LOS JUGADORES
Tipos
Cada jugador tiene una curva de progresión desde su creación, esta curva escondida permite atribuir al jugador un número de puntos después de cada partido oficial o después de cada sesión de entrenamiento según su edad y el nivel de la liga en la que juega, estos puntos obtenidos desarrollan sus competencias.
- ATENCIÓN a partir de los 30 años, un jugador ya no gana puntos en un partido oficial.
Hay 4 tipos de jugadores (fig 1):
- Curva "Joven"
- Curva "Constante"
- Curva "Ordinaria"
- Curva "Tardía"
Esta curva decide la edad de pico y declive del jugador.

Posición
La posición general
En la página de un jugador puedes asignarle una posición general.
- DF Defensor
- CC Centrocampista
- DL Delantero
La última posición es el portero PO, no puedes cambiar esta posición.
Posición táctica
En el editor táctico debes elegir una posición para cada uno de los 10 jugadores de campo.
Las 23 posiciones:
- DF (I) Lateral izquierdo
- DF (D) Lateral derecho
- DF (CI) Defensor central izquierdo
- DF (CD) Defensor central derecho
- DF (C) Defensor central
- CR (I) Carrilero izquierdo
- CR (D) Carrilero derecho
- MD (C) Mediocampista defensivo central
- MD (I) Mediocampista defensivo izquierdo
- MD (D) Mediocampista defensivo derecho
- ME (I) Mediocampista externo izquierdo
- ME (D) Mediocampista externo derecho
- M (C) Mediocampista central
- M (CI) Mediocampista central izquierdo
- M (CD) Mediocampista central derecho
- MO (C) Mediocampista ofensivo central
- MO (I) Mediocampista ofensivo izquierdo
- MO (D) Mediocampista ofensivo derecho
- E (I) Extremo izquierdo
- E (D) Extremo derecho
- AR (C) Ariete
- DL (I) Delantero izquierdo
- DL (D) Delantero derecho
Temperamento
Cada uno de tus jugadores tiene uno de los siguientes 20 temperamentos clasificados de mejor a peor:
- Dispuesto a morir por el club
- No temer a nadie
- Un líder del vestuario
- Excelente líder
- Orgulloso de sus colores
- Trabaja duro
- Estado de ánimo ejemplar
- Una voluntad de oro
- Profesional serio
- Valiente
- Buen compañero de equipo
- Tranquilo y reservado
- Despreocupado
- Se las da de muy tranquilo
- En las nubes
- Espíritu de protesta
- Pretencioso
- Ama la vida nocturna
- Arrogante e incontrolable
- Capaz de lo peor
El temperamento es muy importante: sin un buen temperamento el jugador no utilizará el máximo de ciertas habilidades durante los partidos, mientras que, con un temperamento excelente, el jugador podrá jugar por encima de su nivel inicial.
Competencias
Un manager debe saber observar las fortalezas y las debilidades de su equipo. HOURRA ofrece un gran número de competencias, y debes tenerlas muy en cuenta para formar tu equipo.
Cada competencia del jugador se clasifica de 1 a 99, este es su nivel natural en la competencia. Con entrenamiento y juegos oficiales el nivel de cada competencia puede aumentar. Cuando una competencia está en 99 el nivel máximo se alcanza y el jugador ya no puede aumentar en ella.

Las competencias para el partido
Se muestran en la página del jugador, estas son las competencias pero impactadas por el temperamento del jugador. Es por eso que un jugador con una competencia natural de 99 en el tiro puede ser asignado 94 en el juego, y 94 será su nivel máximo en el juego.

Para una mejor lectura de las competencias del jugador el nivel también se muestra con un indicador (1 a 20) donde 1 significa nulidad y 20 excepcional. El puntaje de 1 o nulidad se otorga cuando el nivel de competencia es de 50 o menos.

