SKILLS IN PARTITA


Le skills del giocatore è il fattore più importante che determina la sua prestazione durante la partita. Per preparare le partite è importante capire come ogni skills è responsabile delle prestazioni del giocatore e come sono in relazione tra loro. Ecco quindi tutte le spiegazioni delle skills visibili sulla pagina di un giocatore. Si prega di notare che non ci sono skills nascoste.

Giocatore in campo

La partita utilizza le rating per la partita (modificate dal carattere del giocatore), questi rating sono classificati in 3 categorie (tecnica, mentale e fisica).


Techniche


Controllo

  • Controllo La capacità del giocatore di ricevere con successo i passaggi.
Livello Skill "Controllo" 1/20 20/20
Tasso di successo atteso 90% 99%

Se il numero di palloni ricevuti dal giocatore è basso, il tasso di successo può essere molto più basso di quello previsto (esempio: con solo 2 palloni ricevuti il tasso di successo della partita è del 50% se il giocatore manca un controllo).


Passaggio

  • Passaggio Precisione del giocatore quando passa la palla.
Livello Skill "Passaggio" 1/20 20/20 1/20 20/20
Lunghezza del passaggio La più corta La più lunga
Tasso di successo atteso (nella zona difensiva)[1] 75% 95% 70% 90%
Tasso di successo atteso (nella zona offensiva)[1] 50% 90% 45% 85%

[1]Il tasso di successo si riduce del 2% per i passaggi senza controllo.


Tiro

  • Tiro La precisione del giocatore nel tiro e l’abilità di puntare verso gli angoli delle rete.
Livello Skill "TIRO" 1/20 20/20
Tasso di successo "Tiri nello specchio" atteso[1] 10% 80%

[1]Quando il tiro è nello specchio, il portiere tenterà di bloccare il tiro (vedere le skills del portiere)


Testa

  • Testa Capacità di vincere un duello aereo e l'accuratezza del colpo quando colpisce il pallone di testa.
Tiro testa
Livello Skill "TESTA" 1/20 20/20
Tasso di successo "Testa nello specchio" atteso[1] 10% 80%

[1]Quando il colpo di testa è nello specchio, il portiere cercherà di bloccare il tiro (vedere le skills del portiere)

Duello aereo ( Testa Vs Testa )

Quando due giocatori avversari si trovano alla caduta di una palla aerea (Cross o passaggio aereo) c'è un duello tra l'attaccante e il difensore.

Livello Skill "TESTA" attaccante 1/20 20/20
Forza Attaccante[1] 50 punti 80 punti
Livello Skill "TESTA" difensore 1/20 20/20
Forza Difensore[1] 0 punti 30 punti

[1] La forza di ciascuno dei giocatori viene prima calcolata.

La forza dell'attaccante e la forza del difensore permettono di calcolare il tasso di successo atteso della testa :

Tasso di successo atteso della testa = Forza dell'attaccante - Forza del difensore

  • Esempi :
Attaccante Difensore Tasso di successo atteso dell'attaccante
Skill "Testa" 1/20 20/20
Forza 50 punti 30 punti 20% (50pt - 30pt)
Attaccante Difensore Tasso di successo atteso dell'attaccante
Skill "Testa" 20/20 1/20
Forza 80 punti 0 punti 80% (80pt - 0pt)
Attaccante Difensore Tasso di successo atteso dell'attaccante
Skill "Testa" 1/20 1/20
Forza 50 punti 0 punti 50% (50pt - 0pt)
Attaccante Difensore Tasso di successo atteso dell'attaccante
Skill "Testa" 20/20 20/20
Forza 80 punti 30 punti 50% (80pt - 30pt)

Dribbling Vs Contrasto

  • Dribbling Capacità di sottrarre il pallone ad un avversario quando dribbla.
  • Contrasto Capacità di sottrarre il pallone ad un avversario quando dribbla.

Le skills Dribbling e Contrasto sono utilizzati in un duello tra un "Attaccante " giocatore che dribbla e un avversario "Difensore " giocatore che cerca di riprendere possesso della palla.

