufe "Abschlag" 1/20 20/20 1/20 20/20
Passlänge Die kürzeste Die längste
Erwartete Erfolgsquote 75% 95% 70% 90%

Physisch


Schnelligkeit

  • Schnelligkeit Natürliche Höchstgeschwindigkeit.
  • Beschleunigung Beschleunigungsgeschwindigkeit des Spielers, bevor er seine Höchstgeschwindigkeit erreicht.
Skill "Schnelligkeit" Meter/Sekunde Zeit auf 100 Meter
1/20 7,4 m/s 13,5 Sekunden
20/20 10,5 m/s 9,5 Sekunden

Mentalität


Herauslaufen bei hohen Bällen

  • Herauslaufen bei hohen Bällen Die Dominanz, die er in der Luft innerhalb seines Bereichs ausübt. Diese Fähigkeit ist für den Torwart bei gegnerischen Ecken oder Flanken nützlich.

Der Torwart läuft mehr oder weniger bei erreichbaren hohen Bällen heraus.

Skill-Stufe "Herauslaufen bei hohen Bällen" 1/20 20/20
Erwartete Quote „HERAUSLAUFEN BEI HOHEN BÄLLEN" 40% 80%

Ist das Herauslaufen erfolgreich, berührt der Torwart den Ball, andernfalls berührt er ihn nicht und der Ball setzt seinen Weg fort.

Skill-Stufe "Herauslaufen bei hohen Bällen" 1/20 20/20
Erwartete Erfolgsquote 96% 100%

Gelingt es dem Torwart, den Ball zu berühren, nutzt er seine Fähigkeit Fangsicherheit, um den Ball zu fangen oder mit der Faust zu klären.

Skill-Stufe "Fangsicherheit" 1/20 20/20
Erwartete Quote „BALL GEFANGEN"[1] 60% 95%

[1] Wird der Ball nicht gefangen, wird er mit der Faust geklärt.

Eine gute Faustabwehr geht seitlich und weit, während eine schlechte Faustabwehr mittig und kurz ist.

Skill-Stufe "Herauslaufen bei hohen Bällen" 1/20 20/20
Abwehrdistanz des Balls 9 Meter 24 Meter
Abwehrrichtung des Balls Mittig aufs Tor Zur Seite des Spielfelds

Herauslaufen am Boden

  • Herauslaufen am Boden Fähigkeit, einen Torschützen am Torerfolg zu hindern, wenn er sich im Strafraum befindet.

Die Fähigkeiten Herauslaufen am Boden und Dribbling kommen bei einem Duell zwischen einem „Angreifer", der dribbelt, und dem „Torwart" zum Einsatz, der versucht, den Ballbesitz zurückzuerobern.

Skill-Stufe "DRIBBLING" 1/20 20/20
Kraft Angreifer[1] 51 Punkte 95 Punkte
Skill-Stufe "HERAUSLAUFEN AM BODEN" 1/20 20/20
Kraft Torwart[1] 0 Punkte 44 Punkte

[1] Zunächst wird die Kraft jedes Spielers berechnet.

Die Kraft des Angreifers und die Kraft des Torwarts ermöglichen die Berechnung der erwarteten Erfolgsquote des Dribblings:

Erwartete Erfolgsquote des Dribblings = Kraft des Angreifers - Kraft des Torwarts

  • Beispiele:
Angreifer Torwart Erwartete Erfolgsquote des Dribblings
Skill Dribbling 1/20 Herauslaufen am Boden 20/20
Kraft 51 Punkte 44 Punkte 7% (51 Pkt - 44 Pkt)
Angreifer Torwart Erwartete Erfolgsquote des Dribblings
Skill Dribbling 20/20 Herauslaufen am Boden 1/20
Kraft 95 Punkte 0 Punkte 95% (95 Pkt - 0 Pkt)
Angreifer Torwart Erwartete Erfolgsquote des Dribblings
Skill Dribbling 1/20 Herauslaufen am Boden 1/20
Kraft 51 Punkte 0 Punkte 51% (51 Pkt - 0 Pkt)
Angreifer Torwart Erwartete Erfolgsquote des Dribblings
Skill Dribbling 20/20 Herauslaufen am Boden 20/20
Kraft 95 Punkte 44 Punkte 51% (95 Pkt - 44 Pkt)

Herauslaufen aus dem Strafraum

  • Herauslaufen aus dem Strafraum Fähigkeit, außerhalb des eigenen Strafraums ohne Hände zu spielen.

Die Fähigkeiten Herauslaufen aus dem Strafraum und Dribbling kommen bei einem Duell zwischen einem „Angreifer", der dribbelt, und dem „Torwart" zum Einsatz, der versucht, den Ballbesitz zurückzuerobern.

Skill-Stufe "DRIBBLING" 1/20 20/20
Kraft Angreifer[1] 51 Punkte 95 Punkte
Skill-Stufe "HERAUSLAUFEN AUS DEM STRAFRAUM" 1/20 20/20
Kraft Torwart[1] 0 Punkte 44 Punkte

[1] Zunächst wird die Kraft jedes Spielers berechnet.

Die Kraft des Angreifers und die Kraft des Torwarts ermöglichen die Berechnung der erwarteten Erfolgsquote des Dribblings:

Erwartete Erfolgsquote des Dribblings = Kraft des Angreifers - Kraft des Torwarts

  • Beispiele:
Angreifer Torwart Erwartete Erfolgsquote des Dribblings
Skill Dribbling 1/20 Herauslaufen aus dem Strafraum 20/20
Kraft 51 Punkte 44 Punkte 7% (51 Pkt - 44 Pkt)
Angreifer Torwart Erwartete Erfolgsquote des Dribblings
Skill Dribbling 20/20 Herauslaufen aus dem Strafraum 1/20
Kraft 95 Punkte 0 Punkte 95% (95 Pkt - 0 Pkt)
Angreifer Torwart Erwartete Erfolgsquote des Dribblings
Skill Dribbling 1/20 Herauslaufen aus dem Strafraum 1/20
Kraft 51 Punkte 0 Punkte 51% (51 Pkt - 0 Pkt)
Angreifer Torwart Erwartete Erfolgsquote des Dribblings
Skill Dribbling 20/20 Herauslaufen aus dem Strafraum 20/20
Kraft 95 Punkte 44 Punkte 51% (95 Pkt - 44 Pkt)

Stellungsspiel

  • Stellungsspiel Fähigkeit, die ideale Position entsprechend der Ballposition einzuhalten.
Skill "Stellungsspiel" 1/20 20/20
Verhalten Bewegt sich innerhalb eines Radius von 3 Metern um die vorgesehene Position Bewegt sich exakt zur vorgesehenen Position, 0 Abweichung.

Spielintelligenz

  • Spielintelligenz Fähigkeit, die Positionen von Gegnern und Mitspielern zu lesen, sowie sich gut auf dem Spielfeld zu orientieren.
Skill "Spielintelligenz" 1/20 20/20
Sichtfeld[1] 45° 110°

Spielintelligenz

[1] In Rot das Sichtfeld bei 45° und in Blau das Sichtfeld bei 110°.

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