TRANSFERTS ET PRÊTS


La recherche

Cette page vous permet d’effectuer des recherches sur toute la base de données du jeu, vous pouvez recherche des joueurs, clubs ou managers. A chaque fois vous pouvez utiliser de nombreux filtres pour affiner votre recherche.

Des listes dans lesquelles vous pouvez effectuer vos recherches sont prédéfinies, les voici :

  • Liste des transferts (joueurs disponibles pour un transfert suivant leur manager)
  • Liste des prêts (joueurs disponibles pour un prêt suivant leur manager)
  • Joueur libre (joueurs sans contrat et sans club)
  • U17 (joueurs de - de 17 ans n’ayant aucun contrat professionnel)
  • Club / Manager

La short-liste (Ma sélection)

Sur chaque joueur du jeu que vous consultez vous avez la possibilité de le sélectionner.

Ainsi vous retrouvez tous vos joueurs sélectionnés dans votre propre liste “Ma sélection”.

Cette liste est très utile pour surveiller vos futures recrues potentielles, car non seulement vous pourrez les classer par ordre de préférence, les filtrer comme le voulez mais vous recevrez un message à chaque fois qu’un autre manager fait une offre dessus.

Mes offres en cours

A chaque fois que vous recevez des offres de transferts ou de prêts, c’est ici qu’il vous faut accepter, négocier ou refuser.

Une notification dans le menu vous indique quand il y a du nouveau.

Attention toutes les offres ou négociations sans réponse pendant 3 jours sont automatiquement annulées. Vous disposez donc de 3 jours maximum pour répondre.

Détection

La détection permet de recruter des jeunes joueurs de 14 ou 15 ans.

Lorsque vous proposez une licence à un jeune et qu'il l'accepte alors il rejoint votre centre de formation en maximum 24 heures après votre proposition.

A chaque fois qu'un jeune joueur rejoint un club un nouveau jeune apparaît dans la liste de jeunes.

La liste

Il y a une liste différente de jeunes joueurs qui est proposée toutes les 4 heures.

Le nombre de jeunes joueurs dans cette liste est le suivant :

10 joueurs + ( 1 joueur * nombre de licences demandées pendant la session )

La liste comprend toujours environ le même nombre de DF défenseur, ML milieu, AT attaquant et quelques GB gardiens.

Accès à la liste

La liste est accessible en achetant le droit de proposer 1, 3 ou 5 licences grâce à l'argent ou crédits gagnés in game.

  • 1 licence pour 1M € ou 10 crédits
  • 3 licences pour 2.4M € ou 24 crédits
  • 5 licences pour 3.5M € ou 35 crédits

L'accès à la liste est valable pour 4 heures

la liste

fig 1 La liste des jeunes joueurs 15 et 14 ans.

Le rapport d'observation du jeune joueur

Pour faire votre choix vous devez étudier le rapport d'observation du jeune qui est différent d'une page normale d'un joueur.

Le rapport d'observation est le seul document accessible pour un jeune joueur pendant sa première année (depuis sa création).

A la fin de sa première année de jeu, la page complète du jeune joueur sera dévoilée.

Le rapport d'observation

fig 2 Le rapport d'observation des jeunes joueurs 15 et 14 ans.
  • Potentiel : Le 1er nombre détermine le niveau que peut atteindre le joueur avec la courbe de progression la plus mauvaise, le 2ème avec la meilleure courbe. Ceci est une estimation.
  • Niveau actuel : Le niveau actuel du joueur est compris entre ces deux nombres inclus. Le niveau maximum qu'un jeune peut avoir à sa création est 74.
  • Qualité : La catégorie de compétences ayant la meilleure moyenne parmi les catégories physiques, techniques et mentales.
  • Faiblesse : La catégorie de compétences ayant la plus faible moyenne parmi les catégories physiques, techniques et mentales.
  • Talent : La compétence la plus haute du joueur + 1 indicateur ( Exceptionnel, Excellent, Bon, Moyen, Basique ou Minimal ).
  • Lacune : La compétence la plus basse du joueur + 1 indicateur ( Exceptionnel, Excellent, Bon, Moyen, Basique ou Minimal ).
  • Caractère : Le caractère du joueur.

Comment lire l'indicateur ?

  • Exceptionnel : Skill brute supérieure à 75.
  • Excellent : Skill brute inférieure à 75.
  • Bon : Skill brute inférieure à 70.
  • Moyen : Skill brute inférieure à 65.
  • Basique : Skill brute inférieure à 60.
  • Minimal : Skill brute inférieure à 55.

Comment un jeune choisit un club ?

Chaque jeune joueur a une Ambition visible dans la liste des joueurs.

50% des jeunes ont l'ambition "Jouer dans un grand club" et 50% ont l'ambition "Jouer pour le plaisir".

L'ambition sert à déterminer où signera le joueur au cas où il reçevrait plusieurs offres de licences en même temps.