Las competencias de los jugadores de campo
Técnico
- Control La capacidad del jugador para recibir pases.
- Pases La precisión del jugador al pasar el balón.
- Entradas Desposeer a un oponente cuando está regateando.
- Cabeceo Ganar un cabezazo en un combate directo con un adversario y la precisión del jugador al cabecear el balón.
- Tiro La precisión del jugador en el tiro y la posibilidad de apuntar a las esquinas de la portería.
- Regate Habilidad del jugador para mantener la posesión del balón cuando un adversario lo tackleó.
Físico
- Pressing La habilidad del jugador para cerrar y acosar a sus oponentes en el balón.
- Desmarques La capacidad del jugador de entrar en un espacio libre para proponer una solución de pase a su compañero de equipo en posesión.
- Velocidad La velocidad a la que un jugador puede moverse.
- Aceleración La velocidad de aceleración del jugador antes de alcanzar su velocidad máxima.
- Resistencia Capacidad del jugador para mantener su nivel (después de los 50 minutos de juego del jugador) en las competencias "Velocidad, Aceleración, Tiro, Regate, Cabeceo, Desmarques, Pases, Control, Pressing, Entradas y Anticipación".
Mental
- Colocación Capacidad del jugador para respetar la posición táctica definida.
- Cerebro La habilidad del jugador para leer las posiciones de sus oponentes y compañeros de equipo, la habilidad para orientarse apropiadamente en el campo.
- Creatividad Habilidad del jugador para encontrar movimientos de pase peligrosos para sus oponentes y crear oportunidades de gol mediante centros repentinos.
- Anticipación Habilidad del jugador para ser el primero en una pelota que no pertenece a nadie.
Las competencias del portero
Técnico
- Reflejos Velocidad para desplegar sus brazos y piernas.
- Blocaje Capacidad para bloquear la pelota en lugar de soltarla.
- Salto Capacidad de alcanzar el balón en el tiro de un oponente.
- Control La capacidad del jugador para recibir pases.
- Pase a la mano La precisión del jugador al pasar la pelota con la mano.
- Pase al pie La precisión del jugador al pasar el balón con el pie.
Físico
- Velocidad La velocidad a la que un jugador puede moverse.
- Aceleración La velocidad de aceleración del jugador antes de alcanzar su velocidad máxima.
Mental
- Mando en el área Saltar alto para atrapar bien el balón en el aire en su área.
- 1 contra 1 Competencia para ganar el duelo con un oponente en una situación de 1 contra 1 en el área penal.
- Saques fuera del área Capacidad de jugar sin las manos fuera del área de penalización.
- Colocación Capacidad de posicionarse bien en la propia zona.
- Cerebro La habilidad del jugador para leer las posiciones de sus oponentes y compañeros de equipo, la habilidad para orientarse apropiadamente en el campo.
Condición física
La condición física permite al jugador soportar la carga de trabajo a lo largo de la temporada, su función es añadir puntos a la forma física cada noche. Gracias a ella, el jugador puede entrenar más durante el día, y estar al 100% de forma física para el partido.
Al comienzo de la temporada la condición física es del +8% para todos los jugadores, el mínimo es +5% y el máximo es +12%.
Para aumentar la condición física el jugador debe hacer "jogging", unos días de "jogging" intensivo permiten alcanzar el +12%, luego un "jogging" por semana aproximadamente, ayuda a mantener el nivel.
Forma física
La forma física es fundamental el día del partido oficial, por ejemplo, un jugador con un 90% de forma física tendrá sus competencias reducidas en un 10% desde el inicio del partido.
La forma física también es importante para el entrenamiento, el jugador gana más puntos en las competencias trabajadas cuando su forma física está en su mejor momento.
La única manera de recuperar forma física es mediante el descanso y el sueño (cada noche).
Resistencia a las lesiones

- Un jugador puede ser diagnosticado de lesión al final de cada partido, dependiendo de la gravedad de la lesión puede estar ausente de 3 a 36 días.
- No puede entrenar o jugar un partido oficial hasta que regrese.
- Puede ocurrir que el jugador se lastime durante el entrenamiento, pero sigue siendo excepcional.
- Las lesiones durante los partidos amistosos nunca son graves, el jugador nunca se perderá el siguiente partido oficial.
El jugador siempre es declarado lesionado al final del partido, ¡sin impacto en su rendimiento para el partido en curso!
¿Cómo se lesiona un jugador?
El jugador se lesiona únicamente en un partido oficial o en una sesión de entrenamiento, cuando recibe un golpe.
Todos los jugadores sin excepción pueden recibir un golpe.
¿Qué es la resistencia a las lesiones A, B y C?
La resistencia a las lesiones indica el porcentaje de probabilidad de que un jugador se lastime cuando recibe un golpe.
- Resistencia A 5%
- Resistencia B 10%
- Resistencia C 15%
¡Atención con los suplementos energéticos!
¡Los suplementos energéticos añaden un riesgo de lesión adicional!
- 100% Fresh +5%
- Enduronator +15%
- Speedazer +15%
La moral

