KETERAMPILAN DALAM PERTANDINGAN
Keterampilan pemain adalah faktor terpenting yang menentukan performanya selama pertandingan. Untuk mempersiapkan pertandingan dengan baik, penting untuk memahami bagaimana setiap keterampilan berperan dalam performa pemain dan bagaimana keterampilan-keterampilan tersebut saling berhubungan. Berikut adalah seluruh penjelasan mengenai keterampilan yang terlihat pada halaman seorang pemain. Harap dicatat bahwa tidak ada keterampilan tersembunyi.
Pemain lapangan
Pertandingan menggunakan nilai untuk pertandingan (dipengaruhi oleh karakter pemain), nilai-nilai ini dikelompokkan dalam 3 kategori ( teknik, mental dan fisik).
Teknik
Kontrol
- Kontrol Kemampuan pemain untuk mengontrol dengan baik penerimaan sebuah umpan.
| Level Keterampilan "Kontrol" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tingkat keberhasilan yang diharapkan | 90% | 99% |
Jika jumlah bola yang diterima pemain sedikit maka tingkat keberhasilannya bisa jauh lebih rendah daripada tingkat yang diharapkan (contoh: dengan hanya 2 bola yang diterima, tingkat keberhasilan pertandingan adalah 50% jika pemain gagal melakukan satu kontrol)
Umpan
- Umpan Kemampuan pemain untuk menyelesaikan umpannya dengan sukses.
| Level Keterampilan "Umpan" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Panjang umpan | Paling pendek | Paling panjang | ||
| Tingkat keberhasilan yang diharapkan (di zona pertahanan)[1] | 75% | 95% | 70% | 90% |
| Tingkat keberhasilan yang diharapkan (di zona serangan)[1] | 50% | 90% | 45% | 85% |
[1]Tingkat keberhasilan dikurangi 2% untuk umpan tanpa kontrol
Tembakan
- Tembakan Kemampuan pemain untuk mengarahkan tembakannya tepat sasaran dan menempatkannya di luar jangkauan penjaga gawang.
| Level Keterampilan "TEMBAKAN" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tingkat keberhasilan "Tembakan tepat sasaran" yang diharapkan[1] | 10% | 80% |
[1]Ketika tembakan tepat sasaran, penjaga gawang akan mencoba melakukan penyelamatan (lihat keterampilan penjaga gawang)
Sundulan
- Sundulan Kemampuan fisik untuk memenangkan duel udara dan tingkat presisi teknis ketika ia menyundul bola.
Tembakan sundulan
| Level Keterampilan "SUNDULAN" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tingkat keberhasilan "Sundulan tepat sasaran" yang diharapkan[1] | 10% | 80% |
[1]Ketika tembakan sundulan tepat sasaran, penjaga gawang akan mencoba melakukan penyelamatan (lihat keterampilan penjaga gawang)
Duel udara ( Sundulan Vs Sundulan )
Ketika dua pemain yang berlawanan berada di titik jatuhnya sebuah bola atas (Umpan silang atau umpan lambung) terjadi duel antara pemain "Penyerang" dan pemain "Bek".
| Level Keterampilan "SUNDULAN" penyerang | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kekuatan Penyerang[1] | 50 poin | 80 poin |
| Level Keterampilan "SUNDULAN" bek | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kekuatan Bek[1] | 0 poin | 30 poin |
[1] Kekuatan masing-masing pemain dihitung terlebih dahulu.
Kekuatan penyerang dan kekuatan bek digunakan untuk menghitung tingkat keberhasilan sundulan yang diharapkan :
Tingkat keberhasilan sundulan yang diharapkan = Kekuatan penyerang - Kekuatan bek
- Contoh :
| Penyerang | Bek | Tingkat keberhasilan yang diharapkan dari penyerang | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan "Sundulan" | 1/20 | 20/20 | |
| Kekuatan | 50 poin | 30 poin | 20% (50 poin - 30 poin) |
| Penyerang | Bek | Tingkat keberhasilan yang diharapkan dari penyerang | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan "Sundulan" | 20/20 | 1/20 | |
| Kekuatan | 80 poin | 0 poin | 80% (80 poin - 0 poin) |
| Penyerang | Bek | Tingkat keberhasilan yang diharapkan dari penyerang | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan "Sundulan" | 1/20 | 1/20 | |
| Kekuatan | 50 poin | 0 poin | 50% (50 poin - 0 poin) |
| Penyerang | Bek | Tingkat keberhasilan yang diharapkan dari penyerang | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan "Sundulan" | 20/20 | 20/20 | |
| Kekuatan | 80 poin | 30 poin | 50% (80 poin - 30 poin) |
Kecepatan
- Kecepatan Kecepatan puncak alami.
