COMPETENCIAS EN PARTIDO
Las competencias del jugador son el factor más importante que determina su rendimiento durante el partido. Para preparar bien tus partidos es importante entender cómo cada competencia es responsable del rendimiento del jugador y cómo se relacionan entre sí. Aquí tienes todas las explicaciones de las competencias visibles en la página de un jugador. Ten en cuenta que no existen competencias ocultas.
Jugador de campo
El partido utiliza las competencias para el partido (impactadas por el temperamento del jugador), estas competencias se clasifican en 3 categorías (técnica, mental y física).
Técnico
Control
- Control Capacidad del jugador para controlar bien la recepción de un pase.
| Nivel competencia "Control" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tasa de éxito esperada | 90% | 99% |
Si el número de pelotas recibidas por el jugador es bajo, entonces el porcentaje de éxito puede ser mucho más bajo que el esperado (ejemplo: con sólo 2 pelotas recibidas el porcentaje de éxito del partido es del 50% si el jugador falla un control)
Pases
- Pases La precisión del jugador al pasar el balón.
| Nivel competencia "Pases" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Longitud de pase | La más corta | La más larga | ||
| Tasa de éxito esperada (en zona defensiva)[1] | 75% | 95% | 70% | 90% |
| Tasa de éxito esperada (en zona ofensiva)[1] | 50% | 90% | 45% | 85% |
[1]La tasa de éxito se reduce del 2% en el caso de pases sin control
Tiro
- Tiro Capacidad del jugador para encarar bien sus disparos y colocarlos fuera del alcance del portero.
| Nivel competencia "TIRO" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tasa de éxito esperada "tiros a puerta"[1] | 10% | 80% |
[1]Cuando el tiro está a puerta, el portero intentará parar el tiro (ver competencias del portero)
Cabeceo
- Cabeceo Ganar un cabezazo en un combate directo con un adversario y la precisión del jugador al cabecear el balón.
Tiro cabeceo
| Nivel competencia "CABECEO" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tasa de éxito esperada "Tiro cabeceo a puerta"[1] | 10% | 80% |
[1]Cuando el tiro cabeceo está a puerta, el portero intentará pararlo (ver las competencias del portero)
Duelo aéreo ( Cabeceo Vs Cabeceo )
Cuando dos jugadores opuestos se encuentran en la caída de un balón aéreo (centro cruzado o pase aéreo) hay un duelo entre el jugador "atacante" y el jugador "defensor".
| Nivel competencia "CABECEO" atacante | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Fuerza del atacante[1] | 50 puntos | 80 puntos |
| Nivel competencia "CABECEO" defensor | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Fuerza del defensor[1] | 0 puntos | 30 puntos |
[1] Primero se calcula la fuerza de cada uno de los jugadores.
La fuerza del atacante y la fuerza del defensor permiten calcular el porcentaje de éxito esperado del cabezazo:
Tasa de éxito esperado "cabeceo" = Fuerza del atacante - Fuerza del defensor
- Ejemplos:
| Atacante | Defensor | Tasa de éxito esperado del atacante | |
|---|---|---|---|
| Competencia "Cabeceo" | 1/20 | 20/20 | |
| Fuerza | 50 puntos | 30 puntos | 20% (50pt - 30pt) |
| Atacante | Defensor | Tasa de éxito esperado del atacante | |
|---|---|---|---|
| Competencia "Cabeceo" | 20/20 | 1/20 | |
| Fuerza | 80 puntos | 0 puntos | 80% (80pt - 0pt) |
| Atacante | Defensor | Tasa de éxito esperado del atacante | |
|---|---|---|---|
| Competencia "Cabeceo" | 1/20 | 1/20 | |
| Fuerza | 50 puntos | 0 puntos | 50% (50pt - 0pt) |
| Atacante | Defensor | Tasa de éxito esperado del atacante | |
|---|---|---|---|
| Competencia "Cabeceo" | 20/20 | 20/20 | |
| Fuerza | 80 puntos | 30 puntos | 50% (80pt - 30pt) |
Regate Vs Entradas
- Regate Habilidad del jugador para mantener la posesión del balón cuando un adversario lo tackleó.
- Entradas Desposeer a un oponente cuando está regateando.
Las competencias Regate y Entradas se utilizan en un duelo entre un "Atacante" jugador que dribla y un "Defensor" jugador contrario que intenta recuperar la posesión del balón.
