UMIEJĘTNOŚCI MECZOWE


Umiejętności zawodnika to najważniejszy czynnik, który decyduje o jego występie podczas meczu. Aby dobrze przygotować się do meczów, warto rozumieć, za co odpowiada każda umiejętność i jak są one ze sobą powiązane. Poniżej znajdziesz wyjaśnienie wszystkich umiejętności widocznych na stronie zawodnika. Pamiętaj, że nie istnieją żadne ukryte umiejętności.

Zawodnik z pola

Mecz wykorzystuje oceny meczowe (na które wpływa charakter zawodnika), podzielone na 3 kategorie (technika, mentalność i fizyczność).


Technika


Kontrola

  • Kontrola Zdolność do dobrego przyjęcia podania.
Poziom umiejętności „Kontrola” 1/20 20/20
Oczekiwana skuteczność 90% 99%

Jeśli liczba piłek otrzymanych przez zawodnika jest niska, skuteczność w meczu może być znacznie niższa od oczekiwanej (przykład: przy zaledwie 2 otrzymanych piłkach skuteczność w meczu wynosi 50%, jeśli zawodnik spudłuje jedno przyjęcie)


Podania

  • Podania Zdolność do celnego podawania piłki.
Poziom umiejętności „Podania” 1/20 20/20 1/20 20/20
Długość podania Najkrótsza Najdłuższa
Oczekiwana skuteczność (w strefie defensywnej)[1] 80% 99% 72% 91%
Oczekiwana skuteczność (w strefie ofensywnej)[1] 60% 98% 52% 90%

[1]Skuteczność jest obniżona o 2% w przypadku podań bez przyjęcia


Strzał

  • Strzał Zdolność do celnego oddawania strzałów i umieszczania ich poza zasięgiem bramkarza.
Poziom umiejętności „STRZAŁ” 1/20 20/20
Oczekiwana skuteczność „strzału celnego”[1] 10% 80%

[1]Gdy strzał jest celny, bramkarz spróbuje dokonać obrony (zobacz umiejętności bramkarza)


Głowa

  • Głowa Zdolność fizyczna do wygrywania pojedynków powietrznych oraz poziom precyzji technicznej przy uderzeniu piłki głową.
Strzał głową
Poziom umiejętności „GŁOWA” 1/20 20/20
Oczekiwana skuteczność „strzału głową celnego”[1] 10% 80%

[1]Gdy strzał głową jest celny, bramkarz spróbuje dokonać obrony (zobacz umiejętności bramkarza)

Pojedynek powietrzny ( Głowa Vs Głowa )

Gdy dwóch przeciwników znajduje się pod spadającą piłką z gry powietrznej (dośrodkowanie lub podanie górne), dochodzi do pojedynku między zawodnikiem „Atakującym” a zawodnikiem „Obrońcą”.

Poziom umiejętności „GŁOWA” atakującego 1/20 20/20
Siła atakującego[1] 50 pkt 80 pkt
Poziom umiejętności „GŁOWA” obrońcy 1/20 20/20
Siła obrońcy[1] 0 pkt 30 pkt

[1] Siła każdego z zawodników jest obliczana w pierwszej kolejności.

Siła atakującego i siła obrońcy pozwalają obliczyć oczekiwaną skuteczność główki:

Oczekiwana skuteczność główki = Siła atakującego - Siła obrońcy

  • Przykłady:
Atakujący Obrońca Oczekiwana skuteczność atakującego
Umiejętność „Głowa” 1/20 20/20
Siła 50 pkt 30 pkt 20% (50pkt - 30pkt)
Atakujący Obrońca Oczekiwana skuteczność atakującego
Umiejętność „Głowa” 20/20 1/20
Siła 80 pkt 0 pkt 80% (80pkt - 0pkt)
Atakujący Obrońca Oczekiwana skuteczność atakującego
Umiejętność „Głowa” 1/20 1/20
Siła 50 pkt 0 pkt 50% (50pkt - 0pkt)
Atakujący Obrońca Oczekiwana skuteczność atakującego
Umiejętność „Głowa” 20/20 20/20
Siła 80 pkt 30 pkt 50% (80pkt - 30pkt)

