ZAWODNICY
Typy
Każdy zawodnik od momentu stworzenia posiada krzywą rozwoju, ta ukryta krzywa pozwala przydzielić zawodnikowi liczbę punktów po każdym oficjalnym meczu lub po każdej sesji treningowej w zależności od jego wieku i poziomu ligi, w której gra, te przyznane punkty rozwijają jego umiejętności.
- Uwaga zawodnik od 30. roku życia nie zdobywa już punktów w meczu oficjalnym.
Istnieją 4 typy zawodnika (rys. 1) :
- Krzywa „Młody”
- Krzywa „Stała”
- Krzywa „Zwykła”
- Krzywa „Późna”
Ta krzywa decyduje więc o wieku, w którym zawodnik osiąga szczyt formy i zaczyna spadać.

Pozycje
Pozycja ogólna
Na karcie zawodnika możesz przypisać mu pozycję ogólną.
- DF Obrońca
- ML Pomocnik
- AT Napastnik
Ostatnią pozycją jest bramkarz GB, nie możesz zmienić pozycji bramkarza.
Pozycja taktyczna
W edytorze taktyki musisz wybrać pozycję dla każdego z 10 zawodników z pola.
23 pozycje:
- AR (G) Lewy obrońca boczny
- AR (D) Prawy obrońca boczny
- D (CG) Środkowy obrońca lewy
- D (CD) Środkowy obrońca prawy
- D (C) Środkowy obrońca
- LO (G) Lewy ofensywny obrońca boczny
- LO (D) Prawy ofensywny obrońca boczny
- MD (C) Środkowy pomocnik defensywny
- MD (G) Lewy pomocnik defensywny
- MD (D) Prawy pomocnik defensywny
- ML (G) Lewy pomocnik boczny
- ML (D) Prawy pomocnik boczny
- MA (C) Środkowy pomocnik osiowy
- MA (G) Lewy pomocnik osiowy
- MA (D) Prawy pomocnik osiowy
- MO (C) Środkowy pomocnik ofensywny
- MO (G) Lewy pomocnik ofensywny
- MO (D) Prawy pomocnik ofensywny
- AL (G) Lewy skrzydłowy
- AL (D) Prawy skrzydłowy
- AT (C) Środkowy napastnik
- AT (G) Lewy napastnik
- AT (D) Prawy napastnik
Charakter
Każdy z twoich zawodników ma jedną z 20 poniższych cech charakteru, uszeregowanych od najlepszej do najgorszej:
- Gotów umrzeć za klub
- Nie boi się nikogo
- Lider szatni
- Znakomity przywódca
- Dumny ze swoich barw
- Daje z siebie wszystko
- Wzorowa postawa
- Żelazna wola
- Poważny profesjonalista
- Odważny
- Dobry kolega z drużyny
- Spokojny i opanowany
- Nonszalancki
- Gra bardzo na luzie
- Nieobecny duchem
- Buntowniczy duch
- Zadufany w sobie
- Lubi nocne wyjścia
- Arogancki i niekontrolowany
- Zdolny do najgorszego
Charakter jest bardzo ważny, bez dobrego charakteru zawodnik nie wykorzysta w pełni niektórych swoich umiejętności podczas meczów, a przeciwnie, z fantastycznym charakterem zawodnik może zagrać powyżej swojego wyjściowego poziomu!
Umiejętności
Menedżer musi umieć obserwować mocne i słabe strony swojej drużyny, HOURRA oferuje ogromną liczbę umiejętności, musisz koniecznie brać je pod uwagę przy budowaniu swojego zespołu.
Każda umiejętność zawodnika jest oceniana od 1 do 99, chodzi o jego naturalny poziom w danej umiejętności. Dzięki treningom i meczom oficjalnym poziom każdej umiejętności może rosnąć. Gdy umiejętność osiągnie 99, zostaje osiągnięty maksymalny poziom i zawodnik nie może się już w niej rozwijać.

Umiejętności meczowe
Są wyświetlane na karcie zawodnika, to te same umiejętności, ale zmodyfikowane przez charakter zawodnika. Dlatego zawodnik z naturalną umiejętnością strzału na poziomie 99 na treningu może mieć przypisane 94 w meczu, i to właśnie 94 będzie jego maksymalnym poziomem meczowym.

Dla lepszej czytelności umiejętności zawodnika w meczu poziom jest też przedstawiony za pomocą wskaźnika w skali 20, gdzie 1 oznacza słabo, a 20 wyjątkowo. Ocena 1 lub słabo jest przyznawana, gdy poziom umiejętności wynosi 50 lub mniej.

