DIE SPIELER
Die Typen
Jeder Spieler besitzt seit seiner Erstellung eine Entwicklungskurve. Diese verborgene Kurve legt fest, wie viele Punkte der Spieler nach jedem offiziellen Spiel oder nach jeder Trainingseinheit erhält, abhängig von seinem Alter und dem Niveau der Liga, in der er spielt. Diese Punkte entwickeln seine Fähigkeiten.
- Achtung: Ein Spieler ab 30 Jahren erhält in einem offiziellen Spiel keine Punkte mehr.
Es gibt 4 Spielertypen (Abb. 1):
- Kurve „Jung“
- Kurve „Konstant“
- Kurve „Gewöhnlich“
- Kurve „Spät“
Diese Kurve bestimmt also das Alter des Zenits und des Niedergangs des Spielers.

Die Positionen
Die allgemeine Position
Auf der Spielerkarte kannst du ihm eine allgemeine Position zuweisen.
- DF Verteidiger
- ML Mittelfeldspieler
- AT Stürmer
Die letzte Position ist die des Torhüters GB, du kannst die Position eines Torhüters nicht ändern.
Die taktische Position
Im Taktik-Editor musst du für jeden der 10 Feldspieler eine Position wählen.
Die 23 Positionen:
- AR (L) Außenverteidiger links
- AR (R) Außenverteidiger rechts
- D (ZL) Innenverteidiger links
- D (ZR) Innenverteidiger rechts
- D (Z) Innenverteidiger zentral
- LO (L) Offensiver Außenverteidiger links
- LO (R) Offensiver Außenverteidiger rechts
- MD (Z) Defensives Mittelfeld zentral
- MD (L) Defensives Mittelfeld links
- MD (R) Defensives Mittelfeld rechts
- ML (L) Außenmittelfeld links
- ML (R) Außenmittelfeld rechts
- MA (Z) Zentrales Mittelfeld zentral
- MA (L) Zentrales Mittelfeld links
- MA (R) Zentrales Mittelfeld rechts
- MO (Z) Offensives Mittelfeld zentral
- MO (L) Offensives Mittelfeld links
- MO (R) Offensives Mittelfeld rechts
- AL (L) Flügelspieler links
- AL (R) Flügelspieler rechts
- AT (Z) Stürmer zentral
- AT (L) Stürmer links
- AT (R) Stürmer rechts
Der Charakter
Jeder deiner Spieler hat einen Charakter aus den folgenden 20, sortiert vom besten zum schlechtesten:
- Bereit, für den Verein zu sterben
- Fürchtet niemanden
- Ein Leader der Kabine
- Exzellenter Anführer
- Stolz auf seine Farben
- Gibt alles für das Trikot
- Vorbildliche Einstellung
- Ein eiserner Wille
- Ernsthafter Profi
- Mutig
- Guter Mitspieler
- Ruhig und zurückhaltend
- Lässig
- Gibt sich sehr cool
- Mit den Gedanken woanders
- Aufmüpfiger Geist
- Eingebildet
- Liebt Nachtausflüge
- Arrogant und unkontrollierbar
- Fähig zum Schlimmsten
Der Charakter ist sehr wichtig: Ohne einen guten Charakter nutzt der Spieler das Maximum bestimmter Fähigkeiten in Spielen nicht aus; umgekehrt kann ein Spieler mit einem hervorragenden Charakter über seinem eigentlichen Niveau spielen!
Die Fähigkeiten
Ein Manager muss die Stärken und Schwächen seines Teams beobachten können. HOURRA bietet eine große Anzahl an Fähigkeiten, die du bei der Zusammenstellung deines Teams unbedingt berücksichtigen musst.
Jede Fähigkeit eines Spielers wird von 1 bis 99 bewertet — das ist sein natürliches Niveau in dieser Fähigkeit. Durch Training und offizielle Spiele kann das Niveau jeder Fähigkeit steigen. Wenn eine Fähigkeit 99 erreicht, ist das Maximum erreicht und der Spieler kann sich darin nicht mehr weiterentwickeln.

