I GIOCATORI


Tipo

Ogni giocatore ha una curva di progressione dalla sua creazione, questa curva nascosta permette di attribuire al giocatore un numero di punti dopo ogni partita ufficiale o dopo ogni sessione di allenamento a seconda della sua età e il livello di lega in cui gioca, questi punti assegnati concorrono a sviluppare le sue abilità.

  • Attenzione dai 30 anni un giocatore non guadagna più punti in una partita ufficiale.

Ci sono 4 tipi di giocatori (ill 1) :

  • Curva “Giovane
  • Curva “Costante
  • Curva “Ordinario
  • Curva “Tardivo

Questa curva decide l'età di picco e il declino del giocatore.

4 tipi di curve

ill 1 Rappresentazione grafica approssimativa dei 4 tipi di curve.

Posizione

La posizione di base

Sulla pagina di un giocatore puoi assegnargli una posizione di base.

  • DF Difensore
  • CC Centrocampista
  • AT Attaccante

L'ultima posizione è il portiere PO e non è possibile modificare questa posizione.

Posizione tattica

Nell'editor tattico devi scegliere una posizione per ciascuno dei 10 giocatori di campo.

Le 23 posizioni :

  • D (S) Difensore terzino sinistro
  • D (D) Difensore terzino destro
  • D (CS) Difensore centrale sinistro
  • D (CD) Difensore centrale destro
  • D (C) Difensore centrale
  • F (S) Fluidificante sinistro
  • F (D) Fluidificante destro
  • M (C) Mediano incontrista centrale
  • M (S) Mediano incontrista sinistro
  • M (D) Mediano incontrista destro
  • C (LS) Centrocampista laterale sinistro
  • C (LD) Centrocampista laterale destro
  • C (C) Centrocampista centrale
  • C (CS) Centrocampista centrale sinistro
  • C (CD) Centrocampista centrale destro
  • T (C) Trequartista centrale
  • T (S) Trequartista sinistro
  • T (D) Trequartista destro
  • AL (S) Ala sinistra
  • AL (D) Ala destra
  • AT (C) Attaccante centrale
  • AT (S) Attaccante sinistro
  • AT (D) Attaccante destro

Carattere

Ognuno dei tuoi giocatori ha uno dei seguenti 20 caratteri classificati da migliore a peggiore :

  1. Pronto a morire per il club
  2. Paura di nessuno
  3. Un leader dello spogliatoio
  4. Eccellente animatore
  5. Orgoglioso dei suoi colori
  6. Maglietta bagnata
  7. Esemplare stato d'animo
  8. Volontà d'oro
  9. Serio professionista
  10. Coraggioso
  11. Buon compagno
  12. Calmo riservato
  13. Svogliato
  14. Se la prende comoda
  15. Nel mondo della luna
  16. Spirito ribelle
  17. Si è montato la testa
  18. Ama la vita notturna
  19. Arrogante e incontrollabile
  20. Capace delle peggiori cose

Il carattere è molto importante, senza un carattere buono il giocatore non userà il massimo di alcune sue abilità durante le partite, al contrario, con un carattere molto positivo il giocatore può giocare al di sopra del suo livello iniziale !

Skills

Un manager deve saper osservare i punti di forza e di debolezza della sua squadra, HOURRA fornisce molte abilità, sta a te prenderle in considerazione per costruire la tua squadra.

Ogni abilità del giocatore ha un rating da 1 a 99, questo è il suo livello naturale nell'abilità. Con l'allenamento e le partite ufficiali il livello di ogni abilità può aumentare. Quando un'abilità è a 99 il livello massimo è raggiunto e il giocatore non può crescere oltre.

Skills screenshot

Skills per la partita

Vengono visualizzate sulla pagina del giocatore e sono le abilità modificate dal carattere del giocatore. Ecco perché un giocatore con un'abilità naturale di 99 nel tiro può avere solo 94 per la partita, e 94 sarà il suo livello massimo che utilizzerà durante la partita.

Skills per la partita screenshot

Per una migliore leggibilità delle abilità del giocatore in gioco il livello viene visualizzato anche con un indicatore (da 1 a 20) dove 1 significa cattivo e 20 eccezionale. Il punteggio di 1 o cattivo viene assegnato quando il livello di abilità è 50 o meno.