Umiejętności zawodników z pola
Technika
- Kontrola Zdolność zawodnika do dobrego przyjęcia podania.
- Podania Zdolność zawodnika do skutecznego podawania piłki.
- Wślizg Zdolność zawodnika do odbioru piłki podczas próby dryblingu przeciwnika.
- Gra głową Zdolność fizyczna do wygrywania pojedynków powietrznych oraz precyzja techniczna przy uderzeniu piłki głową.
- Strzał Zdolność zawodnika do celnego oddawania strzałów i umieszczania ich poza zasięgiem bramkarza.
- Drybling Zdolność do pozbycia się przeciwnika podczas wślizgu.
Fizyczność
- Pressing Zdolność zawodnika do dobrego krycia zawodnika z piłką i inicjowania pressingu.
- Wybiegania Zdolność do wbiegania w wolną przestrzeń, aby zaproponować rozwiązanie, wsparcie lub oparcie dla zawodnika z piłką.
- Szybkość Naturalna prędkość maksymalna zawodnika.
- Przyspieszenie Szybkość, z jaką zawodnik osiąga swoją prędkość maksymalną.
- Wytrzymałość Zdolność do utrzymania poziomu (po 50 minutach gry zawodnika) w umiejętnościach Szybkość, Przyspieszenie, Strzał, Drybling, Gra głową, Wybiegania, Podania, Kontrola, Pressing, Wślizg i Antycypacja.
Mentalność
- Ustawienie Zdolność do przestrzegania wyznaczonej pozycji taktycznej.
- Inteligencja Zdolność zawodnika do odczytywania pozycji przeciwników i kolegów z drużyny, umiejętność dobrej orientacji na boisku.
- Kreatywność Zdolność do znajdowania luk i tworzenia sytuacji bramkowych poprzez niespodziewane dogrywki.
- Antycypacja Zdolność do bycia pierwszym przy piłce, która nie należy do nikogo.
Umiejętności bramkarzy
Technika
- Refleks Szybkość reakcji rąk i nóg.
- Opanowanie piłki Zdolność do złapania piłki zamiast jej wypuszczenia.
- Skoczność Zdolność do dosięgnięcia piłki przy strzale przeciwnika.
- Kontrola Zdolność zawodnika do dobrego przyjęcia podania.
- Rozegranie ręką Zdolność zawodnika do skutecznego podawania piłki ręką.
- Rozegranie nogą Zdolność zawodnika do skutecznego podawania piłki nogą.
Fizyczność
- Szybkość Naturalna prędkość maksymalna zawodnika.
- Przyspieszenie Szybkość, z jaką zawodnik osiąga swoją prędkość maksymalną.
Mentalność
- Wyjście powietrzne Dominacja, jaką sprawuje w powietrzu w swojej strefie.
- Wyjście na ziemi Zdolność do uniemożliwienia strzelcowi zdobycia bramki, gdy znajduje się w polu karnym.
- Wyjście daleko Umiejętność gry bez użycia rąk poza polem karnym.
- Ustawienie Umiejętność dobrego ustawiania się w swojej strefie.
- Inteligencja Zdolność zawodnika do odczytywania pozycji przeciwników i kolegów z drużyny, umiejętność dobrej orientacji na boisku.
Kondycja fizyczna
Kondycja fizyczna pozwala zawodnikowi znosić obciążenie treningowe przez cały sezon, jej rolą jest bowiem dodawanie punktów do formy fizycznej każdej nocy. Dzięki niej zawodnik może trenować więcej w ciągu dnia i osiągnąć 100% formy fizycznej na mecz.
Na początku każdego sezonu kondycja fizyczna wynosi +8% dla wszystkich zawodników, minimum to +5%, a maksimum +12%.
Aby zwiększyć kondycję fizyczną, zawodnik musi trenować „jogging”, kilka dni intensywnego „joggingu” pozwala osiągnąć +12%, a potem mniej więcej jeden „jogging” w tygodniu pozwala utrzymać tę kondycję fizyczną.
Forma fizyczna
Forma fizyczna jest kluczowa w dniu meczu oficjalnego, na przykład zawodnik z 90% formy fizycznej będzie miał umiejętności obniżone o 10% już od początku meczu.
Jest też ważna podczas treningu, zawodnik zdobywa więcej punktów w trenowanych umiejętnościach, gdy jego forma fizyczna jest na najwyższym poziomie.
Jedynym sposobem na odzyskanie formy fizycznej jest odpoczynek i sen (każdej nocy).
Odporność na kontuzje

- Zawodnik może zostać zdiagnozowany jako kontuzjowany po każdym meczu, w zależności od ciężkości kontuzji może być niedostępny od 3 do 36 dni.
- Nie może trenować ani grać w meczu oficjalnym aż do powrotu do zdrowia.
- Może się zdarzyć, że zawodnik kontuzjuje się na treningu, choć to wyjątkowo rzadkie.
- Kontuzje w meczach towarzyskich nigdy nie są poważne, zawodnik nigdy nie opuści z ich powodu kolejnego meczu oficjalnego.
Zawodnik zawsze zostaje uznany za kontuzjowanego dopiero na koniec meczu, żadnego wpływu na jego dyspozycję w trwającym meczu!
Jak zawodnik się kontuzjuje?
Zawodnik kontuzjuje się wyłącznie w meczu oficjalnym lub podczas sesji treningowej, gdy otrzyma uderzenie.
Wszyscy zawodnicy bez wyjątku mogą otrzymać uderzenie.
Czym jest odporność na kontuzje A, B i C?
Odporność na kontuzje wskazuje procentową szansę, że zawodnik dozna kontuzji po otrzymaniu uderzenia.
- Odporność A 5%
- Odporność B 10%
- Odporność C 15%
Uwaga na suplementy energetyczne!
Suplementy energetyczne zwiększają dodatkowo ryzyko kontuzji!
- 100% Fresh +5%
- Enduronator +15%
- Speedazer +15%
Morale

