PARA PEMAIN


Tipe

Sejak dibuat, setiap pemain memiliki kurva perkembangan; kurva tersembunyi ini memungkinkan pemberian sejumlah poin kepada pemain setelah setiap pertandingan resmi atau setelah setiap sesi latihan, sesuai dengan usianya dan tingkat liga tempat ia bermain; poin yang diberikan ini mengembangkan keterampilannya.

  • Perhatian seorang pemain mulai usia 30 tahun tidak lagi memperoleh poin dalam pertandingan resmi.

Ada 4 tipe pemain (gbr 1) :

  • Kurva “Muda
  • Kurva “Konstan
  • Kurva “Biasa
  • Kurva “Lambat

Kurva ini karenanya menentukan usia puncak dan kemunduran seorang pemain.

4 kurva

gbr 1 Representasi grafis perkiraan dari 4 tipe kurva.

Posisi

Posisi umum

Pada profil seorang pemain, Anda dapat menetapkan posisi umum untuknya.

  • DF Bek
  • ML Gelandang
  • AT Penyerang

Posisi terakhir adalah penjaga gawang GB, Anda tidak dapat mengubah posisi seorang penjaga gawang.

Posisi taktis

Di dalam editor taktik, Anda harus memilih satu posisi untuk masing-masing dari 10 pemain lapangan.

23 posisi tersebut :

  • AR (Ki) @T@@T@Bek kiri
  • AR (Ka) @T@@T@Bek kanan
  • D (TKi)@T@@T@Bek tengah kiri
  • D (TKa)@T@@T@Bek tengah kanan
  • D (T) @T@@T@Bek tengah
  • LO (Ki)@T@@T@Bek sayap menyerang kiri
  • LO (Ka)@T@@T@Bek sayap menyerang kanan
  • MD (T)@T@@T@Gelandang bertahan tengah
  • MD (Ki) @T@@T@Gelandang bertahan kiri
  • MD (Ka) @T@@T@Gelandang bertahan kanan
  • ML (Ki) @T@@T@Gelandang sayap kiri
  • ML (Ka) @T@@T@Gelandang sayap kanan
  • MA (T) @T@@T@Gelandang tengah
  • MA (Ki) @T@@T@Gelandang tengah kiri
  • MA (Ka) @T@@T@Gelandang tengah kanan
  • MO (T) @T@@T@Gelandang serang tengah
  • MO (Ki) @T@@T@Gelandang serang kiri
  • MO (Ka) @T@@T@Gelandang serang kanan
  • AL (Ki) @T@@T@Sayap kiri
  • AL (Ka) @T@@T@Sayap kanan
  • AT (T) @T@@T@Penyerang tengah
  • AT (Ki) @T@@T@Penyerang kiri
  • AT (Ka) @T@@T@Penyerang kanan

Karakter

Setiap pemain Anda memiliki satu karakter di antara 20 berikut yang diurutkan dari yang terbaik hingga terburuk :

1.@T@Rela mati demi klub 2.@T@Tidak takut siapa pun 3.@T@Pemimpin di ruang ganti 4.@T@Pemimpin yang hebat 5.@T@Bangga akan warna klubnya 6.@T@Berjuang mati-matian 7.@T@Mentalitas teladan 8.@T@Kemauan sekeras baja 9.@T@Profesional yang serius 10.@T@Pemberani 11.@T@Rekan setim yang baik 12.@T@Tenang dan tertutup 13.@T@Acuh tak acuh 14.@T@Bergaya sangat santai 15.@T@Sering melamun 16.@T@Suka membantah 17.@T@Besar kepala 18.@T@Gemar keluar malam 19.@T@Arogan dan tak terkendali 20.@T@Mampu melakukan hal terburuk

Karakter sangatlah penting; tanpa karakter yang baik, pemain tidak akan menggunakan kemampuan maksimal dari keterampilan tertentu selama pertandingan, sebaliknya dengan karakter yang hebat pemain dapat bermain di atas level awalnya!

Keterampilan

Seorang manajer harus mampu mengamati kekuatan dan kelemahan timnya; HOURRA menyediakan sejumlah besar keterampilan, Anda mutlak harus memperhitungkan keterampilan-keterampilan ini untuk menyusun tim Anda.