Skills per la partita screenshot

Le skills dei giocatori in campo

Techniche

  • Controllo La capacità del giocatore di ricevere con successo i passaggi.
  • Passaggio Precisione del giocatore quando passa la palla.
  • Contrasto Capacità di sottrarre il pallone ad un avversario quando dribbla.
  • Testa Capacità di vincere un duello aereo e l'accuratezza del colpo quando colpisce il pallone di testa.
  • Tiro La precisione del giocatore nel tiro e l’abilità di puntare verso gli angoli delle rete.
  • Dribbling La capacità del giocatore di evitare il contrasto avversario.

Fisiche

  • Pressione Capacità di ostacolare e portare pressione sul possessore del pallone.
  • Smarcamento Capacità del giocatore di trovarsi in uno spazio libero per proporre una soluzione di passaggio per il suo compagno di squadra in possesso della palla.
  • Velocità La velocità di punta di un giocatore.
  • Accelerazione La velocità di accelerazione del giocatore prima di raggiungere la sua velocità massima.
  • Resistenza Capacità del giocatore di mantenere il suo livello (dopo 50 minuti di gioco del giocatore) nelle skills “Velocità, Accelerazione, Tiro, Dribbling, Testa, Smarcamento, Passaggio, Controllo, Pressione, Contrasto e Anticipo”.

Mentali

  • Posizionamento Capacità del giocatore di rispettare la posizione tattica definita.
  • Intelligenza La capacità del giocatore di leggere le posizioni degli avversari e dei compagni di squadra e di di orientarsi correttamente sul campo.
  • Creatività Capacità del giocatore di creare aperture ed occasioni da rete con passaggi improvvisi.
  • Anticipo La capacità del giocatore di essere il primo su una palla che non appartiene a nessuno.

Le skills del portiere

Techniche

  • Riflessi Velocità di movimento di braccia e gambe.
  • Presa Capacità di bloccare la palla, senza perderla.
  • Tuffo Capacità di raggiungere la palla al tiro dell'avversario.
  • Controllo La capacità del giocatore di ricevere con successo i passaggi.
  • Rilancio mani Precisione del giocatore quando passa la palla con la mano.
  • Rilancio piedi Precisione del giocatore quando passa la palla con i piedi.

Fisiche

  • Velocità La velocità di punta di un giocatore.
  • Accelerazione La velocità di accelerazione del giocatore prima di raggiungere la sua velocità massima.

Mentali

  • Uscite alte Capacità nelle prese aeree.
  • Uscite basse Capacità di bloccare l'avversario in una situazione di 1vs1 nella area di rigore.
  • Uscite lunghe Capacità di giocare senza mani al di fuori dell'area di rigore.
  • Posizionamento Capacità di posizionarsi bene nella propria zona.
  • Intelligenza La capacità del giocatore di leggere le posizioni degli avversari e dei compagni di squadra e di orientarsi correttamente sul campo.

Condizione fisica

La condizione fisica permette al giocatore di gestire il carico di lavoro per tutta la stagione, il suo ruolo infatti è quello di aggiungere punti per la forma fisica ogni notte. Grazie a questo, il giocatore può allenarsi di più durante il giorno, ma anche essere al 100% della forma fisica il giorno della partita ufficiale.

All'inizio della stagione la condizione fisica è del +8% per tutti i giocatori, il minimo è +5% e il massimo è +12%.

Per aumentare la condizione fisica il giocatore deve fare “jogging"; alcuni giorni di "jogging" intensivo permettono di raggiungere il +12%, poi uno "jogging" a settimana, circa, aiuta a mantenere il livello.

Forma fisica

La forma fisica è fondamentale il giorno della partita ufficiale, per esempio un giocatore con il 90% di forma fisica avrà le sue skills ridotte del 10% all'inizio della partita.

La forma fisica è importante anche per l'allenamento, il giocatore guadagna più punti nelle skills esercitate quando la sua forma fisica è al massimo.

L'unico modo per recuperare i punti forma fisica è attraverso il riposo (scheda dell'allenamento) e il sonno (ogni notte).

Resistenza ferita

Ferita screenshot

  • Ad un giocatore può essere diagnosticato un infortunio alla fine di ogni partita; a seconda della gravità dell'infortunio può essere assente da 3 a 36 giorni.
  • Non può allenarsi o giocare una partita ufficiale fino a quando non ritorna.
  • Può accadere che il giocatore si infortuni durante l'allenamento, ma succede raramente.
  • Gli infortuni verificatisi durante le partite amichevoli non sono mai gravi, il giocatore non salterà mai la successiva partita ufficiale.

Il giocatore viene sempre dichiarato infortunato alla fine della partita, nessun impatto sulle sue prestazioni per la partita in corso!