Szybkość

  • Szybkość Naturalna prędkość maksymalna.
  • Przyspieszenie Prędkość, z jaką zawodnik nabiera tempa, zanim osiągnie swoją prędkość maksymalną.
Umiejętność „Szybkość” Metry/sekundę Czas na 100 metrów
1/20 7,4 m/s 13,5 sekundy
20/20 10,5 m/s 9,5 sekundy

Drybling Vs Odbiór

  • Drybling Zdolność do wyminięcia przeciwnika podczas próby odbioru.
  • Odbiór Zdolność do odzyskania piłki podczas próby dryblingu przeciwnika.

Umiejętności Drybling i Odbiór są wykorzystywane w pojedynku między zawodnikiem „Atakującym”, który drybluje, a zawodnikiem przeciwnej drużyny „Obrońcą”, który próbuje odzyskać posiadanie piłki.

Obie umiejętności / 100 są porównywane, aby wyznaczyć oczekiwaną skuteczność dryblingu atakującego.

Różnica między „Dryblingiem” a „Odbiorem” Oczekiwana skuteczność dryblingu
+20 91%
+19 90%
+18 89%
+17 88%
+16 86%
+15 85%
+14 83%
+13 82%
+12 80%
+11 78%
+10 76%
+9 74%
+8 72%
+7 69%
+6 67%
+5 64%
+4 61%
+3 59%
+2 56%
+1 53%
0 50%
-1 47%
-2 44%
-3 41%
-4 39%
-5 36%
-6 33%
-7 31%
-8 28%
-9 26%
-10 24%
-11 22%
-12 20%
-13 18%
-14 17%
-15 15%
-16 14%
-17 12%
-18 11%
-19 10%
-20 9%

Fizyczność


Pressing

  • Pressing Zdolność do odzyskania piłki podczas próby pressingu.

Umiejętności Drybling i Pressing są wykorzystywane w pojedynku między zawodnikiem „Atakującym”, który drybluje, a zawodnikiem przeciwnej drużyny „Obrońcą”, który próbuje odzyskać posiadanie piłki.

Obie umiejętności / 100 są porównywane, aby wyznaczyć oczekiwaną skuteczność dryblingu atakującego.

Różnica między „Dryblingiem” a „Odbiorem” Oczekiwana skuteczność dryblingu
+20 91%
+19 90%
+18 89%
+17 88%
+16 86%
+15 85%
+14 83%
+13 82%
+12 80%
+11 78%
+10 76%
+9 74%
+8 72%
+7 69%
+6 67%
+5 64%
+4 61%
+3 59%
+2 56%
+1 53%
0 50%
-1 47%
-2 44%
-3 41%
-4 39%
-5 36%
-6 33%
-7 31%
-8 28%
-9 26%
-10 24%
-11 22%
-12 20%
-13 18%
-14 17%
-15 15%
-16 14%
-17 12%
-18 11%
-19 10%
-20 9%

Wybieganie

  • Wybieganie Zdolność do wybiegania w wolną przestrzeń, aby zaproponować rozwiązanie, wsparcie lub ubezpieczenie zawodnikowi przy piłce.
Umiejętność „Wybieganie” 1/20 20/20
Promień działania[1] 3 metry 7 metrów

[1] Promień, w którym zawodnik odrywa się od przeciwnika i proponuje rozwiązanie posiadaczowi piłki.


Wytrzymałość

Pierwsza rola: „Zdolność do utrzymania poziomu”

Wytrzymałość Zdolność do utrzymania poziomu (po 50 minutach gry zawodnika) w umiejętnościach:

  • Szybkość
  • Przyspieszenie
  • Strzał
  • Drybling
  • Głowa
  • Wybieganie
  • Podania
  • Kontrola
  • Pressing
  • Odbiór
  • Antycypacja
Współczynnik
„Wytrzymałość” 50 min gry 55 min 60 min 65 min 70 min 75 min 80 min 85 min 90 min
1/20 0.95 0.89 0.83 0.78 0.72 0.67 0.61 0.56 0.50
20/20 1 1 1 1 1 1 1 1 1

[1] Dotyczy to wszystkich zawodników, którzy rozegrali 50 minut, powyższe umiejętności są przeliczane co 5 minut aż do 90. minuty.