Setiap keterampilan pemain dinilai dari 1 hingga 99, yaitu level alaminya pada keterampilan tersebut. Dengan latihan dan pertandingan resmi, level setiap keterampilan dapat berkembang. Ketika sebuah keterampilan mencapai 99, level maksimum telah tercapai dan pemain tidak dapat lagi berkembang pada keterampilan itu.

Tangkapan layar keterampilan

Keterampilan untuk pertandingan

Keterampilan ini ditampilkan pada profil pemain, yaitu keterampilan yang dipengaruhi oleh karakter pemain. Itulah sebabnya seorang pemain dengan keterampilan alami 99 pada tembakan saat latihan dapat memperoleh nilai 94 dalam pertandingan, dan 94 karenanya menjadi level maksimumnya dalam pertandingan.

Tangkapan layar keterampilan untuk pertandingan

Agar keterampilan pemain dalam pertandingan lebih mudah dibaca, levelnya juga direpresentasikan melalui indikator dari 20 di mana 1 berarti nol dan 20 luar biasa. Nilai 1 atau nol diberikan ketika level keterampilan berada pada 50 atau kurang.

Tangkapan layar keterampilan untuk pertandingan

Keterampilan pemain lapangan

Teknik

  • Kontrol Kemampuan pemain untuk mengontrol dengan baik penerimaan sebuah umpan.
  • Umpan Kemampuan pemain untuk menyelesaikan umpannya dengan sukses.
  • Tekel Kemampuan pemain untuk merebut bola saat lawan mencoba menggiring bola.
  • Sundulan Kemampuan fisik untuk memenangkan duel udara dan tingkat presisi teknis ketika ia menyundul bola.
  • Tembakan Kemampuan pemain untuk mengarahkan tembakannya tepat sasaran dan menempatkannya di luar jangkauan penjaga gawang.
  • Dribel Kemampuan untuk melewati lawan saat terjadi tekel.

Fisik

  • Pressing Kemampuan pemain untuk mengawal pembawa bola dengan baik dan memicu pressingnya.
  • Pergerakan tanpa bola Kemampuan untuk bergerak ke ruang kosong guna menawarkan solusi, dukungan atau bantuan kepada pembawa bola.
  • Kecepatan Kecepatan puncak alami pemain.
  • Akselerasi Kecepatan akselerasi pemain sebelum mencapai kecepatan puncaknya.
  • Daya tahan Kemampuan mempertahankan levelnya (setelah 50 menit bermain) pada keterampilan Kecepatan, Akselerasi, Tembakan, Dribel, Sundulan, Pergerakan tanpa bola, Umpan, Kontrol, Pressing, Tekel dan Antisipasi.

Mental

  • Penempatan posisi Kemampuan untuk mematuhi posisi taktis yang telah ditentukan.
  • Kecerdasan Kemampuan pemain untuk membaca posisi lawan dan rekan setim, kemampuan untuk mengorientasikan diri dengan baik di lapangan.
  • Kreativitas Kemampuan untuk menemukan celah dan menciptakan peluang gol melalui umpan silang mendadak.
  • Antisipasi Kemampuan untuk menjadi yang pertama pada bola yang tidak dikuasai siapa pun.

Keterampilan Penjaga gawang

Teknik

  • Refleks Kecepatan merentangkan lengan dan kakinya.
  • Penguasaan bola Kemampuan menangkap bola dengan mantap alih-alih melepaskannya.
  • Lompatan Kemampuan menjangkau bola saat terjadi tembakan lawan.
  • Kontrol Kemampuan pemain untuk mengontrol dengan baik penerimaan sebuah umpan.
  • Distribusi tangan Kemampuan pemain untuk menyelesaikan umpannya dengan tangan.
  • Distribusi kaki Kemampuan pemain untuk menyelesaikan umpannya dengan kaki.

Fisik

  • Kecepatan Kecepatan puncak alami pemain.
  • Akselerasi Kecepatan akselerasi pemain sebelum mencapai kecepatan puncaknya.