Se comparan las dos competencias (sobre 100) para obtener el porcentaje de éxito del regate del delantero.
| Diferencia entre "Regate" y "Entradas" | Porcentaje de éxito esperado del regate |
|---|---|
| +20 | 91% |
| +19 | 90% |
| +18 | 89% |
| +17 | 88% |
| +16 | 86% |
| +15 | 85% |
| +14 | 83% |
| +13 | 82% |
| +12 | 80% |
| +11 | 78% |
| +10 | 76% |
| +9 | 74% |
| +8 | 72% |
| +7 | 69% |
| +6 | 67% |
| +5 | 64% |
| +4 | 61% |
| +3 | 59% |
| +2 | 56% |
| +1 | 53% |
| 0 | 50% |
| -1 | 47% |
| -2 | 44% |
| -3 | 41% |
| -4 | 39% |
| -5 | 36% |
| -6 | 33% |
| -7 | 31% |
| -8 | 28% |
| -9 | 26% |
| -10 | 24% |
| -11 | 22% |
| -12 | 20% |
| -13 | 18% |
| -14 | 17% |
| -15 | 15% |
| -16 | 14% |
| -17 | 12% |
| -18 | 11% |
| -19 | 10% |
| -20 | 9% |
Físico
Pressing
- Pressing Capacidad de recuperar el balón durante un intento de pressing.
Las competencias Regate y Pressing se utilizan en un duelo entre un "Atacante" jugador que dribla y un "Defensor" jugador contrario que intenta recuperar la posesión del balón.
Se comparan las dos competencias (sobre 100) para obtener el porcentaje de éxito del regate del delantero.
| Diferencia entre "Regate" y "Pressing" | Porcentaje de éxito esperado del regate |
|---|---|
| +20 | 91% |
| +19 | 90% |
| +18 | 89% |
| +17 | 88% |
| +16 | 86% |
| +15 | 85% |
| +14 | 83% |
| +13 | 82% |
| +12 | 80% |
| +11 | 78% |
| +10 | 76% |
| +9 | 74% |
| +8 | 72% |
| +7 | 69% |
| +6 | 67% |
| +5 | 64% |
| +4 | 61% |
| +3 | 59% |
| +2 | 56% |
| +1 | 53% |
| 0 | 50% |
| -1 | 47% |
| -2 | 44% |
| -3 | 41% |
| -4 | 39% |
| -5 | 36% |
| -6 | 33% |
| -7 | 31% |
| -8 | 28% |
| -9 | 26% |
| -10 | 24% |
| -11 | 22% |
| -12 | 20% |
| -13 | 18% |
| -14 | 17% |
| -15 | 15% |
| -16 | 14% |
| -17 | 12% |
| -18 | 11% |
| -19 | 10% |
| -20 | 9% |
Desmarques
- Desmarques La capacidad del jugador para desmarcarse hacia un espacio libre y ofrecer una solución, un apoyo o un respaldo al portador del balón.
| Competencia "Desmarques" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Radio de acción[1] | 3 metros | 7 metros |
[1] El radio en el que el jugador se destaca del oponente y ofrece una solución al portador del balón.
Velocidad
- Velocidad Velocidad máxima natural del jugador.
- Aceleración La velocidad de aceleración del jugador antes de alcanzar su velocidad máxima.
| Competencia "Velocidad" | Metros/segundo | Tiempo 100 metros |
|---|---|---|
| 1/20 | 7,4 m/s | 13,5 segundos |
| 20/20 | 10,5 m/s | 9,5 segundos |
Resistencia
Función principal "Capacidad de mantener el nivel"
Resistencia Capacidad del jugador para mantener su nivel (después de los 50 minutos de juego del jugador) en las competencias:
- Velocidad
- Aceleración
- Tiro
- Regate
- Cabeceo
- Desmarques
- Pases
- Control
- Pressing
- Entradas
- Anticipación
El coeficiente
| "Resistencia" | 50mn de juego | 55mn | 60mn | 65mn | 70mn | 75mn | 80mn | 85mn | 90mn |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1/20 | 0.95 | 0.89 | 0.83 | 0.78 | 0.72 | 0.67 | 0.61 | 0.56 | 0.50 |
| 20/20 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
[1] Todos los jugadores que han jugado 50 minutos están afectados, las competencias mencionadas son recalculadas cada 5 minutos hasta el minuto 90.