Nowa wartość umiejętności = ( Wartość umiejętności na początku meczu * współczynnik )

Druga rola: „Powtarzalność wysiłku”

Wytrzymałość

Pasek wytrzymałości widoczny podczas meczu

W zależności od wykonywanych akcji zawodnik traci mniej lub więcej punktów wytrzymałości.

Akcja Zużyta wytrzymałość
Pressing -8 pkt
Drybling -5 pkt
Sprinty -2 pkt
Pozostałe -1 pkt

Podczas przerw w grze lub krótkich przebieżek zawodnik odzyska 2 pkt wytrzymałości.


Mentalność


Ustawienie

  • Ustawienie Zdolność do przestrzegania wyznaczonej pozycji taktycznej.
Umiejętność „Ustawienie” 1/20 20/20
Zachowanie Porusza się w promieniu 3 metrów wokół punktu przewidzianego w taktyce Porusza się dokładnie w punkcie przewidzianym w taktyce, 0 odchylenia.

Inteligencja

  • Inteligencja Zdolność do odczytywania pozycji przeciwników i partnerów z drużyny, zdolność do dobrej orientacji na boisku.
Umiejętność „Inteligencja” 1/20 20/20
Pole widzenia[1] 45° 110°

Inteligencja

[1] Na czerwono pole widzenia 45° oraz na niebiesko pole widzenia 110°.

Kreatywność

  • Kreatywność Zdolność do znajdowania luk i tworzenia sytuacji bramkowych poprzez nagłe dośrodkowania.
Umiejętność „Kreatywność” 1/20 20/20
Kluczowe podanie[1] 28% 100%

[1] Wykonanie kluczowego podania lub dośrodkowania, gdy partner znajduje się w dobrej pozycji do oddania strzału

Antycypacja

  • Antycypacja Zdolność do bycia pierwszym przy piłce, która nie należy do nikogo.

Umiejętność Antycypacja jest wykorzystywana w pojedynku między dwoma przeciwnikami, którzy próbują odzyskać posiadanie piłki, do której obaj mogą dotrzeć w tym samym momencie.

Poziom umiejętności „ANTYCYPACJA” 1/20 20/20
Siła atakującego[1] 51 pkt 95 pkt
Poziom umiejętności „ANTYCYPACJA” 1/20 20/20
Siła obrońcy[1] 0 pkt 44 pkt

[1] Siła każdego z zawodników jest obliczana w pierwszej kolejności. Atakującym jest zawodnik, którego drużyna posiadała piłkę przed pojedynkiem.

Siła atakującego i siła obrońcy pozwalają obliczyć oczekiwaną skuteczność odzyskania piłki:

Oczekiwana skuteczność odzyskania piłki = Siła atakującego - Siła obrońcy

  • Przykłady:
Atakujący Obrońca Oczekiwana skuteczność odzyskania piłki przez atakującego
Umiejętność „Antycypacja” 1/20 20/20
Siła 51 pkt 44 pkt 7% (51pkt - 44pkt)
Atakujący Obrońca Oczekiwana skuteczność odzyskania piłki przez atakującego
Umiejętność „Antycypacja” 20/20 1/20
Siła 95 pkt 0 pkt 95% (95pkt - 0pkt)
Atakujący Obrońca Oczekiwana skuteczność odzyskania piłki przez atakującego
Umiejętność „Antycypacja” 1/20 1/20
Siła 51 pkt 0 pkt 51% (51pkt - 0pkt)
Atakujący Obrońca Oczekiwana skuteczność odzyskania piłki przez atakującego
Umiejętność „Antycypacja” 20/20 20/20
Siła 95 pkt 44 pkt 51% (95pkt - 44pkt)

Bramkarz

Mecz wykorzystuje oceny meczowe (na które wpływa charakter zawodnika), podzielone na 3 kategorie (technika, mentalność i fizyczność).


