COMPETÊNCIAS EM JOGO
As competências do jogador são o fator mais importante na determinação do seu desempenho durante o jogo. Para preparar bem os seus jogos é importante perceber como cada competência é responsável pelo desempenho do jogador e como estas se relacionam entre si. Seguem-se todas as explicações das competências visíveis na página de um jogador. Note que não existem competências ocultas.
Jogador de Campo
O jogo utiliza notas de jogo (influenciadas pelo carácter do jogador), estas notas estão organizadas em 3 categorias (técnica, mental e física).
Técnica
Controlo
- Controlo Capacidade de controlar bem a receção de um passe.
| Nível de Skill "Controlo" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Taxa de sucesso esperada | 90% | 99% |
Se o número de bolas recebidas pelo jogador for baixo, a taxa de sucesso pode ficar bastante abaixo da taxa esperada (exemplo: com apenas 2 bolas recebidas, a taxa de sucesso do jogo é de 50% se o jogador falhar um controlo)
Passe
- Passe Capacidade de acertar os seus passes.
| Nível de Skill "Passe" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Comprimento do passe | O mais curto | O mais longo | ||
| Taxa de sucesso esperada (em zona defensiva)[1] | 75% | 95% | 70% | 90% |
| Taxa de sucesso esperada (em zona ofensiva)[1] | 50% | 90% | 45% | 85% |
[1]A taxa de sucesso é reduzida em 2% no caso de passes sem controlo
Remate
- Remate Capacidade de enquadrar bem os remates e colocá-los fora do alcance do guarda-redes.
| Nível de Skill "REMATE" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Taxa de sucesso "Remate enquadrado" esperada[1] | 10% | 80% |
[1]Quando o remate está enquadrado, o guarda-redes tentará uma defesa (ver competências do guarda-redes)
Cabeceamento
- Cabeceamento Capacidade física de ganhar os duelos aéreos de cabeça e nível de precisão técnica ao cabecear a bola.
Remate de cabeça
| Nível de Skill "CABECEAMENTO" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Taxa de sucesso "Cabeceamento enquadrado" esperada[1] | 10% | 80% |
[1]Quando o cabeceamento está enquadrado, o guarda-redes tentará uma defesa (ver competências do guarda-redes)
Duelo aéreo (Cabeça contra Cabeça)
Quando dois jogadores adversários disputam a queda de uma bola aérea (cruzamento ou passe aéreo), há um duelo entre o jogador "Atacante" e o jogador "Defesa".
| Nível de Skill "CABECEAMENTO" do atacante | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Força do Atacante[1] | 50 pontos | 80 pontos |
| Nível de Skill "CABECEAMENTO" do defesa | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Força do Defesa[1] | 0 pontos | 30 pontos |
[1] A força de cada jogador é calculada primeiro.
A força do atacante e a força do defesa permitem calcular a taxa de sucesso esperada do cabeceamento:
Taxa de sucesso esperada do cabeceamento = Força do atacante - Força do defesa
- Exemplos:
| Atacante | Defesa | Taxa de sucesso esperada do atacante | |
|---|---|---|---|
| Skill "Cabeceamento" | 1/20 | 20/20 | |
| Força | 50 pontos | 30 pontos | 20% (50pts - 30pts) |
| Atacante | Defesa | Taxa de sucesso esperada do atacante | |
|---|---|---|---|
| Skill "Cabeceamento" | 20/20 | 1/20 | |
| Força | 80 pontos | 0 pontos | 80% (80ts - 0pts) |
| Atacante | Defesa | Taxa de sucesso esperada do atacante | |
|---|---|---|---|
| Skill "Cabeceamento" | 1/20 | 1/20 | |
| Força | 50 pontos | 0 pontos | 50% (50pts - 0pts) |
| Atacante | Defesa | Taxa de sucesso esperada do atacante | |
|---|---|---|---|
| Skill "Cabeceamento" | 20/20 | 20/20 | |
| Força | 80 pontos | 30 pontos | 50% (80pts - 30pts) |
Velocidade
- Velocidade Velocidade máxima natural.
- Aceleração Velocidade de aceleração do jogador até atingir a sua velocidade máxima.
| Skill "Velocidade" | Metros/segundo | Tempo nos 100 metros |
|---|---|---|
| 1/20 | 7,4 m/s | 13,5 segundos |
| 20/20 | 10,5 m/s | 9,5 segundos |
Drible vs Desarme
- Drible Capacidade de se livrar do adversário numa tentativa de desarme.
- Desarme Capacidade de recuperar a bola numa tentativa de drible do adversário.
As competências Drible e Desarme são utilizadas num duelo entre um jogador "Atacante" que tenta o drible e um jogador adversário "Defesa" que tenta recuperar a posse da bola.