Nuevo valor de la competencia = (Valor de la competencia al comienzo del partido * el coeficiente)
Función secundaria "La repetición del esfuerzo"

Según las acciones realizadas, el jugador perderá más o menos puntos de resistencia.
| Acción | Resistencia consumida |
|---|---|
| Pressing | -8 pts |
| Regate | -5 pts |
| Largas carreras | -2 pts |
| Otros | -1 pts |
Durante las interrupciones del juego o las carreras cortas el jugador recuperará 2 pts de resistencia.
Mental
Colocación
- Colocación Capacidad del jugador para respetar la posición táctica definida.
| Competencia "Colocación" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Comportamiento | Se mueve en un rango de 3 metros del punto táctico | Se mueve exactamente al punto táctico, 0 compensación. |
Cerebro
- Cerebro La habilidad del jugador para leer las posiciones de sus oponentes y compañeros de equipo, la habilidad para orientarse apropiadamente en el campo.
| Competencia "Cerebro" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Campo de visión[1] | 45° | 110° |

Creatividad
- Creatividad Habilidad del jugador para encontrar movimientos de pase peligrosos para sus oponentes y crear oportunidades de gol mediante centros cruzados repentinos.
| Competencia "Creatividad" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Pase clave[1] | 28% | 100% |
[1] Realiza el pase clave o el centro cruzado cuando su compañero está en una buena posición para tirar a puerta
Anticipación
- Anticipación Habilidad del jugador para ser el primero en una pelota que no pertenece a nadie.
La competencia Anticipación se utiliza en un duelo entre dos jugadores contrarios que intentan recuperar la posesión de un balón que pueden alcanzar al mismo tiempo.
| Nivel competencia "ANTICIPACIÓN" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Fuerza del atacante[1] | 51 puntos | 95 puntos |
| Nivel competencia "ANTICIPACIÓN" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Fuerza del defensor[1] | 0 puntos | 44 puntos |
[1] Primero se calcula la fuerza de cada uno de los jugadores. El Atacante es el jugador cuyo equipo tenía la posesión del balón antes del duelo.
La fuerza del atacante y la fuerza del defensor permiten calcular el porcentaje de éxito esperado de la recuperación:
Tasa de éxito esperada de la recuperación = Fuerza del atacante - Fuerza del defensor
- Ejemplos:
| Atacante | Defensor | Tasa de éxito esperada de la recuperación del atacante | |
|---|---|---|---|
| Competencia "Anticipación" | 1/20 | 20/20 | |
| Fuerza | 51 puntos | 44 puntos | 7% (51pt - 44pt) |
| Atacante | Defensor | Tasa de éxito esperada de la recuperación del atacante | |
|---|---|---|---|
| Competencia "Anticipación" | 20/20 | 1/20 | |
| Fuerza | 95 puntos | 0 puntos | 95% (95pt - 0pt) |
| Atacante | Defensor | Tasa de éxito esperada de la recuperación del atacante | |
|---|---|---|---|
| Competencia "Anticipación" | 1/20 | 1/20 | |
| Fuerza | 51 puntos | 0 puntos | 51% (51pt - 0pt) |
| Atacante | Defensor | Tasa de éxito esperada de la recuperación del atacante | |
|---|---|---|---|
| Competencia "Anticipación" | 20/20 | 20/20 | |
| Fuerza | 95 puntos | 44 puntos | 51% (95pt - 44pt) |
Portero
El partido utiliza las competencias para el partido (impactadas por el temperamento del jugador), estas competencias se clasifican en 3 categorías (técnica, mental y física).
Técnica
Salto
- Salto Capacidad de alcanzar el balón en el tiro de un oponente.
Cuando el TIRO está a puerta entonces el portero trata de alcanzar el balón con su competencia de salto, si falla entonces habrá un GOL o POSTE de la portería dependiendo de la dirección del tiro.
Algunos ejemplos**[1]**
| Competencia "Salto" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Radio de acción[2] (TIRO de 40 metros) | 1.9 metros | 7.4 metros |
| Radio de acción (TIRO de 30 metros) | 1,7 metros | 6,5 metros |
| Radio de acción (TIRO de 20 metros) | 1,3 metros | 4,9 metros |
| Radio de acción (TIRO de 10 metros) | 0,8 metros | 3 metros |
| Radio de acción (TIRO de 5 metros) | 0,4 metros | 1,5 metros |
| Radio de acción (TIRO de 1 metro) | 0,1 metro | 0,3 metro |
[1] Cuanto más largo es el tiro, más tiempo tiene el portero para alcanzar el balón.
[2] El radio dentro del cual el portero puede moverse para alcanzar el balón.
Reflejos
- Reflejos Velocidad para desplegar sus brazos y piernas.