Technika


Zasięg

  • Zasięg Zdolność do dosięgnięcia piłki podczas strzału przeciwnika.

Gdy STRZAŁ jest celny, bramkarz próbuje dosięgnąć piłkę dzięki umiejętności zasięg, a jeśli mu się to nie uda, będzie GOL lub SŁUPEK, w zależności od kierunku strzału.

Kilka przykładów**[1]**

Umiejętność „Zasięg” 1/20 20/20
Promień działania[2] (STRZAŁ z 40 metrów) 1,9 metra 7,4 metra
Promień działania (STRZAŁ z 30 metrów) 1,7 metra 6,5 metra
Promień działania (STRZAŁ z 20 metrów) 1,3 metra 4,9 metra
Promień działania (STRZAŁ z 10 metrów) 0,8 metra 3 metry
Promień działania (STRZAŁ z 5 metrów) 0,4 metra 1,5 metra
Promień działania (STRZAŁ z 1 metra) 0,1 metra 0,3 metra

[1] Im dalej oddany jest strzał, tym więcej czasu bramkarz ma na dosięgnięcie piłki.
[2] Promień, w którym bramkarz może się przemieścić, by dosięgnąć piłkę.


Refleks

  • Refleks Szybkość wyprostowania rąk i nóg.

Bramkarzowi udało się dosięgnąć piłkę dzięki zasięgowi, wtedy wykorzystuje umiejętność refleks, by spróbować dotknąć piłkę, a jeśli mu się to nie uda, będzie GOL lub SŁUPEK, w zależności od kierunku strzału.

Kilka przykładów**[1]**

Umiejętność „Refleks” 1/20 20/20
Oczekiwana skuteczność „obrony bramkarza” (STRZAŁ z 40 metrów) 60% 95%
Oczekiwana skuteczność „obrony bramkarza” (STRZAŁ z 20 metrów) 57% 90%
Oczekiwana skuteczność „obrony bramkarza” (STRZAŁ z 10 metrów) 38% 60%
Oczekiwana skuteczność „obrony bramkarza” (STRZAŁ z 5 metrów) 24% 38%
Oczekiwana skuteczność „obrony bramkarza” (STRZAŁ z 1 metra) 10% 16%

[1] Im dalej oddany jest strzał, tym więcej czasu bramkarz ma na refleks (lepszy procent skuteczności).


Chwyt piłki

  • Chwyt piłki Zdolność do zatrzymania piłki zamiast jej wypuszczenia.

Bramkarzowi udało się dotknąć piłkę, gola nie ma, a Chwyt piłki decyduje, czy bramkarz odbije piłkę dalej, czy zdoła ją złapać.

Umiejętność „Chwyt piłki” 1/20 20/20
Oczekiwana skuteczność „piłka złapana” (STRZAŁ z 40 metrów) 30% 95%
Oczekiwana skuteczność „piłka złapana” (STRZAŁ z 20 metrów) 24% 76%
Oczekiwana skuteczność „piłka złapana” (STRZAŁ z 10 metrów) 14% 44%
Oczekiwana skuteczność „piłka złapana” (STRZAŁ z 5 metrów) 8% 24%
Oczekiwana skuteczność „piłka złapana” (STRZAŁ z 1 metra) 2% 6%

Bramkarz nie łapie piłki, tylko ją odbija, albo na róg, albo w pole gry.

Umiejętność „Chwyt piłki” 1/20 20/20
Oczekiwana skuteczność „piłka wybita na RÓG” 25% 75%

Bramkarz nie odbija piłki na róg, więc odbija ją w pole gry. Chwyt piłki decyduje, czy bramkarz odbija piłkę dalej lub bliżej, co pozwala mu zablokować ją lub nie w drugiej fazie akcji.