Die Fähigkeiten fürs Spiel
Diese werden auf der Spielerkarte angezeigt; es sind die Fähigkeiten, beeinflusst durch den Charakter des Spielers. Deshalb kann ein Spieler mit einer natürlichen Fähigkeit von 99 im Torschuss im Training im Spiel nur 94 erreichen — 94 ist dann sein Maximalniveau im Spiel.

Für eine bessere Lesbarkeit der Spielfähigkeiten wird das Niveau auch über eine Skala von 20 dargestellt, wobei 1 schwach und 20 außergewöhnlich bedeutet. Die Note 1 bzw. schwach wird vergeben, wenn das Niveau der Fähigkeit 50 oder weniger beträgt.

Die Fähigkeiten der Feldspieler
Technik
- Ballannahme Fähigkeit des Spielers, einen ankommenden Pass gut zu kontrollieren.
- Passspiel Fähigkeit des Spielers, seine Pässe erfolgreich zu spielen.
- Tackling Fähigkeit des Spielers, den Ball bei einem gegnerischen Dribbelversuch zu erobern.
- Kopfball Physische Fähigkeit, Kopfballduelle zu gewinnen, und technische Präzision beim Kopfballspiel.
- Torschuss Fähigkeit des Spielers, seine Schüsse gut zu platzieren und außer Reichweite des Torhüters zu bringen.
- Dribbling Fähigkeit, sich bei einem Tackling vom Gegner zu befreien.
Physis
- Pressing Fähigkeit des Spielers, den Ballführenden gut zu stellen und sein Pressing auszulösen.
- Laufwege Fähigkeit, in einen freien Raum zu laufen, um dem Ballführenden eine Anspielstation oder Unterstützung zu bieten.
- Geschwindigkeit Natürliche Höchstgeschwindigkeit des Spielers.
- Beschleunigung Beschleunigungsgeschwindigkeit des Spielers, bevor er seine Höchstgeschwindigkeit erreicht.
- Ausdauer Fähigkeit, sein Niveau (nach 50 gespielten Minuten) in den Fähigkeiten Geschwindigkeit, Beschleunigung, Torschuss, Dribbling, Kopfball, Laufwege, Passspiel, Ballannahme, Pressing, Tackling und Antizipation zu halten.
Mental
- Positionsspiel Fähigkeit, die festgelegte taktische Position einzuhalten.
- Intelligenz Fähigkeit des Spielers, die Positionen von Gegnern und Mitspielern zu lesen, sowie sich gut auf dem Feld zu orientieren.
- Kreativität Fähigkeit, Lücken zu finden und durch plötzliche Flanken Torchancen zu kreieren.
- Antizipation Fähigkeit, als Erster an einem herrenlosen Ball zu sein.
Die Fähigkeiten der Torhüter
Technik
- Reflexe Schnelligkeit, Arme und Beine einzusetzen.
- Ballsicherheit Fähigkeit, den Ball zu halten statt abprallen zu lassen.
- Sprungkraft Fähigkeit, den Ball bei einem gegnerischen Schuss zu erreichen.
- Ballannahme Fähigkeit des Spielers, einen ankommenden Pass gut zu kontrollieren.
- Abwurf Fähigkeit des Spielers, seine Abwürfe erfolgreich auszuführen.
- Abstoß Fähigkeit des Spielers, seine Abstöße erfolgreich auszuführen.
Physis
- Geschwindigkeit Natürliche Höchstgeschwindigkeit des Spielers.
- Beschleunigung Beschleunigungsgeschwindigkeit des Spielers, bevor er seine Höchstgeschwindigkeit erreicht.
Mental
- Ausflug hoch Die Dominanz, die er in der Luft innerhalb seines Strafraums ausübt.
- Ausflug am Boden Fähigkeit, einen Torschützen im Strafraum am Torerfolg zu hindern.
- Ausflug weit Fähigkeit, außerhalb seines Strafraums ohne die Hände zu spielen.
- Positionsspiel Fähigkeit, sich in seinem Bereich gut zu positionieren.
- Intelligenz Fähigkeit des Spielers, die Positionen von Gegnern und Mitspielern zu lesen, sowie sich gut auf dem Feld zu orientieren.
Die körperliche Fitness
Die körperliche Fitness ermöglicht es dem Spieler, die Arbeitsbelastung über die gesamte Saison hinweg zu bewältigen. Ihre Aufgabe ist es nämlich, jede Nacht Punkte zur körperlichen Form hinzuzufügen. Dank ihr kann der Spieler tagsüber mehr trainieren und zum Spiel mit 100 % körperlicher Form antreten.
Zu jedem Saisonbeginn liegt die körperliche Fitness bei +8 % für alle Spieler, das Minimum liegt bei +5 % und das Maximum bei +12 %.
Um seine körperliche Fitness zu steigern, muss der Spieler „Jogging“ trainieren; einige Tage intensives „Jogging“ ermöglichen es, +12 % zu erreichen, danach reicht etwa ein „Jogging“ pro Woche, um diese körperliche Fitness zu erhalten.
Die körperliche Form
Die körperliche Form ist am Tag eines offiziellen Spiels entscheidend, zum Beispiel: Ein Spieler mit 90 % körperlicher Form hat vom Spielbeginn an um 10 % verminderte Fähigkeiten.
Sie ist auch fürs Training wichtig: Der Spieler gewinnt mehr Punkte in den trainierten Fähigkeiten, wenn seine körperliche Form auf höchstem Niveau ist.
Die einzige Möglichkeit, körperliche Form zurückzugewinnen, ist Ruhe und Schlaf (jede Nacht).
Die Verletzungsanfälligkeit

