LES JOUEURS


Les types

Chaque joueur depuis sa création possède une courbe de progression, cette courbe cachée permet d’attribuer au joueur un nombre de points après chaque match officiel ou après chaque séance d’entraînement en fonction de son âge et du niveau de ligue dans lequel il joue, ces points attribués développent ses compétences.

  • Attention un joueur à partir de 30 ans ne gagne plus de points dans un match officiel.

Il existe 4 types de joueur (fig 1) :

  • Courbe “Jeune
  • Courbe “Constante
  • Courbe “Ordinaire
  • Courbe “Tardive

Cette courbe décide donc de l’âge de l’apogée et du déclin du joueur.

4 courbes

fig 1 Représentation graphique approximative des 4 types de courbe.

Les positions

Le poste général

Sur la fiche d’un joueur vous pouvez lui attribuer un poste général.

  • DF Défenseur
  • ML Milieu
  • AT Attaquant

Le dernier poste est celui du gardien de but GB, vous ne pouvez pas changer un gardien de poste.

La position tactique

Dans l’éditeur tactique vous devez choisir une position pour chacun des 10 joueurs de champ.

Les 23 positions :

  • AR (G) Arrière gauche
  • AR (D) Arrière droit
  • D (CG) Défenseur centre gauche
  • D (CD) Défenseur centre droit
  • D (C) Défenseur centre
  • LO (G) Latéral offensif gauche
  • LO (D) Latéral offensif droit
  • MD (C) Milieu défensif centre
  • MD (G) Milieu défensif gauche
  • MD (D) Milieu défensif droit
  • ML (G) Milieu latéral gauche
  • ML (D) Milieu latéral droit
  • MA (C) Milieu axial centre
  • MA (G) Milieu axial gauche
  • MA (D) Milieu axial droit
  • MO (C) Milieu offensif centre
  • MO (G) Milieu offensif gauche
  • MO (D) Milieu offensif droit
  • AL (G) Ailier gauche
  • AL (D) Ailier droit
  • AT (C) Attaquant centre
  • AT (G) Attaquant gauche
  • AT (D) Attaquant droit

Le caractère

Chacun de vos joueurs possède un caractère parmi les 20 suivants classés du meilleur au pire :

  1. Prêt à mourir pour le club
  2. Peur de personne
  3. Un leader du vestiaire
  4. Excellent meneur
  5. Fier de ses couleurs
  6. Mouille le maillot
  7. État d’esprit exemplaire
  8. Une volonté en or
  9. Professionnel sérieux
  10. Courageux
  11. Bon coéquipier
  12. Calme réservé
  13. Nonchalant
  14. Se la joue très cool
  15. Dans la lune
  16. Esprit contestataire
  17. A la grosse tête
  18. Aime les sorties nocturnes
  19. Arrogant et incontrôlable
  20. Capable du pire

Le caractère est très important, sans un bon caractère le joueur n’utilisera pas le maximum de certaines compétences pendant les matchs, au contraire avec un super caractère le joueur pourra jouer au dessus de son niveau initial !

Les compétences

Un manager doit savoir observer les forces et les faiblesses de son équipe, HOURRA fournit un grand nombre de compétences, vous devez absolument tenir compte de ses compétences pour composer votre équipe.

Chaque compétence du joueur est notée de 1 à 99, il s’agit de son niveau naturel dans la compétence. Avec l’entraînement et les matchs officiels le niveau de chaque compétence pourra progresser. Lorsqu’une compétence est à 99 le niveau maximum est atteint et le joueur ne pourra plus progresser dans celle-ci.

Compétences screenshot

Les compétences pour le match

Elles sont affichées sur la fiche du joueur, ce sont les compétences mais impactées par le caractère du joueur. C’est pour cela qu’un joueur avec une compétence naturelle à 99 en tir à l’entrainement peut se voir attribuer 94 en match, et 94 sera donc son niveau maximum en match.

Compétences pour le match screenshot

Pour une meilleure lisibilité des compétences du joueur en match le niveau est aussi représenté grâce à un indicateur sur 201 signifie nul et 20 exceptionnel. La note de 1 ou nul est attribuée lorsque le niveau de la compétence est 50 ou moins.

Compétences pour le match screenshot

Les compétences des joueurs de champ

Technique

  • Contrôle Capacité du joueur à bien contrôler la réception d’une passe.
  • Passes Capacité du joueur à réussir ses passes.
  • Tacle Capacité du joueur à récupérer le ballon lors d’une tentative de dribble adverse.
  • Tête Capacité physique à gagner les duels de la tête et niveau de précision technique lorsqu’il frappe le ballon de la tête.
  • Tir Capacité du joueur à bien cadrer ses frappes et les placer hors de portée du gardien.
  • Dribble Capacité à se débarrasser de l’adversaire lors d’un tacle.