Umiejętność „Chwyt piłki” 1/20 20/20
Dystans odbicia 7 metrów 2 metry

Kontrola

  • Kontrola Zdolność do dobrego przyjęcia podania.
Poziom umiejętności „Kontrola” 1/20 20/20
Oczekiwana skuteczność 90% 99%

Jeśli liczba piłek otrzymanych przez zawodnika jest niska, skuteczność w meczu może być znacznie niższa od oczekiwanej (przykład: przy zaledwie 2 otrzymanych piłkach skuteczność w meczu wynosi 50%, jeśli zawodnik spudłuje jedno przyjęcie)


Rozegranie ręką

  • Rozegranie ręką Zdolność zawodnika do celnego podawania piłki ręką.
Poziom umiejętności „Rozegranie ręką” 1/20 20/20 1/20 20/20
Długość podania Najkrótsza Najdłuższa
Oczekiwana skuteczność 75% 95% 70% 90%

Rozegranie nogą

  • Rozegranie nogą Zdolność zawodnika do celnego podawania piłki nogą.
Poziom umiejętności „Rozegranie nogą” 1/20 20/20 1/20 20/20
Długość podania Najkrótsza Najdłuższa
Oczekiwana skuteczność 75% 95% 70% 90%

Fizyczność


Szybkość

  • Szybkość Naturalna prędkość maksymalna.
  • Przyspieszenie Prędkość, z jaką zawodnik nabiera tempa, zanim osiągnie swoją prędkość maksymalną.
Umiejętność „Szybkość” Metry/sekundę Czas na 100 metrów
1/20 7,4 m/s 13,5 sekundy
20/20 10,5 m/s 9,5 sekundy

Mentalność


Wyjście w powietrzu

  • Wyjście w powietrzu Panowanie, jakie bramkarz sprawuje w powietrzu w obrębie swojej strefy. Ta umiejętność jest przydatna bramkarzowi podczas rzutów rożnych lub dośrodkowań przeciwnika.

Bramkarz wychodzi mniej lub bardziej do dostępnych piłek powietrznych.

Poziom umiejętności „Wyjście w powietrzu” 1/20 20/20
Oczekiwany wskaźnik WYJŚCIA W POWIETRZU 40% 80%

Wyjście się udaje, wtedy bramkarz dotyka piłkę, w przeciwnym razie nie dotyka piłki, która kontynuuje swój lot.

Poziom umiejętności „Wyjście w powietrzu” 1/20 20/20
Oczekiwana skuteczność 96% 100%

Bramkarzowi udaje się dotknąć piłkę, wtedy wykorzystuje umiejętność Chwyt piłki, by ją złapać albo wybić pięścią.

Poziom umiejętności „Chwyt piłki” 1/20 20/20
Oczekiwany wskaźnik PIŁKI ZŁAPANEJ[1] 60% 95%

[1] Jeśli piłka nie zostanie złapana, zostanie wybita pięścią.

Dobre wybicie będzie na bok i daleko, natomiast złe wybicie będzie na wprost i krótkie.

Poziom umiejętności „Wyjście w powietrzu” 1/20 20/20
Dystans wybicia piłki 9 metrów 24 metry
Kierunek wybicia piłki Na wprost bramki Na bok boiska

Wyjście przy ziemi

  • Wyjście przy ziemi Zdolność do uniemożliwienia strzelcowi zdobycia bramki, gdy znajduje się on w polu karnym.

Umiejętności Wyjście przy ziemi i Drybling są wykorzystywane w pojedynku między zawodnikiem „Atakującym”, który drybluje, a „Bramkarzem”, który próbuje odzyskać posiadanie piłki.

Poziom umiejętności „DRYBLING” 1/20 20/20
Siła atakującego[1] 51 pkt 95 pkt
Poziom umiejętności „WYJŚCIE PRZY ZIEMI” 1/20 20/20
Siła bramkarza[1] 0 pkt 44 pkt

[1] Siła każdego z zawodników jest obliczana w pierwszej kolejności.