- Akselerasi Kecepatan akselerasi pemain sebelum mencapai kecepatan puncaknya.
| Keterampilan "Kecepatan" | Meter/detik | Waktu untuk 100 meter |
|---|---|---|
| 1/20 | 7,4 m/s | 13,5 detik |
| 20/20 | 10,5 m/s | 9,5 detik |
Dribel Vs Tekel
- Dribel Kemampuan untuk melewati lawan saat terjadi tekel.
- Tekel Kemampuan pemain untuk merebut bola saat lawan mencoba menggiring bola.
Keterampilan Dribel dan Tekel digunakan saat terjadi duel antara seorang pemain "Penyerang" yang menggiring bola dan seorang pemain lawan "Bek" yang berusaha merebut penguasaan bola.
Kedua keterampilan / 100 dibandingkan untuk menghasilkan tingkat keberhasilan dribel penyerang.
| Selisih antara"Dribel" dan "Tekel" | Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan |
|---|---|
| +20 | 91% |
| +19 | 90% |
| +18 | 89% |
| +17 | 88% |
| +16 | 86% |
| +15 | 85% |
| +14 | 83% |
| +13 | 82% |
| +12 | 80% |
| +11 | 78% |
| +10 | 76% |
| +9 | 74% |
| +8 | 72% |
| +7 | 69% |
| +6 | 67% |
| +5 | 64% |
| +4 | 61% |
| +3 | 59% |
| +2 | 56% |
| +1 | 53% |
| 0 | 50% |
| -1 | 47% |
| -2 | 44% |
| -3 | 41% |
| -4 | 39% |
| -5 | 36% |
| -6 | 33% |
| -7 | 31% |
| -8 | 28% |
| -9 | 26% |
| -10 | 24% |
| -11 | 22% |
| -12 | 20% |
| -13 | 18% |
| -14 | 17% |
| -15 | 15% |
| -16 | 14% |
| -17 | 12% |
| -18 | 11% |
| -19 | 10% |
| -20 | 9% |
Fisik
Pressing
- Pressing Kemampuan untuk merebut bola saat melakukan upaya pressing.
Keterampilan Dribel dan Pressing digunakan saat terjadi duel antara seorang pemain "Penyerang" yang menggiring bola dan seorang pemain lawan "Bek" yang berusaha merebut penguasaan bola.
Kedua keterampilan / 100 dibandingkan untuk menghasilkan tingkat keberhasilan dribel penyerang.
| Selisih antara"Dribel" dan "Tekel" | Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan |
|---|---|
| +20 | 91% |
| +19 | 90% |
| +18 | 89% |
| +17 | 88% |
| +16 | 86% |
| +15 | 85% |
| +14 | 83% |
| +13 | 82% |
| +12 | 80% |
| +11 | 78% |
| +10 | 76% |
| +9 | 74% |
| +8 | 72% |
| +7 | 69% |
| +6 | 67% |
| +5 | 64% |
| +4 | 61% |
| +3 | 59% |
| +2 | 56% |
| +1 | 53% |
| 0 | 50% |
| -1 | 47% |
| -2 | 44% |
| -3 | 41% |
| -4 | 39% |
| -5 | 36% |
| -6 | 33% |
| -7 | 31% |
| -8 | 28% |
| -9 | 26% |
| -10 | 24% |
| -11 | 22% |
| -12 | 20% |
| -13 | 18% |
| -14 | 17% |
| -15 | 15% |
| -16 | 14% |
| -17 | 12% |
| -18 | 11% |
| -19 | 10% |
| -20 | 9% |
Pergerakan tanpa bola
- Pergerakan tanpa bola Kemampuan untuk bergerak ke ruang kosong guna menawarkan solusi, dukungan atau bantuan kepada pembawa bola.
| Keterampilan "Pergerakan tanpa bola" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| radius aksi[1] | 3 meter | 7 meter |
[1] Radius di mana pemain melepaskan diri dari lawan dan menawarkan solusi kepada pemegang bola.