As duas competências / 100 são comparadas para determinar a taxa de sucesso do drible do atacante.
| Diferença entre "Drible" e "Desarme" | Taxa de sucesso esperada do drible |
|---|---|
| +20 | 91% |
| +19 | 90% |
| +18 | 89% |
| +17 | 88% |
| +16 | 86% |
| +15 | 85% |
| +14 | 83% |
| +13 | 82% |
| +12 | 80% |
| +11 | 78% |
| +10 | 76% |
| +9 | 74% |
| +8 | 72% |
| +7 | 69% |
| +6 | 67% |
| +5 | 64% |
| +4 | 61% |
| +3 | 59% |
| +2 | 56% |
| +1 | 53% |
| 0 | 50% |
| -1 | 47% |
| -2 | 44% |
| -3 | 41% |
| -4 | 39% |
| -5 | 36% |
| -6 | 33% |
| -7 | 31% |
| -8 | 28% |
| -9 | 26% |
| -10 | 24% |
| -11 | 22% |
| -12 | 20% |
| -13 | 18% |
| -14 | 17% |
| -15 | 15% |
| -16 | 14% |
| -17 | 12% |
| -18 | 11% |
| -19 | 10% |
| -20 | 9% |
Física
Pressing
- Pressing Capacidade de recuperar a bola numa tentativa de pressão.
As competências Drible e Pressing são utilizadas num duelo entre um jogador "Atacante" que tenta o drible e um jogador adversário "Defesa" que tenta recuperar a posse da bola.
As duas competências / 100 são comparadas para determinar a taxa de sucesso do drible do atacante.
| Diferença entre "Drible" e "Desarme" | Taxa de sucesso esperada do drible |
|---|---|
| +20 | 91% |
| +19 | 90% |
| +18 | 89% |
| +17 | 88% |
| +16 | 86% |
| +15 | 85% |
| +14 | 83% |
| +13 | 82% |
| +12 | 80% |
| +11 | 78% |
| +10 | 76% |
| +9 | 74% |
| +8 | 72% |
| +7 | 69% |
| +6 | 67% |
| +5 | 64% |
| +4 | 61% |
| +3 | 59% |
| +2 | 56% |
| +1 | 53% |
| 0 | 50% |
| -1 | 47% |
| -2 | 44% |
| -3 | 41% |
| -4 | 39% |
| -5 | 36% |
| -6 | 33% |
| -7 | 31% |
| -8 | 28% |
| -9 | 26% |
| -10 | 24% |
| -11 | 22% |
| -12 | 20% |
| -13 | 18% |
| -14 | 17% |
| -15 | 15% |
| -16 | 14% |
| -17 | 12% |
| -18 | 11% |
| -19 | 10% |
| -20 | 9% |
Desmarcações
- Desmarcações Capacidade de ocupar um espaço livre para oferecer uma solução, um apoio ou um suporte ao portador da bola.
| Skill "Desmarcações" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| raio de ação[1] | 3 metros | 7 metros |
[1] Raio no qual o jogador se desmarca do adversário e oferece uma solução ao possuidor da bola.
Resistência
Primeira função: "Capacidade de manter o nível"
Resistência Capacidade de manter o nível (após 50 minutos de jogo do jogador) nas competências:
- Velocidade
- Aceleração
- Remate
- Drible
- Cabeceamento
- Desmarcações
- Passe
- Controlo
- Pressing
- Desarme
- Antecipação
O coeficiente
| "Resistência" | 50min de jogo | 55min | 60min | 65min | 70min | 75min | 80min | 85min | 90min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1/20 | 0.95 | 0.89 | 0.83 | 0.78 | 0.72 | 0.67 | 0.61 | 0.56 | 0.50 |
| 20/20 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
[1] Todos os jogadores que jogaram 50min são afetados; as competências acima são recalculadas a cada 5 minutos até ao minuto 90.
Novo valor da competência = ( Valor da competência no início do jogo * o coeficiente )
Segunda função: "A repetição dos esforços"

Consoante as ações realizadas, o jogador perderá mais ou menos pontos de resistência.
| Ação | Resistência consumida |
|---|---|
| Pressing | -8 pts |
| Drible | -5 pts |
| Sprints | -2 pts |
| Outras | -1 pts |
Durante as paragens de jogo ou pequenas corridas, o jogador recuperará 2 pts de resistência.
Mental
Posicionamento
- Posicionamento Capacidade de respeitar a posição tática definida.
| Skill "Posicionamento" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Comportamento | Desloca-se num raio de 3 metros à volta do ponto previsto na tática | Desloca-se exatamente para o ponto previsto na tática, 0 desvio. |
Inteligência
- Inteligência Capacidade de ler as posições dos adversários e dos companheiros de equipa, capacidade de se orientar bem no terreno de jogo.
| Skill "Inteligência" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Campo de visão[1] | 45° | 110° |

Criatividade
- Criatividade Capacidade de encontrar espaços e criar ocasiões de golo através de cruzamentos súbitos.
| Skill "Criatividade" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Passe-chave[1] | 28% | 100% |
[1] Execução do passe-chave ou cruzamento quando o companheiro está bem posicionado para rematar à baliza
Antecipação
- Antecipação Capacidade de chegar primeiro a uma bola que não pertence a ninguém.
