L'ÉDITEUR TACTIQUE
Le plus difficile quand on est entraîneur est sans aucun doute de créer son système de jeu, sa tactique. Vous devez utiliser toutes vos connaissances en matière de football pour réussir à élaborer un système de jeu efficace. Une tactique peut fonctionner parfaitement contre une équipe donnée alors que la même stratégie pourrait paraître inutile face à une autre équipe. Grâce au moteur de match 2D vous pouvez voir où votre stratégie n’a pas été efficace et faire les modifications appropriées immédiatement dans votre tactique actuelle. Du simple changement de position sur le terrain d’un joueur ou une refonte complète de la ligne défensive. Tous les entraîneurs le savent, chaque tactique possèdent des points positifs et négatifs, à vous de jouer !
Positions
Déverrouillez le cadenas puis déplacez vos joueurs pour choisir votre tactique, vous pouvez sauvegarder jusqu'à 10 tactiques et les réutiliser dans vos autres compos.

Expert mode
L' Expert Mode est composé de 5 colonnes et 3 lignes soit de 15 cases qui composent l’ensemble du terrain. Et de deux phases, l’une offensive et l’autre défensive. Vous attaquez de gauche à droite.
Si vous voulez placer vos joueurs sur le terrain lorsque ceux ci n’ont pas le ballon et donc défendent et lorsque ce ballon est en case 6 alors il vous suffit de cliquer sur “Défensives” (bouton bleu) et la case “6” (bouton gris), ensuite placer vos joueurs en les cliquant et en les déplaçant.
Vous pouvez très bien copier une case sur une autre, pour cela cliquez sur la case à copier, cliquez sur “copy” (bouton gris) puis cliquer sur la case où vous souhaitez coller.


Le style de passes
- Pour chaque joueur vous pouvez lui demander de trouver prioritairement des solutions par des passes courtes ou des passes longues.
- Le curseur au milieu signifie un jeu mixte à la fois court et long.
- Il faut savoir qu’une passe courte est plus facile à réaliser qu’une passe longue.


Tempo
- Le 1er niveau Possession signifie un jeu en prenant moins de risques, en essayant de conserver le ballon en priorité, le jeu est moins porté vers l’avant.
- Le dernier niveau attaque totale signifie un jeu en attaque rapide avec plus de risques, la priorité est l'attaque, le jeu est porté vers l’avant.
Il faut savoir que la prise de risque offensive s’accompagne souvent de plus de passes manquées ou mal assurées.

Dribble
- Le 1er niveau Dribble - ordonne au joueur de ne pas dribbler s'il peut éviter de le faire.
- Le dernier niveau Dribble + signifie au joueur de dribbler et de provoquer l'adversaire.

L'agressivité
- L'agressivité au niveau 1 permet de ne jamais faire de fautes, c'est le mode match amical.
- Plus vous montez le curseur et plus vous ordonnez à vos joueurs d'empêcher l'adversaire de passer par une faute s'il n'y arrive pas régulièrement.
Si ceci est très utile pour couper les actions de l’adversaire et ainsi permettre à son bloc équipe de se replacer défensivement il faudra tout de même faire attention aux arbitres et leurs cartons ! Plus votre équipe est agressive et plus elle risque de provoquer un penalty.

Les coups de pieds arrêtés
- Vous décidez quel joueur doit participer aux coup-francs et corners.

Le pressing
- Il y a 5 niveaux de Pressing. Si vous choisissez de placer le curseur au plus haut alors vos joueurs feront un pressing sur le porteur du ballon sur l’ensemble du terrain.
- Au plus bas alors vos joueurs effectueront ce pressing que dans la partie devant leur but.
- Effectuer un pressing veut dire que votre joueur sortira de sa position tactique pour se rapprocher de plus en plus du porteur du ballon, pour essayer de provoquer une erreur de l’adversaire ou récupérer directement le ballon.
- Lorsque votre joueur n’a pas l’ordre de Pressing alors il conservera sa position tactique.