Daya tahan
Peran pertama "Kemampuan mempertahankan levelnya"
Daya tahan Kemampuan mempertahankan levelnya (setelah 50 menit bermain) pada keterampilan :
- Kecepatan
- Akselerasi
- Tembakan
- Dribel
- Sundulan
- Pergerakan tanpa bola
- Umpan
- Kontrol
- Pressing
- Tekel
- Antisipasi
Koefisien
| "Daya tahan" | 50mnt bermain | 55mnt | 60mnt | 65mnt | 70mnt | 75mnt | 80mnt | 85mnt | 90mnt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1/20 | 0.95 | 0.89 | 0.83 | 0.78 | 0.72 | 0.67 | 0.61 | 0.56 | 0.50 |
| 20/20 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
[1] Semua pemain yang telah bermain 50 menit terpengaruh, keterampilan di atas dihitung ulang setiap 5 menit hingga menit ke-90.
Nilai baru keterampilan = ( Nilai keterampilan pada awal pertandingan * koefisien )
Peran kedua "Pengulangan usaha"

Tergantung aksi yang dilakukan, pemain akan kehilangan lebih banyak atau lebih sedikit poin daya tahan.
| Aksi | Daya tahan yang terpakai |
|---|---|
| Pressing | -8 poin |
| Dribel | -5 poin |
| Sprint | -2 poin |
| Lainnya | -1 poin |
Selama pertandingan terhenti atau saat berlari pelan, pemain akan memperoleh kembali 2 poin daya tahan.
Mental
Penempatan posisi
- Penempatan posisi Kemampuan untuk mematuhi posisi taktis yang telah ditentukan.
| Keterampilan "Penempatan posisi" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Perilaku | Bergerak dalam radius 3 meter di sekitar titik yang ditentukan dalam taktik | Bergerak tepat pada titik yang ditentukan dalam taktik, 0 penyimpangan. |
Kecerdasan
- Kecerdasan Kemampuan pemain untuk membaca posisi lawan dan rekan setim, kemampuan untuk mengorientasikan diri dengan baik di lapangan.
| Keterampilan "Kecerdasan" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Bidang penglihatan[1] | 45° | 110° |

Kreativitas
- Kreativitas Kemampuan untuk menemukan celah dan menciptakan peluang gol melalui umpan silang mendadak.
| Keterampilan "Kreativitas" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Umpan kunci[1] | 28% | 100% |
[1] Pemicu umpan kunci atau umpan silang ketika rekan setimnya berada pada posisi yang baik untuk menembak ke gawang
Antisipasi
- Antisipasi Kemampuan untuk menjadi yang pertama pada bola yang tidak dikuasai siapa pun.
Keterampilan Antisipasi digunakan saat terjadi duel antara dua pemain yang berlawanan yang berusaha merebut penguasaan sebuah bola yang dapat mereka jangkau pada saat bersamaan.
| Level Keterampilan "ANTISIPASI" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kekuatan Penyerang[1] | 51 poin | 95 poin |
| Level Keterampilan "ANTISIPASI" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kekuatan Bek[1] | 0 poin | 44 poin |
[1] Kekuatan masing-masing pemain dihitung terlebih dahulu, Penyerang adalah pemain yang timnya menguasai bola sebelum duel.