Mental

  • Keluar menghadang bola atas Dominasi yang ia terapkan di udara dalam areanya.
  • Keluar menghadang bola bawah Kemampuan mencegah seorang penyerang mencetak gol ketika ia berada di kotak penalti.
  • Keluar jauh Kemampuan bermain tanpa tangan di luar kotak penaltinya.
  • Penempatan posisi Kemampuan menempatkan diri dengan baik di dalam areanya.
  • Kecerdasan Kemampuan pemain untuk membaca posisi lawan dan rekan setimnya, kemampuan untuk mengorientasikan diri dengan baik di lapangan.

Kondisi fisik

Kondisi fisik memungkinkan pemain menanggung beban kerja sepanjang musim, sebab perannya adalah menambah poin pada kebugaran fisik setiap malam. Berkat kondisi fisik, pemain dapat berlatih lebih banyak pada siang hari dan berada pada 100% kebugaran fisik untuk pertandingan.

Pada setiap awal musim kondisi fisik berada pada +8% untuk semua pemain, minimumnya +5% dan maksimumnya +12%.

Untuk meningkatkan kondisi fisiknya, pemain harus berlatih “jogging”, beberapa hari “jogging” intensif memungkinkan tercapainya +12%, selanjutnya sekitar satu “jogging” per minggu memungkinkan kondisi fisik ini dipertahankan.

Kebugaran fisik

Kebugaran fisik sangat penting pada hari pertandingan resmi, misalnya seorang pemain dengan 90% kebugaran fisik akan melihat keterampilannya berkurang 10% sejak awal pertandingan.

Kebugaran fisik juga penting untuk latihan; pemain memperoleh lebih banyak poin pada keterampilan yang dilatih ketika kebugaran fisiknya berada di titik tertinggi.

Satu-satunya cara memulihkan kebugaran fisik adalah istirahat dan tidur (setiap malam).

Ketahanan terhadap cedera

Tangkapan layar cedera

  • Seorang pemain dapat didiagnosis cedera pada setiap akhir pertandingan; tergantung tingkat keparahan cederanya, ia dapat absen selama 3 hingga 36 hari.
  • Ia tidak dapat berlatih maupun memainkan pertandingan resmi hingga ia kembali.
  • Bisa saja pemain mengalami cedera saat latihan meskipun hal itu jarang terjadi.
  • Cedera pada pertandingan persahabatan tidak pernah serius, pemain tidak akan pernah melewatkan pertandingan resmi berikutnya.

Pemain selalu dinyatakan cedera pada akhir pertandingan, tidak ada dampak pada performanya untuk pertandingan yang sedang berlangsung!

Bagaimana seorang pemain mengalami cedera?

Pemain mengalami cedera dalam pertandingan resmi (hanya) atau dalam sebuah sesi latihan, ketika ia menerima benturan.

Semua pemain tanpa terkecuali dapat menerima benturan.

Apa itu ketahanan terhadap cedera A, B dan C?

Ketahanan terhadap cedera menunjukkan persentase kemungkinan seorang pemain mengalami cedera ketika ia menerima benturan.

  • Ketahanan @T@A @T@5%
  • Ketahanan @T@B @T@10%
  • Ketahanan @T@C @T@15%

Hati-hati dengan suplemen energi!

Suplemen energi menambah risiko cedera!

  • 100% Fresh@T@@T@+5%
  • Enduronator@T@@T@+15%
  • Speedazer@T@@T@+15%

Moral

Tangkapan layar moral

Moral direpresentasikan oleh sebuah ikon berbentuk wajah yang menggambarkan suasana hati pemain di dalam tim. Moral hanya berguna pada saat perpanjangan kontrak. Jika pemain terlalu tidak bahagia maka akan sulit memperpanjang kontraknya, pemain akan ingin berpindah klub.

Bagaimana membuat seorang pemain bahagia?

Seorang pemain bahagia jika ia memainkan pertandingan resmi, semakin sering ia bermain semakin bahagia ia. Satu pertandingan saja tidak cukup, moralnya akan naik dengan beberapa pertandingan berturut-turut. Ketika seorang pemain hanya bermain beberapa menit, itu juga dihitung untuk meningkatkan moralnya.

Perhatian

Moral tidak berguna untuk pertandingan resmi. Tidak ada dampak pada keterampilan pemain.

K-meter

Tangkapan layar K-meter

K-meter memberi tahu Anda apakah pemain lebih tertarik pada uang atau pada peringkat FIHF klub, berguna selama negosiasi!