A competência Antecipação é utilizada num duelo entre dois jogadores adversários que tentam recuperar a posse de uma bola que ambos podem alcançar ao mesmo tempo.
| Nível de Skill "ANTECIPAÇÃO" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Força do Atacante[1] | 51 pontos | 95 pontos |
| Nível de Skill "ANTECIPAÇÃO" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Força do Defesa[1] | 0 pontos | 44 pontos |
[1] A força de cada jogador é calculada primeiro. O Atacante é o jogador cuja equipa tinha a posse da bola antes do duelo.
A força do atacante e a força do defesa permitem calcular a taxa de sucesso esperada da recuperação:
Taxa de sucesso esperada da recuperação = Força do atacante - Força do defesa
- Exemplos:
| Atacante | Defesa | Taxa de sucesso esperada da recuperação do Atacante | |
|---|---|---|---|
| Skill "Antecipação" | 1/20 | 20/20 | |
| Força | 51 pontos | 44 pontos | 7% (51pts - 44pts) |
| Atacante | Defesa | Taxa de sucesso esperada da recuperação do Atacante | |
|---|---|---|---|
| Skill "Antecipação" | 20/20 | 1/20 | |
| Força | 95 pontos | 0 pontos | 95% (95pts - 0 pts) |
| Atacante | Defesa | Taxa de sucesso esperada da recuperação do Atacante | |
|---|---|---|---|
| Skill "Antecipação" | 1/20 | 1/20 | |
| Força | 51 pontos | 0 pontos | 51% (51pts - 0pts) |
| Atacante | Defesa | Taxa de sucesso esperada da recuperação do Atacante | |
|---|---|---|---|
| Skill "Antecipação" | 20/20 | 20/20 | |
| Força | 95 pontos | 44 pontos | 51% (95pts - 44pts) |
Guarda-Redes
O jogo utiliza notas de jogo (influenciadas pelo carácter do jogador), estas notas estão organizadas em 3 categorias (técnica, mental e física).
Técnica
Elasticidade
- Elasticidade Capacidade de alcançar a bola num remate adversário.
Quando o REMATE está enquadrado, o guarda-redes tenta alcançar a bola com a sua competência elasticidade, se não conseguir então haverá GOLO ou POSTE consoante a direção do remate.
Alguns exemplos**[1]**
| Skill "Elasticidade" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Raio de ação[2] (REMATE a 40 metros) | 1,9 metros | 7,4 metros |
| Raio de ação (REMATE a 30 metros) | 1,7 metros | 6,5 metros |
| Raio de ação (REMATE a 20 metros) | 1,3 metros | 4,9 metros |
| Raio de ação (REMATE a 10 metros) | 0,8 metros | 3 metros |
| Raio de ação (REMATE a 5 metros) | 0,4 metros | 1,5 metros |
| Raio de ação (REMATE a 1 metro) | 0,1 metro | 0,3 metro |
[1] Quanto mais distante for o remate, mais tempo o guarda-redes terá para alcançar a bola.
[2] Raio no qual o guarda-redes se pode deslocar para alcançar a bola.
Reflexos
- Reflexos Rapidez a esticar os braços e as pernas.
O guarda-redes conseguiu alcançar a bola graças à sua elasticidade, então utiliza a sua competência reflexos para tentar tocar na bola, se não conseguir então haverá GOLO ou POSTE consoante a direção do remate.
Alguns exemplos**[1]**
| Skill "Reflexos" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Taxa de sucesso "Defesa do guarda-redes" (REMATE a 40 metros) | 60% | 95% |
| Taxa de sucesso "Defesa do guarda-redes" (REMATE a 20 metros) | 57% | 90% |
| Taxa de sucesso "Defesa do guarda-redes" (REMATE a 10 metros) | 38% | 60% |
| Taxa de sucesso "Defesa do guarda-redes" (REMATE a 5 metros) | 24% | 38% |
| Taxa de sucesso "Defesa do guarda-redes" (REMATE a 1 metro) | 10% | 16% |
[1] Quanto mais distante for o remate, mais tempo o guarda-redes terá para reagir (melhor percentagem de sucesso).
Presa de Bola
- Presa de Bola Aptidão para bloquear a bola em vez de a deixar escapar.