Kekuatan penyerang dan kekuatan bek digunakan untuk menghitung tingkat keberhasilan perebutan bola yang diharapkan :
Tingkat keberhasilan perebutan bola yang diharapkan = Kekuatan penyerang - Kekuatan bek
- Contoh :
| Penyerang | Bek | Tingkat keberhasilan perebutan bola yang diharapkan dari Penyerang | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan "Antisipasi" | 1/20 | 20/20 | |
| Kekuatan | 51 poin | 44 poin | 7% (51 poin - 44 poin) |
| Penyerang | Bek | Tingkat keberhasilan perebutan bola yang diharapkan dari Penyerang | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan "Antisipasi" | 20/20 | 1/20 | |
| Kekuatan | 95 poin | 0 poin | 95% (95 poin - 0 poin) |
| Penyerang | Bek | Tingkat keberhasilan perebutan bola yang diharapkan dari Penyerang | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan "Antisipasi" | 1/20 | 1/20 | |
| Kekuatan | 51 poin | 0 poin | 51% (51 poin - 0 poin) |
| Penyerang | Bek | Tingkat keberhasilan perebutan bola yang diharapkan dari Penyerang | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan "Antisipasi" | 20/20 | 20/20 | |
| Kekuatan | 95 poin | 44 poin | 51% (95 poin - 44 poin) |
Penjaga gawang
Pertandingan menggunakan nilai untuk pertandingan (dipengaruhi oleh karakter pemain), nilai-nilai ini dikelompokkan dalam 3 kategori ( teknik, mental dan fisik).
Teknik
Lompatan
- Lompatan Kemampuan menjangkau bola saat terjadi tembakan lawan.
Ketika TEMBAKAN tepat sasaran maka penjaga gawang berusaha menjangkau bola dengan keterampilan lompatan-nya, jika ia tidak berhasil maka akan terjadi GOL atau TIANG tergantung arah tembakan.
Beberapa contoh**[1]**
| Keterampilan "Lompatan" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Radius aksi[2] (TEMBAKAN dari 40 meter) | 1,9 meter | 7,4 meter |
| Radius aksi (TEMBAKAN dari 30 meter) | 1,7 meter | 6,5 meter |
| Radius aksi (TEMBAKAN dari 20 meter) | 1,3 meter | 4,9 meter |
| Radius aksi (TEMBAKAN dari 10 meter) | 0,8 meter | 3 meter |
| Radius aksi (TEMBAKAN dari 5 meter) | 0,4 meter | 1,5 meter |
| Radius aksi (TEMBAKAN dari 1 meter) | 0,1 meter | 0,3 meter |
[1] Semakin jauh tembakan, semakin banyak waktu yang dimiliki penjaga gawang untuk menjangkau bola.
[2] Radius di mana penjaga gawang dapat bergerak untuk menjangkau bola.
Refleks
- Refleks Kecepatan merentangkan lengan dan kakinya.
Penjaga gawang berhasil menjangkau bola berkat lompatan-nya, maka ia menggunakan keterampilan refleks-nya untuk mencoba menyentuh bola, jika ia tidak berhasil maka akan terjadi GOL atau TIANG tergantung arah tembakan.
Beberapa contoh**[1]**
| Keterampilan "Refleks" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tingkat keberhasilan "Penyelamatan penjaga gawang" (TEMBAKAN dari 40 meter) | 60% | 95% |
| Tingkat keberhasilan "Penyelamatan penjaga gawang" (TEMBAKAN dari 20 meter) | 57% | 90% |
| Tingkat keberhasilan "Penyelamatan penjaga gawang" (TEMBAKAN dari 10 meter) | 38% | 60% |
| Tingkat keberhasilan "Penyelamatan penjaga gawang" (TEMBAKAN dari 5 meter) | 24% | 38% |
| Tingkat keberhasilan "Penyelamatan penjaga gawang" (TEMBAKAN dari 1 meter) | 10% | 16% |
[1] Semakin jauh tembakan, semakin banyak waktu yang dimiliki penjaga gawang untuk refleksnya (persentase keberhasilan lebih baik).
Penguasaan bola
- Penguasaan bola Kemampuan menangkap bola dengan mantap alih-alih melepaskannya.