- Ein Spieler kann nach jedem Spielende als verletzt diagnostiziert werden; je nach Schwere der Verletzung kann er zwischen 3 und 36 Tagen ausfallen.
- Er kann bis zu seiner Rückkehr weder trainieren noch ein offizielles Spiel bestreiten.
- Es kann vorkommen, dass sich ein Spieler auch im Training verletzt, auch wenn das eher selten ist.
- Verletzungen bei Freundschaftsspielen sind nie schwerwiegend, der Spieler verpasst nie das nächste offizielle Spiel.
Der Spieler wird immer erst am Spielende als verletzt gemeldet, es gibt keine Auswirkung auf seine Leistung im laufenden Spiel!
Wie verletzt sich ein Spieler?
Der Spieler verletzt sich (ausschließlich) in einem offiziellen Spiel oder in einer Trainingseinheit, wenn er einen Schlag erhält.
Alle Spieler ohne Ausnahme können einen Schlag erhalten.
Was bedeuten die Verletzungsanfälligkeiten A, B und C?
Die Verletzungsanfälligkeit gibt die prozentuale Wahrscheinlichkeit an, dass sich ein Spieler verletzt, wenn er einen Schlag erhält.
- Anfälligkeit A 5 %
- Anfälligkeit B 10 %
- Anfälligkeit C 15 %
Achtung bei Energie-Ergänzungsmitteln!
Energie-Ergänzungsmittel erhöhen zusätzlich das Verletzungsrisiko!
- 100 % Fresh +5 %
- Enduronator +15 %
- Speedazer +15 %
Die Moral

Die Moral wird durch ein Gesichtssymbol dargestellt, das die Stimmung des Spielers im Team zeigt. Die Moral spielt nur bei der Vertragsverlängerung eine Rolle. Ist der Spieler zu unglücklich, wird es schwierig, seinen Vertrag zu verlängern — der Spieler möchte den Verein wechseln.
Wie macht man einen Spieler glücklich?
Ein Spieler ist glücklich, wenn er in offiziellen Spielen eingesetzt wird — je mehr er spielt, desto glücklicher wird er. Ein einzelnes Spiel reicht nicht aus; erst mehrere aufeinanderfolgende Einsätze steigern seine Moral. Auch wenn ein Spieler nur wenige Minuten spielt, zählt das für den Anstieg seiner Moral.
Achtung
Die Moral ist für offizielle Spiele bedeutungslos. Sie hat keinen Einfluss auf die Fähigkeiten des Spielers.
K-Meter