I due valori su 100 vengono messi a confronto per ottenere la percentuale di successo del dribbling dell'attaccante.

Differenza tra "Dribbling" e "Contrasto" Percentuale di successo prevista del dribbling
+20 91%
+19 90%
+18 89%
+17 88%
+16 86%
+15 85%
+14 83%
+13 82%
+12 80%
+11 78%
+10 76%
+9 74%
+8 72%
+7 69%
+6 67%
+5 64%
+4 61%
+3 59%
+2 56%
+1 53%
0 50%
-1 47%
-2 44%
-3 41%
-4 39%
-5 36%
-6 33%
-7 31%
-8 28%
-9 26%
-10 24%
-11 22%
-12 20%
-13 18%
-14 17%
-15 15%
-16 14%
-17 12%
-18 11%
-19 10%
-20 9%

Fisiche


Pressione

  • Pressione Capacità di sottrarre il pallone ad un avversario quando c'è la pressione.

Le skills Dribbling e Pressione sono utilizzati in un duello tra un "Attaccante " giocatore che dribbla e un avversario "Difensore " giocatore che cerca di riprendere possesso della palla.

I due valori su 100 vengono messi a confronto per ottenere la percentuale di successo del dribbling dell'attaccante.

Differenza tra "Dribbling" e "Pressione" Percentuale di successo prevista del dribbling
+20 91%
+19 90%
+18 89%
+17 88%
+16 86%
+15 85%
+14 83%
+13 82%
+12 80%
+11 78%
+10 76%
+9 74%
+8 72%
+7 69%
+6 67%
+5 64%
+4 61%
+3 59%
+2 56%
+1 53%
0 50%
-1 47%
-2 44%
-3 41%
-4 39%
-5 36%
-6 33%
-7 31%
-8 28%
-9 26%
-10 24%
-11 22%
-12 20%
-13 18%
-14 17%
-15 15%
-16 14%
-17 12%
-18 11%
-19 10%
-20 9%

Smarcamento

  • Smarcamento Possibilità di andare in uno spazio libero per offrire una soluzione al possessore della palla.
Skill "Smarcamento" 1/20 20/20
raggio d'azione[1] 3 metri 7 metri

[1] Il raggio in cui il giocatore si distanzia dall'avversario e offre una soluzione al possessore della palla.


Velocità

  • Velocità La velocità di punta di un giocatore.
  • Accelerazione La velocità di accelerazione del giocatore prima di raggiungere la sua velocità massima.
Skill "Velocità" Metri/secondo Tempo a 100 metri
1/20 7,4 m/s 13,5 secondi
20/20 10,5 m/s 9,5 secondi

Resistenza

Ruolo primario "Capacità di mantenere il suo livello"

Resistenza Capacità del giocatore di mantenere il suo livello (dopo 50 minuti di gioco del giocatore) nelle skills :

  • Velocità
  • Accelerazione
  • Tiro
  • Dribbling
  • Testa
  • Smarcamento
  • Passaggio
  • Controllo
  • Pressione
  • Contrasto
  • Anticipo
Il coefficiente
"Resistenza" 50mn di gioco 55mn 60mn 65mn 70mn 75mn 80mn 85mn 90mn
1/20 0.95 0.89 0.83 0.78 0.72 0.67 0.61 0.56 0.50
20/20 1 1 1 1 1 1 1 1 1

[1] Tutti i giocatori che hanno giocato 50mn sono interessati, le abilità di cui sopra sono ricalcolate ogni 5 minuti fino al 90esimo minuto.

Nuovo valore della skill = ( Valore di skill all'inizio della partita * il coefficiente )

Ruolo secondario "Ripetizione dello sforzo"

Resistenza

Barra di resistenza visualizzata durante la partita

A seconda delle azioni eseguite il giocatore perderà più o meno punti di resistenza.

Azione Resistenza consumata
Pressione -8 pts
Dribbling -5 pts
Corse lunghe -2 pts
Altri -1 pts

Durante i timeout o le corse brevi il giocatore guadagnerà 2 pts di resistenza.