Physique

  • Pressing Capacité du joueur à bien cadrer le porteur du ballon et déclencher son pressing.
  • Appels Capacité à aller dans un espace libre pour proposer une solution, un appui ou un soutien au porteur du ballon.
  • Vitesse Vitesse de pointe naturelle du joueur.
  • Accélération Vitesse d'accélération du joueur avant d'atteindre sa vitesse de pointe.
  • Endurance Capacité à conserver son niveau (après 50 minutes de jeu du joueur) dans les compétences Vitesse, Accélération, Tir, Dribble, Tête, Appels, Passes, Contrôle, Pressing, Tacle et Anticipation.

Mental

  • Placement Capacité à respecter la position tactique définie.
  • Intelligence Capacité du joueur à lire les positions des adversaires et des coéquipiers, capacité à bien s’orienter sur le terrain.
  • Créativité Capacité à trouver des ouvertures et créer des occasions de but par des centres soudains.
  • Anticipation Capacité à être le premier sur un ballon qui n’appartient à personne.

Les compétences des Gardiens de but

Technique

  • Réflexe Rapidité à déployer ses bras et ses jambes.
  • Prise de balle Aptitude à bloquer le ballon plutôt qu’à le relâcher.
  • Détente Capacité à atteindre la ballon lors d'un tir adverse.
  • Contrôle Capacité du joueur à bien contrôler la réception d’une passe.
  • Relance main Capacité du joueur à réussir ses passes à la main.
  • Relance pied Capacité du joueur à réussir ses passes au pied.

Physique

  • Vitesse Vitesse de pointe naturelle du joueur.
  • Accélération Vitesse d'accélération du joueur avant d'atteindre sa vitesse de pointe.

Mental

  • Sortie aérienne La domination qu’il exerce dans les airs au sein de sa zone.
  • Sortie au sol Capacité à empêcher un buteur de marquer lorsqu’il est dans la surface.
  • Sortie au loin Aptitude à jouer sans les mains en dehors de sa surface.
  • Placement Aptitude à bien se positionner dans sa zone.
  • Intelligence Capacité du joueur à lire les positions des adversaires et ses coéquipiers, capacité à bien s’orienter sur le terrain.

La condition physique

La condition physique permet au joueur de supporter la charge de travail tout le long de la saison, en effet son rôle est d’ajouter des points à la forme physique chaque nuit. Grâce à elle le joueur peut s’entraîner plus le jour, être à 100% de forme physique pour le match.

A chaque début de saison la condition physique est à +8% pour tous les joueurs, le minimum est +5% et le maximum +12%.

Pour augmenter sa condition physique le joueur doit s’entraîner en “jogging”, quelques jours de “jogging” intensifs permettent de rejoindre +12%, ensuite un “jogging” par semaine environ permet de conserver cette condition physique.

La forme physique

La forme physique est primordiale le jour du match officiel, par exemple un joueur avec 90% de forme physique verra ses compétences diminuées de 10% dès le début du match.

Elle est aussi importante pour l’entraînement, le joueur gagne plus de points dans les compétences travaillées quand sa forme physique est au plus haut.

Le seul moyen de récupérer de la forme physique est le repos et le sommeil (chaque nuit).

La résistance blessure

Blessure screenshot

  • Un joueur peut-être diagnostiqué blessé a chaque fin de match, selon la gravité de la blessure il peut être absent de 3 à 36 jours.
  • Il ne peut pas s'entraîner ni jouer de match officiel jusqu'à son retour.
  • Il peut arriver que le joueur se blesse à l'entraînement même si cela reste exceptionnel.
  • Les blessures lors des matchs amicaux ne sont jamais graves, le joueur ne manquera jamais le match officiel suivant.

Le joueur est toujours déclaré blessé à la fin du match, aucune incidence sur ses performances pour le match en cours!

Comment un joueur se blesse?

Le joueur se blesse en match officiel (uniquement) ou dans une séance à l'entraînement, lorsqu'il reçoit un coup.

Tous les joueurs sans exception peuvent recevoir un coup.

Qu'est-ce que la résistance blessure A,B et C?

La résistance blessure indique le pourcentage de chance qu'un joueur se blesse lorsqu'il reçoit un coup.