Siła atakującego i siła bramkarza pozwalają obliczyć oczekiwaną skuteczność dryblingu:

Oczekiwana skuteczność dryblingu = Siła atakującego - Siła bramkarza

  • Przykłady:
Atakujący Bramkarz Oczekiwana skuteczność dryblingu
Umiejętność Drybling 1/20 Wyjście przy ziemi 20/20
Siła 51 pkt 44 pkt 7% (51pkt - 44pkt)
Atakujący Bramkarz Oczekiwana skuteczność dryblingu
Umiejętność Drybling 20/20 Wyjście przy ziemi 1/20
Siła 95 pkt 0 pkt 95% (95pkt - 0pkt)
Atakujący Bramkarz Oczekiwana skuteczność dryblingu
Umiejętność Drybling 1/20 Wyjście przy ziemi 1/20
Siła 51 pkt 0 pkt 51% (51pkt - 0pkt)
Atakujący Bramkarz Oczekiwana skuteczność dryblingu
Umiejętność Drybling 20/20 Wyjście przy ziemi 20/20
Siła 95 pkt 44 pkt 51% (95pkt - 44pkt)

Wyjście poza pole karne

  • Wyjście poza pole karne Zdolność do gry bez rąk poza polem karnym.

Umiejętności Wyjście poza pole karne i Drybling są wykorzystywane w pojedynku między zawodnikiem „Atakującym”, który drybluje, a „Bramkarzem”, który próbuje odzyskać posiadanie piłki.

Poziom umiejętności „DRYBLING” 1/20 20/20
Siła atakującego[1] 51 pkt 95 pkt
Poziom umiejętności „WYJŚCIE POZA POLE KARNE” 1/20 20/20
Siła bramkarza[1] 0 pkt 44 pkt

[1] Siła każdego z zawodników jest obliczana w pierwszej kolejności.

Siła atakującego i siła bramkarza pozwalają obliczyć oczekiwaną skuteczność dryblingu:

Oczekiwana skuteczność dryblingu = Siła atakującego - Siła bramkarza

  • Przykłady:
Atakujący Bramkarz Oczekiwana skuteczność dryblingu
Umiejętność Drybling 1/20 Wyjście poza pole karne 20/20
Siła 51 pkt 44 pkt 7% (51pkt - 44pkt)
Atakujący Bramkarz Oczekiwana skuteczność dryblingu
Umiejętność Drybling 20/20 Wyjście poza pole karne 1/20
Siła 95 pkt 0 pkt 95% (95pkt - 0pkt)
Atakujący Bramkarz Oczekiwana skuteczność dryblingu
Umiejętność Drybling 1/20 Wyjście poza pole karne 1/20
Siła 51 pkt 0 pkt 51% (51pkt - 0pkt)
Atakujący Bramkarz Oczekiwana skuteczność dryblingu
Umiejętność Drybling 20/20 Wyjście poza pole karne 20/20
Siła 95 pkt 44 pkt 51% (95pkt - 44pkt)

Ustawienie

  • Ustawienie Zdolność do zajmowania idealnej pozycji w zależności od położenia piłki.
Umiejętność „Ustawienie” 1/20 20/20
Zachowanie Porusza się w promieniu 3 metrów wokół przewidzianego punktu Porusza się dokładnie w przewidzianym punkcie, 0 odchylenia.

Inteligencja

  • Inteligencja Zdolność do odczytywania pozycji przeciwników i partnerów z drużyny, zdolność do dobrej orientacji na boisku.
Umiejętność „Inteligencja” 1/20 20/20
Pole widzenia[1] 45° 110°

Inteligencja

[1] Na czerwono pole widzenia 45° oraz na niebiesko pole widzenia 110°.

Hourra-manager WIKI version 1.6.8

Hourra Football Manager Online Game

HMFO to darmowa gra, w której wcielasz się w rolę menedżera klubu piłkarskiego.

W codziennym zarządzaniu klubem zaplanujesz treningi, przygotujesz taktykę, wynegocjujesz transfery, wypatrzysz młode talenty, rozbudujesz swój stadion i zajmiesz się jeszcze wieloma innymi sprawami.

Oglądaj mecze swojej drużyny w 2D, a nawet mecze przeciwników, żeby przeanalizować ich taktykę i znaleźć ich słaby punkt. Mecze towarzyskie i turnieje możliwe o każdej porze.
Jeden cel dla ciebie jako menedżera: wprowadzić swoją drużynę na sam szczyt światowej piłki nożnej!

7+

Aktualności | wiki | twitter contact@hourra-manager.com
Copyright 2025 hourra-manager.com