Nilai pemain

Nilai seorang pemain dihitung secara otomatis dan berdasarkan nilai pembelian di pasar. Sistem memantau para pemain dengan usia dan level umum yang sama beserta harga jualnya. Nilai karenanya dapat berubah dan sesuai dengan harga sebenarnya di pasar saat ini.

(*) harap dicatat bahwa para manajer menyesuaikan nilai ini sesuai dengan karakter dan kurva perkembangan pemain.

Kontrak

Kontrak menentukan jangka waktu selama Anda harus membayar gaji kepada pemain. Gaji pemain hanya dibayarkan pada setiap pekan liga.

Para pemain yang sisa kontraknya 1 tahun dapat dihubungi secara gratis sejak akhir bursa transfer paruh musim oleh semua klub! Perhatikan baik-baik kontrak pemain Anda. Jika pemain memiliki beberapa penawaran kontrak, perlu menunggu 3 hari sebelum ia mengambil keputusan.

Para pemain tanpa kontrak dan karenanya tanpa klub disebut pemain “bebas” dan dapat direkrut tanpa biaya transfer, cukup menawarkan kontrak kepada mereka.

Memutus kontrak

Anda dapat sewaktu-waktu memutus kontrak salah satu pemain Anda. Dalam hal ini Anda harus segera membayarkan kepadanya setengah dari sisa gaji dalam kontrak, dan pemain tersebut akan bergabung dengan para pemain “bebas”.

Para U17 (di bawah 17 tahun)

Hal-hal yang perlu diketahui :

  • Antara usia 14 dan 16 tahun, pemain junior tidak kehilangan poin pada keterampilan yang tidak dilatih.
  • Pada usia ini kurva perkembangan sama untuk semua pemain muda.
  • Inilah saat terbaik untuk melatih titik-titik lemah pemain muda.
  • Pada usia 17 tahun hal itu berubah,junior memiliki kurva perkembangan yang telah ditentukan dan dapat kehilangan poin pada keterampilan yang tidak dilatih.
  • Pada usia 17 tahun Anda dapat menawarkan kontrak profesional kepada para U17 di akademi Anda, Anda memiliki hak eksklusif.
  • Jika tidak ada yang ditandatangani sebelum usia 18 tahun, U17 tersebut meninggalkan akademi dan menjadi "bebas" di pasar, pada saat itulah semua tim dapat menawarinya kontrak profesional.

Menaikkan kelas seorang pemain U17

Penting untuk dijelaskan bahwa Anda memiliki kemungkinan untuk menaikkan kelas seorang pemain berusia 16 atau 17 tahun, sehingga ia dapat bermain di tim utama pada kompetisi resmi.

Yang perlu diketahui :

  • Ia tidak berkembang melalui pertandingan resmi.
  • Ia tidak memiliki gaji.
  • Ia tetap mengikuti latihan U17.
  • Ia akan kehilangan kebugaran fisik dalam pertandingan resmi.

Hal ini untuk memungkinkan dilakukannya uji coba sebelum memasukkan seorang U17 ke dalam tim senior dan memungkinkan klub-klub yang kesulitan memanfaatkan para U17 mereka dalam kompetisi resmi.

Perhatian, tidak mungkin memindahkan seorang pemain yang sudah memainkan pertandingan resmi pada hari yang sama.

Hourra-manager WIKI version 1.6.8

Hourra Football Manager Online Game

HMFO adalah permainan gratis di mana Anda berperan sebagai manajer sebuah klub sepak bola.

Dalam pengelolaan harian, Anda dapat merencanakan latihan, menyiapkan taktik, menegosiasikan transfer, menemukan bakat muda, mengembangkan stadion Anda, dan masih banyak lagi.

Saksikan pertandingan tim Anda dalam 2D, bahkan pertandingan lawan untuk menganalisis taktik mereka dan menemukan titik lemahnya. Pertandingan persahabatan dan turnamen dapat dimainkan kapan saja.
Hanya ada satu tujuan bagi Anda sebagai manajer: membawa tim Anda ke puncak sepak bola dunia !

7+

Berita | wiki | twitter contact@hourra-manager.com
Copyright 2025 hourra-manager.com