La moral está representada por un icono con forma de cara que representa el estado de ánimo del jugador en el equipo. La moral solo se utiliza cuando se renueva el contrato. Si el jugador está demasiado descontento, será difícil renovar su contrato: el jugador querrá cambiar de club.
¿Cómo hacer feliz a un jugador?
Un jugador es feliz si juega los partidos oficiales, cuanto más juega, más feliz es. Un solo partido no es suficiente, hace falta encadenar varios partidos seguidos para que su moral suba. Cuando un jugador solo juega unos minutos, eso también cuenta para subir su moral.
Atención
La moral es inútil para los partidos oficiales. No hay impacto en las competencias del jugador.
K-meter

El K-meter te dice si el jugador se siente más atraído por el dinero o por la clasificación FIHF del club, ¡útil durante las negociaciones!
Valor del jugador
El valor de un jugador se calcula automáticamente y a partir de los valores de compra en el mercado. El sistema monitorea jugadores de la misma edad, nivel general y precio de venta. Por lo tanto, el valor puede variar y corresponde a su precio real en el mercado actual.
(*) Ten en cuenta que los managers matizan este valor en función del "temperamento" y la "curva de progresión" del jugador.
Contrato
El contrato determina durante cuánto tiempo debes pagar el salario del jugador. Los salarios de los jugadores se pagan únicamente en cada jornada de liga.
Los jugadores a los que les queda 1 año de contrato pueden ser contactados gratis por cualquier club en cuanto termine el mercado de mitad de temporada. Presta mucha atención a los contratos de tus jugadores. Si el jugador tiene varias ofertas de contrato, es necesario esperar 3 días antes de que tome su decisión.
Los jugadores sin contrato y, por lo tanto, sin clubes, se denominan "jugadores libres" y pueden ser reclutados sin gastos de transferencia, simplemente ofreciéndoles un contrato.
Terminar un contrato
Puedes cancelar el contrato de uno de tus jugadores en cualquier momento. En este caso debes pagarle inmediatamente la mitad de los salarios restantes del contrato, y el jugador se unirá a los "jugadores libres".
U17 (menores de 17 años)
Cosas que debes saber:
- Entre 14 y 16 años, los jugadores no pierden puntos en competencias no entrenadas.
- A esta edad la curva de progresión es la misma para todos los jugadores jóvenes.
- Este es el mejor momento para entrenar las competencias débiles del joven jugador.
- A los 17 años esto cambia: el joven jugador tiene una curva de progresión definida y puede perder puntos en competencias que no están entrenadas.
- A los 17 años puedes firmar un contrato profesional con los U17 de tu centro de formación; tienes la exclusividad.
- Si no se firma nada antes de los 18 años, el jugador U17 abandona el centro de formación y se convierte en "libre" en el mercado, momento en el que todos los clubes podrán ofrecerle un contrato profesional.
Adelantar a un jugador U17 al primer equipo
Es importante especificar que tienes la posibilidad de adelantar a un jugador de 16 o 17 años al primer equipo, y que podrá jugar en él en partidos oficiales.
Tienes que saber:
- No progresa gracias a los partidos oficiales.
- No tiene salario.
- Permanecerá en los entrenamientos U17.
- Perderá forma física en los partidos oficiales.
Esto permite hacer pruebas antes de incorporar a un U17 al primer equipo, y que los clubes con dificultades puedan sacar partido a sus U17 en las competiciones oficiales.
Ten en cuenta que no es posible cambiar a un jugador que ya haya jugado un partido oficial ese mismo día.