El portero alcanza el balón gracias a su Salto y después usa su competencia Reflejos para intentar tocar la pelota, Si falla, entonces habrá GOL o POSTE de la portería dependiendo de la dirección del tiro.
Algunos ejemplos**[1]**
| Competencia "Reflejos" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tasa de éxito esperada "Parada del portero" (TIRO de 40 metros) | 60% | 95% |
| Tasa de éxito esperada "Parada del portero" (TIRO de 20 metros) | 57% | 90% |
| Tasa de éxito esperada "Parada del portero" (TIRO de 10 metros) | 38% | 60% |
| Tasa de éxito esperada "Parada del portero" (TIRO de 5 metros) | 24% | 38% |
| Tasa de éxito esperada "Parada del portero" (TIRO de 1 metro) | 10% | 16% |
[1] Cuanto más largo es el tiro, más tiempo tiene el portero para los reflejos (mayor porcentaje de éxito).
Blocaje
- Blocaje Capacidad para bloquear la pelota en lugar de soltarla.
El portero logra tocar el balón, no hay GOL, el Blocaje determina si el portero empuja el balón más lejos o lo bloquea.
| Competencia "Blocaje" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tasa de éxito esperada "pelota capturada" (TIRO de 40 metros) | 30% | 95% |
| Tasa de éxito esperada "pelota capturada" (TIRO de 20 metros) | 24% | 76% |
| Tasa de éxito esperada "pelota capturada" (TIRO de 10 metros) | 14% | 44% |
| Tasa de éxito esperada "pelota capturada" (TIRO de 5 metros) | 8% | 24% |
| Tasa de éxito esperada "pelota capturada" (TIRO de 1 metro) | 2% | 6% |
Si el portero no bloquea la pelota, él desvía el balón en saque de esquina o en el campo de juego.
| Skill "Blocaje" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tasa de éxito esperada "Balón desviado en SAQUE DE ESQUINA" | 25% | 75% |
Si el portero no desvía el balón en saque de esquina desvía el balón en el campo de juego. El blocaje determina si el portero desvía el balón de una distancia mayor o menor permitiéndole bloquear el balón en un segundo tiempo.
| Skill "Blocaje" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Distancia de envío | 7 metros | 2 metros |
Control
- Control Capacidad del jugador para controlar bien la recepción de un pase.
| Nivel competencia "Control" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tasa de éxito esperada | 90% | 99% |
Si el número de pelotas recibidas por el jugador es bajo, entonces el porcentaje de éxito puede ser mucho más bajo que el esperado (ejemplo: con sólo 2 pelotas recibidas el porcentaje de éxito del partido es del 50% si el jugador falla un control)
Pase a la mano
- Pase a la mano La precisión del jugador al pasar la pelota con la mano.
| Nivel competencia "Pase a la mano" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Longitud de pase | La más corta | La más larga | ||
| Tasa de éxito esperada | 75% | 95% | 70% | 90% |
Pase al pie
- Pase al pie La precisión del jugador al pasar la pelota al pie.
| Nivel competencia "Pase al pie" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Longitud de pase | La más corta | La más larga | ||
| Tasa de éxito esperada | 75% | 95% | 70% | 90% |
Físico
Velocidad
- Velocidad Velocidad máxima natural del jugador.
- Aceleración La velocidad de aceleración del jugador antes de alcanzar su velocidad máxima.
| Competencia "Velocidad" | Metros/segundo | Tiempo 100 metros |
|---|---|---|
| 1/20 | 7,4 m/s | 13,5 segundos |
| 20/20 | 10,5 m/s | 9,5 segundos |
Mental
Mando en el área
- Mando en el área Saltar alto para atrapar bien el balón en el aire en su área. Esta competencia es útil para el portero durante las saques de esquina o centros del oponente.
El portero sale más o menos en las accesibles pelotas altas.
| Nivel Skill "Mando en el área" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| "MANDO EN EL ÁREA" Tasa esperada | 40% | 80% |
Fue un éxito y el portero toca el balón, de lo contrario no toca el balón que sigue su camino.
| Nivel Skill "Mando en el área" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tasa de éxito esperada | 96% | 100% |
El portero se las arregla para tocar el balón, así que usa su competencia Blocaje para agarrar la pelota o reiniciar la pelota con los puños.
| Nivel Skill "Blocaje" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tasa de éxito esperada "BLOCAJE" [1] | 60% | 95% |
[1] La pelota no es capturada, así que se despeja de puños.