Mentali


Posizionamento

  • Posizionamento Capacità del giocatore di rispettare la posizione tattica definita.
Skill "Posizionamento" 1/20 20/20
Comportamento Si muove entro 3 metri dal punto tattico Si muove esattamente al punto tattico, offset 0

Intelligenza

  • Intelligenza La capacità del giocatore di leggere le posizioni degli avversari e dei compagni di squadra e di di orientarsi correttamente sul campo.
Skill "Intelligenza" 1/20 20/20
Campo visivo[1] 45° 110°

Intelligence

[1] In rosso il campo visivo a 45° e in blu il campo visivo a 110°.

Creatività

  • Creatività Capacità del giocatore di creare aperture ed occasioni da rete con passaggi improvvisi.
Skill "Creatività" 1/20 20/20
Passaggio chiave[1] 28% 100%

[1] Fare il passaggio chiave o cross quando il suo compagno è in una buona posizione per tirare in porta

Anticipo

  • Anticipo La capacità del giocatore di essere il primo su una palla che non appartiene a nessuno.

L'abilità Anticipo viene utilizzata in un duello tra due giocatori avversari che cercano di riprendere possesso di un pallone che possono raggiungere nel frattempo.

Livello Skill "ANTICIPO" 1/20 20/20
Forza Attaccante[1] 51 punti 95 punti
Livello Skill "ANTICIPO" 1/20 20/20
Forza Difensore[1] 0 punti 44 punti

[1] Si calcola prima la forza di ciascuno dei giocatori. L'attaccante è il giocatore la cui squadra aveva il possesso del pallone prima del duello.

La forza dell'attaccante e la forza del difensore permettono di calcolare il tasso di successo atteso del recupero :

Tasso di successo atteso di recupero = Forza dell'attaccante - Forza del difensore

  • Esempi :
Attaccante Difensore Tasso di successo atteso di recupero dell'attaccante
Skill "Anticipo" 1/20 20/20
Forza 51 punti 44 punti 7% (51pt - 44pt)
Attaccante Difensore Tasso di successo atteso di recupero dell'attaccante
Skill "Anticipo" 20/20 1/20
Forza 95 punti 0 punti 95% (95pt - 0pt)
Attaccante Difensore Tasso di successo atteso di recupero dell'attaccante
Skill "Anticipo" 1/20 1/20
Forza 51 punti 0 punti 51% (51pt - 0pt)
Attaccante Difensore Tasso di successo atteso di recupero dell'attaccante
Skill "Anticipo" 20/20 20/20
Forza 95 punti 44 punti 51% (95pt - 44pt)

Portiere

La partita utilizza le rating per la partita (modificate dal carattere del giocatore), questi rating sono classificati in 3 categorie (tecnica, mentale e fisica).


Tecnica


Tuffo

  • Tuffo Capacità di raggiungere la palla al tiro dell'avversario.

Quando il TIRO è in porta allora il portiere cerca di raggiungere la palla con la sua abilità di tuffo, se non può allora ci sarà GOL o PALO a seconda della direzione del tiro.

Alcuni esempi**[1]**

Skill "Tuffo" 1/20 20/20
Raggio d'azione[2] (TIRO da 40 metri) 1.9 metri 7.4 metri
Raggio d'azione (TIRO da 30 metri) 1,7 metri 6,5 metri
Raggio d'azione (TIRO da 20 metri) 1,3 metri 4,9 metri
Raggio d'azione (TIRO da 10 metri) 0,8 metri 3 metri
Raggio d'azione (TIRO da 5 metri) 0,4 metri 1,5 metri
Raggio d'azione (TIRO da 1 metro) 0,1 metro 0,3 metro

[1] Più il tiro arriva da lontano, più tempo ha il portiere per il tuffo o raggiungere la palla.
[2] Raggio entro il quale il portiere può muoversi per raggiungere la palla.


Riflessi

  • Riflessi Velocità di movimento di braccia e gambe.

Il portiere raggiunge la palla con la sua abilità tuffo e poi usa la sua abilità riflessi per cercare di toccare la palla, se non può allora ci sarà GOL o PALO a seconda della direzione del tiro.