  • Jouer pour le plaisir : Le jeune signera pour le club ayant le moins de joueurs U17, en cas d'égalité le jeune signera dans le club dont la date de signature du dernier U17 est la plus éloignée.
  • Jouer dans un grand club : Un nombre de points est calculé, le jeune signera dans le club avec le plus grand nombre de points.
    Voici la formule : Nombre de pts FIHF + ( 50 * nombre de jour depuis la dernière signature U17 ). *(!) Nombre de jour limité à 20 ce qui donne un bonus maximum de 50 20 = 1000 points

Important Les jeunes joueurs ayant signé une licence et libérés de leur club dans leur première année sont supprimés du jeu.

Acheter et vendre des joueurs

Il y a pour chaque saison deux périodes de mercato, le mercato d'avant-saison et le mercato mi-saison ( fin des matchs allers). Les dates sont indiqués sur la page “règlement” de chaque compétition.

  • Les négociations, les transferts peuvent avoir lieu tout au long de la saison, cependant les joueurs ne changent de club que pendant la période de mercato.
  • A chaque transfert conclu vous connaîtrez la date d'arrivée de votre nouveau joueur.
  • Une exception vous avez le droit à 1 joueur joker qui peut arriver pendant les matchs allers seulement.

Si vous engagez un joueur junior (moins de 17 ans) celui-ci arrivera dans votre centre de formation le jour d'après la signature du contrat, il n’y a pas pour les joueurs U17 de période de mercato.

Si vous ne finalisez pas un transfert alors vous ne pourrez pas faire de nouvelle offre pour ce joueur pendant 7 jours.

Enchères

Règles

  • Les autres managers ont trois jours pour faire une enchère au moins égale au prix de départ fixé par le vendeur.
  • Si à la fin des 3 jours aucun manager n'a fait d'offre, le joueur reste dans son club.
  • Sinon le transfert sera automatiquement finalisé avec le manager ayant fait la dernère enchère.

Prêter et se faire prêter des joueurs

A quel moment puis-je demander un joueur en prêt ?

Seulement durant la première partie de la saison.

Après le mercato de mi-saison il n'est plus possible de conclure un prêt.

Le prêt est toujours pour toute la saison, le salaire doit être payé si vous recevez le joueur.

Attention lorsque vous prêtez vos joueurs. L'équipe qui reçoit vos joueurs doit être consciencieuse car elle gèrera l'entraînement de ces joueurs elle-même.

La clause de retour de prêt

Lorsque vous prêtez un joueur vous pouvez décider d'une clause de retour de prêt qui vous permet de rapatrier votre joueur au club.

Cette clause peut être activée à n'importe quel moment jusqu'à la fin du mercato de mi-saison. Après cette date il est impossible d'activer cette clause.

La règle

  • Vous avez la possibilité de recevoir 3 prêts au maximum, cette règle est valable pour tous les clubs.
  • Vous pouvez prêter le nombre de joueurs que vous souhaitez.
  • Si un club devient inactif (sans manager) alors vos joueurs prêtés dans ce club reviennent automatiquement alors que les joueurs de ce club prêtés dans votre club restent chez vous jusqu’à la fin de la saison.
  • Les prêts ne peuvent avoir lieu que pendant les matchs allers.

Le prix de réserve

Vous pouvez choisir un prix de réserve pour chaque joueur de votre club, il s'agit du prix à partir duquel vous souhaitez être informé d'une offre. Toutes les offres en dessous du prix de réserve choisi seront refusés automatiquement sans intervention de votre part. Le prix de réserve n'est pas affiché en jeu seul le manager possède l'information.

La clause libératoire

Vous pouvez choisir une clause libératoire pour chaque joueur de votre club. Il s'agit du montant que vos adversaires doivent verser afin d'acheter le joueur automatiquement, attention si la somme est versée vous ne pouvez pas vous opposer au transfert. La clause libératoire si elle existe est affichée sur la fiche du joueur et tous les managers ont l'information.

Important Grâce à l'outil recherche de joueur vous pouvez filtrer les joueurs pour n'afficher que ceux disposant d'une clause libératoire. Vous avez ainsi la possibilité par ce moyen d'acheter des joueurs dont le manager estime pouvoir se séparer à partir d'un certain prix.

Hourra-manager WIKI version 1.6.8

Hourra Football Manager Online Game

HMFO est un jeu gratuit dans lequel vous endossez le rôle de manager d'un club de football.

Dans votre gestion quotidienne vous pourrez prévoir les entrainements, préparer des tactiques, négocier des transferts, dénicher les jeunes talents, développer votre stade et bien d'autres choses encore.

Regardez les matchs de votre équipe en 2D, et même ceux des adversaires pour analyser leur tactique et trouver leur point faible. Matchs amicaux et tournois possibles à toute heure.
Un seul objectif pour vous manager, élever votre équipe au sommet du football mondial !

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