Un buen despeje será de lado y lejos, mientras que un mal despeje será en línea con la portería y corto.
| Nivel Skill "MANDO EN EL ÁREA" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Distancia de reenvío del balón | 9 metros | 24 metros |
| Dirección de reenvío del balón | Al frente de la portería | En el lado del campo |
1 contra 1
- 1 contra 1 Competencia para ganar el duelo con un oponente en una situación de 1 contra 1 en el área penal.
Las competencias 1 contra 1 y Regate se utilizan en un duelo entre un "Atacante" jugador que regatea y el "Portero" que intenta recuperar la posesión del balón.
| Nivel competencia "REGATE" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Fuerza del atacante[1] | 51 puntos | 95 puntos |
| Nivel competencia "1 CONTRA 1" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Fuerza del portero[1] | 0 puntos | 44 puntos |
[1] Primero se calcula la fuerza de cada uno de los jugadores.
La fuerza del atacante y la fuerza del portero permiten calcular el porcentaje de éxito esperado del regate:
Tasa de éxito esperada "regate" = Fuerza del atacante - Fuerza del portero
- Ejemplos:
| Atacante | Portero | Tasa de éxito esperada "regate" | |
|---|---|---|---|
| Skill | Regate 1/20 | 1 contra 1 20/20 | |
| Fuerza | 51 puntos | 44 puntos | 7% (51pts - 44pts) |
| Atacante | Portero | Tasa de éxito esperada "regate" | |
|---|---|---|---|
| Skill | Regate 20/20 | 1 contra 1 1/20 | |
| Fuerza | 95 puntos | 0 punto | 95% (95pts - 0pts) |
| Atacante | Portero | Tasa de éxito esperada "regate" | |
|---|---|---|---|
| Skill | Regate 1/20 | 1 contra 1 1/20 | |
| Fuerza | 51 puntos | 0 punto | 51% (51pts - 0pts) |
| Atacante | Portero | Tasa de éxito esperada "regate" | |
|---|---|---|---|
| Skill | Regate 20/20 | 1 contra 1 20/20 | |
| Fuerza | 95 puntos | 44 puntos | 51% (95pts - 44pts) |
Saques fuera del área
- Saques fuera del área Capacidad de jugar sin las manos fuera del área de penalización.
Las competencias Saques fuera del área y Regate se utilizan en un duelo entre un "Atacante" jugador que regatea y el "Portero" que intenta recuperar la posesión del balón.
| Nivel competencia "REGATE" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Fuerza del atacante[1] | 51 puntos | 95 puntos |
| Nivel competencia "Saques fuera del área" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Fuerza del portero[1] | 0 puntos | 44 puntos |
[1] Primero se calcula la fuerza de cada uno de los jugadores.
La fuerza del atacante y la fuerza del portero permiten calcular el porcentaje de éxito esperado del regate:
Tasa de éxito esperada "regate" = Fuerza del atacante - Fuerza del portero
- Ejemplos:
| Atacante | Portero | Tasa de éxito esperada "regate" | |
|---|---|---|---|
| Skill | Regate 1/20 | Saques fuera del área 20/20 | |
| Fuerza | 51 puntos | 44 puntos | 7% (51pts - 44pts) |
| Atacante | Portero | Tasa de éxito esperada "regate" | |
|---|---|---|---|
| Skill | Regate 20/20 | Saques fuera del área 1/20 | |
| Fuerza | 95 puntos | 0 punto | 95% (95pts - 0pts) |
| Atacante | Portero | Tasa de éxito esperada "regate" | |
|---|---|---|---|
| Skill | Regate 1/20 | Saques fuera del área 1/20 | |
| Fuerza | 51 puntos | 0 punto | 51% (51pts - 0pts) |
| Atacante | Portero | Tasa de éxito esperada "regate" | |
|---|---|---|---|
| Skill | Regate 20/20 | Saques fuera del área 20/20 | |
| Fuerza | 95 puntos | 44 puntos | 51% (95pts - 44pts) |
Colocación
- Colocación Capacidad del jugador para respetar la posición ideal según la posición del balón.
| Competencia "Colocación" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Comportamiento | Se mueve en un rango de 3 metros de la posición ideal | Se mueve exactamente a la posición ideal, 0 compensación. |
Cerebro
- Cerebro La habilidad del jugador para leer las posiciones de sus oponentes y compañeros de equipo, la habilidad para orientarse apropiadamente en el campo.
| Competencia "Cerebro" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Campo de visión[1] | 45° | 110° |