Alcuni esempi**[1]**

Skill "Riflessi" 1/20 20/20
Tasso di successo "Parata del portiere" (TIRO da 40 metri) 60% 95%
Tasso di successo "Parata del portiere" (TIRO da 20 metri) 57% 90%
Tasso di successo "Parata del portiere" (TIRO da 10 metri) 38% 60%
Tasso di successo "Parata del portiere" (TIRO da 5 metri) 24% 38%
Tasso di successo "Parata del portiere" (TIRO da 1 metro) 10% 16%

[1] Più il tiro arriva da lontano, più tempo ha il portiere per il riflesso (maggiore percentuale di successo).


Presa

  • Presa Capacità di bloccare la palla, senza perderla.

Il portiere riesce a toccare la palla, non c'è GOL, la Presa determina se il portiere spinge la palla più indietro o la blocca.

Skill "Presa" 1/20 20/20
Tasso di successo "pallone catturato" (TIRO da 40 metri) 30% 95%
Tasso di successo "pallone catturato" (TIRO da 20 metri) 24% 76%
Tasso di successo "pallone catturato" (TIRO da 10 metri) 14% 44%
Tasso di successo "pallone catturato" (TIRO da 5 metri) 8% 24%
Tasso di successo "pallone catturato" (TIRO da 1 metro) 2% 6%

Se il portiere non blocca la palla, egli spinge la palla o in un calcio d'angolo o in un campo di gioco.

Skill "Presa" 1/20 20/20
Tasso di successo "pallone deviato in CALCIO D'ANGOLO" 25% 75%

Se il portiere non spinge la palla en calcio d'angolo quindi devia la palla sul campo di gioco. La Presa determina se il portiere devia la palla da una distanza maggiore o minore permettendogli di bloccare la palla in un secondo tempo.

Skill "Presa" 1/20 20/20
Distanza d'invio 7 metri 2 metri

Controllo

  • Controllo La capacità del giocatore di ricevere con successo i passaggi.
Livello Skill "Controllo" 1/20 20/20
Tasso di successo atteso 90% 99%

Se il numero di palloni ricevuti dal giocatore è basso, il tasso di successo può essere molto più basso di quello previsto (esempio: con solo 2 palloni ricevuti il tasso di successo della partita è del 50% se il giocatore manca un controllo).


Rilancio mani

  • Rilancio mani Precisione del giocatore quando passa la palla con la mano.
Livello Skill "Rilancio mani" 1/20 20/20 1/20 20/20
Lunghezza del passaggio La più corta La più lunga
Tasso di successo atteso 75% 95% 70% 90%

Rilancio piedi

  • Rilancio piedi Precisione del giocatore quando passa la palla con i piedi.
Livello Skill "Rilancio piedi" 1/20 20/20 1/20 20/20
Lunghezza del passaggio La più corta La più lunga
Tasso di successo atteso 75% 95% 70% 90%

Fisiche


Velocità

  • Velocità La velocità di punta di un giocatore.
  • Accelerazione La velocità di accelerazione del giocatore prima di raggiungere la sua velocità massima.
Skill "Velocità" Metri/secondo Tempo a 100 metri
1/20 7,4 m/s 13,5 secondi
20/20 10,5 m/s 9,5 secondi

Mentali


Uscite alte

  • Uscite alte Capacità nelle prese aeree. Questa skill è utile al portiere durante gli calci d'angoli o i cross dell'avversario.

Il portiere esce più o meno sulle palle alte accessibili.

Livello Skill "Uscite alte" 1/20 20/20
"USCITE ALTE" Tasso atteso 40% 80%

L'uscita è riuscita quindi il portiere tocca la palla altrimenti non tocca la palla che continua il suo percorso.

Livello Skill "Uscite alte" 1/20 20/20
Tasso di successo atteso 96% 100%

Il portiere riesce a toccare la palla, quindi usa la sua abilità di Presa per avere la palla in mano o rinviare la palla coi pugni.

Livello Skill "Presa" 1/20 20/20
Tasso di successo atteso "PALLA IN MANO" [1] 60% 95%

[1] La palla non è in mano quindi è rinviato coi pugni.