Penjaga gawang berhasil menyentuh bola, tidak terjadi GOL, Penguasaan bola akan menentukan apakah penjaga gawang menepis bola lebih jauh atau berhasil menangkapnya.
| Keterampilan "Penguasaan bola" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tingkat keberhasilan "bola ditangkap" (TEMBAKAN dari 40 meter) | 30% | 95% |
| Tingkat keberhasilan "bola ditangkap" (TEMBAKAN dari 20 meter) | 24% | 76% |
| Tingkat keberhasilan "bola ditangkap" (TEMBAKAN dari 10 meter) | 14% | 44% |
| Tingkat keberhasilan "bola ditangkap" (TEMBAKAN dari 5 meter) | 8% | 24% |
| Tingkat keberhasilan "bola ditangkap" (TEMBAKAN dari 1 meter) | 2% | 6% |
Penjaga gawang tidak menangkap bola, ia menepis bola baik menjadi sepak pojok maupun ke dalam lapangan.
| Keterampilan "Penguasaan bola" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tingkat keberhasilan "bola ditepis menjadi SEPAK POJOK" | 25% | 75% |
Penjaga gawang tidak menepis bola menjadi sepak pojok maka ia menepis bola ke dalam lapangan. Penguasaan bola akan menentukan apakah penjaga gawang menepis bola lebih jauh atau lebih dekat sehingga memungkinkannya menangkap atau tidak bola tersebut pada kesempatan kedua.
| Keterampilan "Penguasaan bola" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Jarak tepisan | 7 meter | 2 meter |
Kontrol
- Kontrol Kemampuan pemain untuk mengontrol dengan baik penerimaan sebuah umpan.
| Level Keterampilan "Kontrol" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tingkat keberhasilan yang diharapkan | 90% | 99% |
Jika jumlah bola yang diterima pemain sedikit maka tingkat keberhasilannya bisa jauh lebih rendah daripada tingkat yang diharapkan (contoh: dengan hanya 2 bola yang diterima, tingkat keberhasilan pertandingan adalah 50% jika pemain gagal melakukan satu kontrol)
Distribusi tangan
- Distribusi tangan Kemampuan pemain untuk menyelesaikan umpannya dengan tangan.
| Level Keterampilan "Distribusi tangan" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Panjang umpan | Paling pendek | Paling panjang | ||
| Tingkat keberhasilan yang diharapkan | 75% | 95% | 70% | 90% |
Distribusi kaki
- Distribusi kaki Kemampuan pemain untuk menyelesaikan umpannya dengan kaki.
| Level Keterampilan "Distribusi kaki" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Panjang umpan | Paling pendek | Paling panjang | ||
| Tingkat keberhasilan yang diharapkan | 75% | 95% | 70% | 90% |
Fisik
Kecepatan
- Kecepatan Kecepatan puncak alami.
- Akselerasi Kecepatan akselerasi pemain sebelum mencapai kecepatan puncaknya.
| Keterampilan "Kecepatan" | Meter/detik | Waktu untuk 100 meter |
|---|---|---|
| 1/20 | 7,4 m/s | 13,5 detik |
| 20/20 | 10,5 m/s | 9,5 detik |
Mental
Keluar menghadang bola atas
- Keluar menghadang bola atas Dominasi yang ia terapkan di udara dalam areanya. Keterampilan ini berguna bagi penjaga gawang saat terjadi sepak pojok atau umpan silang lawan.
Penjaga gawang keluar lebih sering atau lebih jarang pada bola-bola atas yang terjangkau.
| Level Keterampilan "Keluar menghadang bola atas" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tingkat KELUAR MENGHADANG BOLA ATAS yang diharapkan | 40% | 80% |
Jika upaya keluar berhasil maka penjaga gawang menyentuh bola, jika tidak ia tidak menyentuh bola yang terus melaju.
| Level Keterampilan "Keluar menghadang bola atas" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tingkat keberhasilan yang diharapkan | 96% | 100% |
Penjaga gawang berhasil menyentuh bola, maka ia menggunakan keterampilan Penguasaan bola-nya untuk menangkap atau meninju bola.
| Level Keterampilan "Penguasaan bola" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Tingkat BOLA DITANGKAP yang diharapkan[1] | 60% | 95% |
[1] Jika bola tidak ditangkap maka bola akan ditinju.
Tinjuan yang baik akan ke samping dan jauh sedangkan tinjuan yang buruk akan ke arah tengah dan pendek.
| Level Keterampilan "Keluar menghadang bola atas" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Jarak pembuangan bola | 9 meter | 24 meter |
| Arah pembuangan bola | Ke arah tengah gawang | Ke sisi lapangan |
Keluar menghadang bola bawah
- Keluar menghadang bola bawah Kemampuan mencegah seorang penyerang mencetak gol ketika ia berada di kotak penalti.