Der K-Meter zeigt dir, ob der Spieler eher vom Geld oder vom FIHF-Ranking des Vereins angezogen wird — nützlich bei Verhandlungen!
Der Marktwert des Spielers
Der Wert eines Spielers wird automatisch anhand der Kaufwerte auf dem Markt berechnet. Das System beobachtet Spieler gleichen Alters, gleichen Gesamtniveaus und deren Verkaufspreis. Der Wert kann daher schwanken und entspricht ihrem tatsächlichen aktuellen Marktpreis.
(*) Bitte beachte, dass Manager diesen Wert je nach Charakter und Entwicklungskurve des Spielers relativieren.
Der Vertrag
Der Vertrag bestimmt die Dauer, während der du dem Spieler das Gehalt zahlen musst. Die Gehälter der Spieler werden nur an jedem Meisterschaftsspieltag ausgezahlt.
Spieler mit noch 1 Jahr Vertragslaufzeit können ab dem Ende des Winter-Transferfensters von allen Vereinen kostenlos kontaktiert werden! Achte gut auf die Verträge deiner Spieler. Hat der Spieler mehrere Vertragsangebote, muss er 3 Tage warten, bevor er sich entscheidet.
Spieler ohne Vertrag und damit ohne Verein werden „freie Spieler“ genannt und können ohne Transfergebühr verpflichtet werden — es genügt, ihnen einen Vertrag anzubieten.
Vertrag auflösen
Du kannst jederzeit den Vertrag eines deiner Spieler auflösen. In diesem Fall musst du ihm sofort die Hälfte der verbleibenden Gehälter aus dem Vertrag zahlen, und der Spieler wird zu einem „freien Spieler“.
Die U17 (unter 17 Jahre)
Was du wissen musst:
- Zwischen 14 und 16 Jahren verlieren Nachwuchsspieler keine Punkte in Fähigkeiten, die nicht trainiert werden.
- In diesem Alter ist die Entwicklungskurve für alle Jugendlichen gleich.
- Das ist der beste Zeitpunkt, um die Schwächen des jungen Spielers zu trainieren.
- Mit 17 Jahren ändert sich das: Der Jugendliche hat eine festgelegte Entwicklungskurve und kann Punkte in nicht trainierten Fähigkeiten verlieren.
- Mit 17 Jahren kannst du den U17-Spielern deines Nachwuchszentrums einen Profivertrag anbieten — du hast dabei die Exklusivität.
- Wird bis zum 18. Geburtstag nichts unterschrieben, verlässt der U17-Spieler das Nachwuchszentrum und wird auf dem Markt „frei“ — ab diesem Moment können ihm alle Vereine einen Profivertrag anbieten.
Einen U17-Spieler hochstufen
Wichtig zu wissen: Du hast die Möglichkeit, einen 16- oder 17-jährigen Spieler hochzustufen, sodass er in der ersten Mannschaft in offiziellen Wettbewerben spielen kann.
Zu beachten:
- Er entwickelt sich nicht durch offizielle Spiele weiter.
- Er erhält kein Gehalt.
- Er bleibt im U17-Training.
- Er verliert körperliche Form durch offizielle Spiele.
Dies ermöglicht es, Tests durchzuführen, bevor ein U17-Spieler fest ins Seniorenteam übernommen wird, und erlaubt es Vereinen in Schwierigkeiten, ihre U17-Spieler in offiziellen Wettbewerben einzusetzen.
Achtung: Ein Spieler, der an diesem Tag bereits ein offizielles Spiel bestritten hat, kann nicht mehr hochgestuft werden.