Un buon rinvio è sul lato e lontano mentre un cattivo rinvio è sull'asse e corto.

Livello Skill "Uscite alte" 1/20 20/20
Distanza di rinvio della palla 9 metri 24 metri
Direzione di rinvio della palla Davanti alla porta Sul lato del campo

Uscite basse

  • Uscite basse Capacità di bloccare l'avversario in una situazione di 1vs1 nella area di rigore.

Le skill Uscite basse e Dribble vengono utilizzate in un duello tra un giocatore "Attaccante" che dribbla e il "Portiere" che cerca di riappropriarsi la palla.

Livello Skill "DRIBBLING" 1/20 20/20
Forza Attaccante[1] 51 punti 95 punti
Livello Skill "Uscite basse" 1/20 20/20
Forza Portiere[1] 0 punti 44 punti

[1] La forza di ciascuno dei giocatori viene prima calcolata.

La forza dell'attaccante e la forza del portiere permettono di calcolare il tasso di successo atteso del dribbling :

Tasso di successo atteso di dribbling = Forza dell'attaccante - Forza del portiere

  • Esempi :
Attaccante Portiere Tasso di successo atteso di dribbling
Skill Dribbling 1/20 Uscite basse 20/20
Forza 51 punti 44 punti 7% (51pt - 44pt)
Attaccante Portiere Tasso di successo atteso di dribbling
Skill Dribbling 20/20 Uscite basse 1/20
Forza 95 punti 0 punto 95% (95pt - 0pt)
Attaccante Portiere Tasso di successo atteso di dribbling
Skill Dribbling 1/20 Uscite basse 1/20
Forza 51 punti 0 punto 51% (51pt - 0pt)
Attaccante Portiere Tasso di successo atteso di dribbling
Skill Dribbling 20/20 Uscite basse 20/20
Forza 95 punti 44 punti 51% (95pt - 44pt)

Uscite lunghe

  • Uscite lunghe Capacità di giocare senza mani al di fuori dell'area di rigore.

Le skill Uscite lunghe e Dribble vengono utilizzate in un duello tra un giocatore "Attaccante" che dribbla e il "Portiere" che cerca di riappropriarsi la palla.

Livello Skill "DRIBBLING" 1/20 20/20
Forza Attaccante[1] 51 punti 95 punti
Livello Skill "Uscite lunghe" 1/20 20/20
Forza Portiere[1] 0 punti 44 punti

[1] La forza di ciascuno dei giocatori viene prima calcolata.

La forza dell'attaccante e la forza del portiere permettono di calcolare il tasso di successo atteso del dribbling :

Tasso di successo atteso di dribbling = Forza dell'attaccante - Forza del portiere

  • Esempi :
Attaccante Portiere Tasso di successo atteso di dribbling
Skill Dribbling 1/20 Uscite lunghe 20/20
Forza 51 punti 44 punti 7% (51pt - 44pt)
Attaccante Portiere Tasso di successo atteso di dribbling
Skill Dribbling 20/20 Uscite lunghe 1/20
Forza 95 punti 0 punto 95% (95pt - 0pt)
Attaccante Portiere Tasso di successo atteso di dribbling
Skill Dribbling 1/20 Uscite lunghe 1/20
Forza 51 punti 0 punto 51% (51pt - 0pt)
Attaccante Portiere Tasso di successo atteso di dribbling
Skill Dribbling 20/20 Uscite lunghe 20/20
Forza 95 punti 44 punti 51% (95pt - 44pt)

Posizionamento

  • Posizionamento Capacità del giocatore di rispettare la posizione ideale in funzione della posizione della palla.
Skill "Posizionamento" 1/20 20/20
Comportamento Si muove entro 3 metri dal punto ideale Si muove esattamente al punto ideale, offset 0

Intelligenza

  • Intelligenza La capacità del giocatore di leggere le posizioni degli avversari e dei compagni di squadra e di di orientarsi correttamente sul campo.
Skill "Intelligenza" 1/20 20/20
Campo visivo[1] 45° 110°

Intelligence

[1] In rosso il campo visivo a 45° e in blu il campo visivo a 110°.

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