Keterampilan Keluar menghadang bola bawah dan Dribel digunakan saat terjadi duel antara seorang pemain "Penyerang" yang menggiring bola dan "Penjaga gawang" yang berusaha merebut penguasaan bola.
| Level Keterampilan "DRIBEL" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kekuatan Penyerang[1] | 51 poin | 95 poin |
| Level Keterampilan "KELUAR MENGHADANG BOLA BAWAH" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kekuatan Penjaga gawang[1] | 0 poin | 44 poin |
[1] Kekuatan masing-masing pemain dihitung terlebih dahulu.
Kekuatan penyerang dan kekuatan penjaga gawang digunakan untuk menghitung tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan :
Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan = Kekuatan penyerang - Kekuatan penjaga gawang
- Contoh :
| Penyerang | Penjaga gawang | Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan | Dribel 1/20 | Keluar menghadang bola bawah 20/20 | |
| Kekuatan | 51 poin | 44 poin | 7% (51 poin - 44 poin) |
| Penyerang | Penjaga gawang | Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan | Dribel 20/20 | Keluar menghadang bola bawah 1/20 | |
| Kekuatan | 95 poin | 0 poin | 95% (95 poin - 0 poin) |
| Penyerang | Penjaga gawang | Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan | Dribel 1/20 | Keluar menghadang bola bawah 1/20 | |
| Kekuatan | 51 poin | 0 poin | 51% (51 poin - 0 poin) |
| Penyerang | Penjaga gawang | Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan | Dribel 20/20 | Keluar menghadang bola bawah 20/20 | |
| Kekuatan | 95 poin | 44 poin | 51% (95 poin - 44 poin) |
Keluar jauh
- Keluar jauh Kemampuan bermain tanpa tangan di luar kotak penaltinya.
Keterampilan Keluar jauh dan Dribel digunakan saat terjadi duel antara seorang pemain "Penyerang" yang menggiring bola dan "Penjaga gawang" yang berusaha merebut penguasaan bola.
| Level Keterampilan "DRIBEL" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kekuatan Penyerang[1] | 51 poin | 95 poin |
| Level Keterampilan "KELUAR JAUH" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Kekuatan Penjaga gawang[1] | 0 poin | 44 poin |
[1] Kekuatan masing-masing pemain dihitung terlebih dahulu.
Kekuatan penyerang dan kekuatan penjaga gawang digunakan untuk menghitung tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan :
Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan = Kekuatan penyerang - Kekuatan penjaga gawang
- Contoh :
| Penyerang | Penjaga gawang | Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan | Dribel 1/20 | Keluar jauh 20/20 | |
| Kekuatan | 51 poin | 44 poin | 7% (51 poin - 44 poin) |
| Penyerang | Penjaga gawang | Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan | Dribel 20/20 | Keluar jauh 1/20 | |
| Kekuatan | 95 poin | 0 poin | 95% (95 poin - 0 poin) |
| Penyerang | Penjaga gawang | Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan | Dribel 1/20 | Keluar jauh 1/20 | |
| Kekuatan | 51 poin | 0 poin | 51% (51 poin - 0 poin) |
| Penyerang | Penjaga gawang | Tingkat keberhasilan dribel yang diharapkan | |
|---|---|---|---|
| Keterampilan | Dribel 20/20 | Keluar jauh 20/20 | |
| Kekuatan | 95 poin | 44 poin | 51% (95 poin - 44 poin) |
Penempatan posisi
- Penempatan posisi Kemampuan untuk mematuhi posisi ideal sesuai dengan posisi bola.
| Keterampilan "Penempatan posisi" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Perilaku | Bergerak dalam radius 3 meter di sekitar titik yang ditentukan | Bergerak tepat pada titik yang ditentukan, 0 penyimpangan. |
Kecerdasan
- Kecerdasan Kemampuan pemain untuk membaca posisi lawan dan rekan setim, kemampuan untuk mengorientasikan diri dengan baik di lapangan.
| Keterampilan "Kecerdasan" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Bidang penglihatan[1] | 45° | 110° |