Come si infortuna un giocatore?

Il giocatore è infortunato in una partita ufficiale (solo) o in una sessione di allenamento, quando riceve un colpo.

Tutti i giocatori senza eccezione possono ricevere un colpo.

Che cos'è la resistenza agli infortuni A,B e C?

La resistenza agli infortuni indica la percentuale di probabilità che un giocatore si infortuni quando riceve un colpo.

  • Resistenza A 5%
  • Resistenza B 10%
  • Resistenza C 15%

Attenzione agli integratori energetici!

Gli integratori energetici aumentano il rischio di infortuni!

  • 100% Fresh +5%
  • Enduronator +15%
  • Speedazer +15%

Umore

Umore screenshot

L'umore è rappresentato da un'icona che indica l'umore del giocatore nella squadra. L'umore del giocatore è importante solo al momento del rinnovo del contratto. Se il giocatore è troppo infelice allora sarà più difficile rinnovare il suo contratto perchè il giocatore vorrà cambiare club.

Come rendere un giocatore felice?

Un giocatore è felice se gioca le partite ufficiali, più gioca e più sarà felice. Una partita non è sufficiente, solo con diversi partite di fila il suo umore migliorerà. Anche pochi minuti contano per stimolare l'umore.

Attenzione

L’umore è ininfluente per i partite ufficiali. Non ha impatto sulle skills del giocatore.

K-meter

K-meter screenshot

Il K-meter ti dice se il giocatore è più attratto dai soldi o dalla classifica FIHF del club, utile durante le trattative!

Valore giocatore

Il valore di un giocatore è calcolato automaticamente e in base ai valori di acquisto sul mercato. Il sistema controlla i giocatori della stessa età, livello generale e il loro prezzo di vendita. Il valore può quindi variare e corrisponde al loro prezzo reale sul mercato attuale.

(*) si prega di notare che i manager riducono o aumentano questo valore (quando fanno un'offerta) in base al "carattere" e alla "curva di progressione" del giocatore.

Contratto

Il contratto determina per quanto tempo si deve pagare il stipendio del giocatore. Lo stipendio dei giocatori è pagato solo per ogni giornata di campionato.

Quando al giocatore rimane 1 anno di contratto, può essere contattato gratuitamente da tutte le squadre alla fine del mercato di metà stagione! Fai attenzione ai contratti dei tuoi giocatori. Se il giocatore ha diverse offerte di contratto, bisogna attendere 3 giorni prima che prenda la sua decisione.

I giocatori senza contratto e quindi senza squadra sono chiamati "giocatori liberi" e possono essere reclutati senza spese di trasferimento, semplicemente offrendo loro un contratto.

Rescissione di un contratto

Puoi annullare il contratto di uno dei tuoi giocatori in qualsiasi momento. In questo caso devi pagargli immediatamente la metà dello stipendio residuo del contratto, il giocatore si unirà ai "giocatori liberi".

U17 (età inferiore ai 17 anni)

Cose da sapere :

  • I giocatori tra i 14 e i 16 anni non perdono punti nelle skills che non sono allenate.
  • In questo periodo la curva di progressione è la stessa per tutti i giovani giocatori.
  • Questo è il momento migliore per allenare i punti deboli del giovane giocatore.
  • A 17 anni le cose cambiano, il giovane giocatore ha una curva di progressione definita e può perdere punti nelle skills che non sono allenate.
  • A 17 anni puoi far sottoscrivere un contratto professionale al giovane giocatore del tuo centro di allenamento, hai l'esclusività.
  • Se non viene firmato un contratto prima dei 18 anni, il giocatore lascia il centro di allenamento giovane e diventa "giocatore libero" sul mercato, a quel punto tutte le squadre possono offrirgli un contratto professionale.

U17 che gioca nella squadra Seniores ?

È importante specificare che puoi portare nella squadra Seniores un giocatore di 16 o 17 anni, che potrà giocare in prima squadra in partite ufficiali.

Devi sapere che il giovane :

  • Non progredisce grazie alle partite ufficiali.
  • Non ha un stipendio.
  • Rimarrà alle sessioni di allenamento U17.
  • Perderà "forma fisica" in una partita ufficiale.

Questo permette di testare prima un U17 nella squadra senior e per i club in difficoltà di approfittare dei loro U17 nelle partite ufficiali.

Attenzione che non è possibile effettuare questa operazione se un giocatore ha già giocato una partita ufficiale durante il giorno.

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