  • Résistance A 5%
  • Résistance B 10%
  • Résistance C 15%

Attention aux compléments énergétiques!

Les compléments énergétiques ajoutent un risque de blessure en plus !

  • 100% Fresh +5%
  • Enduronator +15%
  • Speedazer +15%

Le moral

Moral screenshot

Le moral est représenté par un icône en forme de visage représentant l’humeur du joueur dans l’équipe. Le moral ne sert que lors du renouvellement du contrat. Si le joueur est trop malheureux alors il sera difficile de renouveler son contrat, le joueur voudra changer de club.

Comment rendre heureux un joueur ?

Un joueur est heureux s'il joue les rencontres officielles, plus il joue et plus il sera heureux. Un seul match n'est pas suffisant, c'est avec plusieurs matchs de suite que son moral remontera. Lorsqu'un joueur ne joue que quelques minutes cela compte aussi pour augmenter son moral.

Attention

Le moral est inutile pour les rencontres officielles. Il n'y a pas d'impact sur les compétences du joueur.

K-meter

K-meter screenshot

Le K-meter t'indique si le joueur est plus attiré par l'argent ou par le classement FIHF du club, utile durant les négociations !

La valeur du joueur

La valeur d’un joueur est calculée automatiquement et à partir des valeurs d’achats sur le marché. Le système surveille les joueurs du même âge, niveau général et leur prix de vente. La valeur peut donc varier et correspond à leur véritable prix sur le marché actuel.

(*) veuillez noter que les managers tempèrent cette valeur en fonction du caractère et de la courbe de progression du joueur.

Le contrat

Le contrat détermine la durée durant laquelle vous devez payer le salaire au joueur. Les salaires des joueurs sont versés à chaque journée de championnat uniquement.

Les joueurs pour qui il reste 1 an de contrat peuvent être contactés gratuitement dès la fin du mercato de mi-saison par tous les clubs ! Soyez bien attentif aux contrats de vos joueurs. Si le joueur a plusieurs offres de contrat, il faut attendre 3 jours avant qu'il prenne sa décision.

Les joueurs sans contrat et donc sans club sont appelés les joueurs “libres” et peuvent être recrutés sans frais de transfert, il suffit de leur offrir un contrat.

Résilier le contrat

Vous pouvez à tout moment résilier le contrat d’un de vos joueurs. Dans ce cas vous devez lui payer immédiatement la moitié des salaires restants du contrat, le joueur rejoindra les “libres”.

Les U17 (moins de 17 ans)

Les choses à savoir :

  • Entre 14 et 16 ans les joueurs juniors ne perdent pas de points dans les compétences qui ne sont pas entraînées.
  • A cet age la courbe de progression est la même pour tous les jeunes.
  • C'est le meilleur moment pour entraîner les points faibles du jeune joueur.
  • A 17 ans cela change,le junior a une courbe de progression définie et peut perdre des points dans les compétences qui ne sont pas entraînées.
  • A 17 ans vous pouvez faire signer un contrat professionnel aux U17 de votre centre de formation, vous avez l'exclusivité.
  • Si rien n'est signé avant ses 18 ans, le U17 quitte le centre de formation et devient "libre" sur la marché, c'est à ce moment que toutes les équipes pourront lui proposer un contrat de professionnel.

Surclasser un joueur U17

Il est important de préciser que vous avez la possibilité de surclasser un joueur de 16 ou 17 ans, il pourra ainsi jouer en équipe première en compétition officielle.

A savoir :

  • Il ne progresse pas grâce aux matchs officiels.
  • Il n'a pas de salaire.
  • Il restera aux entraînements U17.
  • Il perdra de la forme physique en match officiel.

Ceci pour permettre de faire des tests avant d'engager un U17 dans l'équipe senior et permettre aux clubs en difficulté de profiter de leurs U17 dans les compétitions officielles.

Attention, il n'est pas possible de basculer un joueur qui a déjà joué un match officiel dans la journée.

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HMFO est un jeu gratuit dans lequel vous endossez le rôle de manager d'un club de football.

Dans votre gestion quotidienne vous pourrez prévoir les entrainements, préparer des tactiques, négocier des transferts, dénicher les jeunes talents, développer votre stade et bien d'autres choses encore.

Regardez les matchs de votre équipe en 2D, et même ceux des adversaires pour analyser leur tactique et trouver leur point faible. Matchs amicaux et tournois possibles à toute heure.
Un seul objectif pour vous manager, élever votre équipe au sommet du football mondial !

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