Morale jest przedstawione za pomocą ikony twarzy, pokazującej nastrój zawodnika w drużynie. Morale ma znaczenie tylko przy odnawianiu kontraktu. Jeśli zawodnik jest zbyt nieszczęśliwy, trudno będzie odnowić jego kontrakt, zawodnik będzie chciał zmienić klub.
Jak uszczęśliwić zawodnika?
Zawodnik jest szczęśliwy, jeśli gra w oficjalnych meczach, im więcej gra, tym bardziej będzie szczęśliwy. Jeden mecz to za mało, to dopiero seria kolejnych meczów podniesie jego morale. Gdy zawodnik gra tylko kilka minut, to również liczy się do wzrostu jego morale.
Uwaga
Morale nie ma znaczenia dla rozgrywania oficjalnych meczów. Nie ma wpływu na umiejętności zawodnika.
K-meter

K-meter pokazuje ci, czy zawodnika bardziej pociągają pieniądze, czy ranking FIHF klubu, przydatne podczas negocjacji!
Wartość zawodnika
Wartość zawodnika jest obliczana automatycznie na podstawie cen zakupu na rynku. System śledzi zawodników w tym samym wieku, na podobnym poziomie ogólnym oraz ich cenę sprzedaży. Wartość może więc się zmieniać i odpowiada ich rzeczywistej cenie na aktualnym rynku.
(*) pamiętaj, że menedżerowie korygują tę wartość w zależności od charakteru i krzywej rozwoju zawodnika.
Kontrakt
Kontrakt określa okres, przez jaki musisz płacić zawodnikowi wynagrodzenie. Pensje zawodników są wypłacane wyłącznie w dni kolejek ligowych.
Zawodnicy, którym pozostał 1 rok kontraktu, mogą być kontaktowani za darmo przez wszystkie kluby od zakończenia zimowego okna transferowego! Uważnie śledź kontrakty swoich zawodników. Jeśli zawodnik ma kilka ofert kontraktu, musi poczekać 3 dni, zanim podejmie decyzję.
Zawodnicy bez kontraktu, czyli bez klubu, nazywani są zawodnikami „wolnymi” i mogą zostać pozyskani bez opłaty transferowej, wystarczy zaproponować im kontrakt.
Zerwanie kontraktu
W każdej chwili możesz zerwać kontrakt jednego ze swoich zawodników. W takim przypadku musisz mu natychmiast wypłacić połowę pozostałych pensji z kontraktu, a zawodnik dołączy do „wolnych”.
U17 (poniżej 17 lat)
Rzeczy, które warto wiedzieć:
- Między 14. a 16. rokiem życia zawodnicy juniorscy nie tracą punktów w umiejętnościach, które nie są trenowane.
- W tym wieku krzywa rozwoju jest taka sama dla wszystkich młodych zawodników.
- To najlepszy moment, aby trenować słabe strony młodego zawodnika.
- W wieku 17 lat to się zmienia, junior ma już określoną krzywą rozwoju i może tracić punkty w umiejętnościach, które nie są trenowane.
- W wieku 17 lat możesz podpisać profesjonalny kontrakt z zawodnikiem U17 ze swojego centrum szkolenia, masz na to wyłączność.
- Jeśli nic nie zostanie podpisane przed ukończeniem przez niego 18 lat, zawodnik U17 opuszcza centrum szkolenia i staje się „wolny” na rynku, od tego momentu wszystkie drużyny mogą zaproponować mu kontrakt profesjonalny.
Podwyższenie kategorii wiekowej zawodnika U17
Warto zaznaczyć, że masz możliwość podwyższenia kategorii wiekowej zawodnika mającego 16 lub 17 lat, dzięki czemu będzie mógł zagrać w pierwszej drużynie w oficjalnych rozgrywkach.
Warto wiedzieć:
- Nie rozwija się dzięki meczom oficjalnym.
- Nie ma wynagrodzenia.
- Pozostaje na treningach U17.
- Traci formę fizyczną w meczu oficjalnym.
Ma to na celu umożliwienie testów przed włączeniem zawodnika U17 do drużyny seniorskiej oraz pozwolenie klubom w trudnej sytuacji na korzystanie ze swoich zawodników U17 w oficjalnych rozgrywkach.
Uwaga, nie można przenieść zawodnika, który już zagrał w meczu oficjalnym danego dnia.