O guarda-redes conseguiu tocar na bola, não há GOLO, a Presa de Bola vai determinar se o guarda-redes afasta mais a bola ou se consegue bloqueá-la.
| Skill "Presa de Bola" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Taxa de sucesso "bola presa" (REMATE a 40 metros) | 30% | 95% |
| Taxa de sucesso "bola presa" (REMATE a 20 metros) | 24% | 76% |
| Taxa de sucesso "bola presa" (REMATE a 10 metros) | 14% | 44% |
| Taxa de sucesso "bola presa" (REMATE a 5 metros) | 8% | 24% |
| Taxa de sucesso "bola presa" (REMATE a 1 metro) | 2% | 6% |
O guarda-redes não bloqueia a bola, desvia-a para canto ou para o terreno de jogo.
| Skill "Presa de Bola" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Taxa de sucesso "bola desviada para CANTO" | 25% | 75% |
O guarda-redes não desvia a bola para canto, desviando-a então para o terreno de jogo. A Presa de Bola vai determinar se o guarda-redes desvia a bola mais ou menos longe, permitindo-lhe bloquear ou não a bola num segundo momento.
| Skill "Presa de Bola" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Distância de desvio | 7 metros | 2 metros |
Controlo
- Controlo Capacidade de controlar bem a receção de um passe.
| Nível de Skill "Controlo" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Taxa de sucesso esperada | 90% | 99% |
Se o número de bolas recebidas pelo jogador for baixo, a taxa de sucesso pode ficar bastante abaixo da taxa esperada (exemplo: com apenas 2 bolas recebidas, a taxa de sucesso do jogo é de 50% se o jogador falhar um controlo)
Reposição com a Mão
- Reposição com a Mão Capacidade do jogador para acertar os seus passes com a mão.
| Nível de Skill "Reposição com a Mão" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Comprimento do passe | O mais curto | O mais longo | ||
| Taxa de sucesso esperada | 75% | 95% | 70% | 90% |
Reposição com o Pé
- Reposição com o Pé Capacidade do jogador para acertar os seus passes com o pé.
| Nível de Skill "Reposição com o Pé" | 1/20 | 20/20 | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|---|---|
| Comprimento do passe | O mais curto | O mais longo | ||
| Taxa de sucesso esperada | 75% | 95% | 70% | 90% |
Física
Velocidade
- Velocidade Velocidade máxima natural.
- Aceleração Velocidade de aceleração do jogador até atingir a sua velocidade máxima.
| Skill "Velocidade" | Metros/segundo | Tempo nos 100 metros |
|---|---|---|
| 1/20 | 7,4 m/s | 13,5 segundos |
| 20/20 | 10,5 m/s | 9,5 segundos |
Mental
Saída Aérea
- Saída Aérea O domínio que exerce no ar dentro da sua área. Esta competência é útil ao guarda-redes nos cantos ou cruzamentos do adversário.
O guarda-redes sai mais ou menos às bolas aéreas acessíveis.
| Nível de Skill "Saída Aérea" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Taxa de SAÍDA AÉREA esperada | 40% | 80% |
A saída é bem-sucedida e o guarda-redes toca na bola, caso contrário não toca na bola, que continua o seu percurso.
| Nível de Skill "Saída Aérea" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Taxa de sucesso esperada | 96% | 100% |
O guarda-redes consegue tocar na bola, e utiliza então a sua competência Presa de Bola para agarrar a bola ou afastá-la com o punho.
| Nível de Skill "Presa de Bola" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Taxa de BOLA AGARRADA esperada[1] | 60% | 95% |
[1] A bola não é agarrada, sendo então afastada com o punho.
Um bom afastamento será para o lado e longe, enquanto um mau afastamento será no eixo e curto.
| Nível de Skill "Saída Aérea" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Distância de reposição da bola | 9 metros | 24 metros |
| Direção de reposição da bola | No eixo da baliza | Para o lado do terreno de jogo |
Saída ao Solo
- Saída ao Solo Capacidade de impedir um atacante de marcar quando está dentro da área.
As competências Saída ao Solo e Drible são utilizadas num duelo entre um jogador "Atacante" que tenta o drible e o "Guarda-Redes" que tenta recuperar a posse da bola.
| Nível de Skill "DRIBLE" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Força do Atacante[1] | 51 pontos | 95 pontos |
| Nível de Skill "SAÍDA AO SOLO" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Força do Guarda-Redes[1] | 0 pontos | 44 pontos |
[1] A força de cada jogador é calculada primeiro.
A força do atacante e a força do guarda-redes permitem calcular a taxa de sucesso esperada do drible:
Taxa de sucesso esperada do drible = Força do atacante - Força do guarda-redes
- Exemplos:
| Atacante | Guarda-Redes | Taxa de sucesso esperada do drible | |
|---|---|---|---|
| Skill | Drible 1/20 | Saída ao Solo 20/20 | |
| Força | 51 pontos | 44 pontos | 7% (51pts - 44pts) |
| Atacante | Guarda-Redes | Taxa de sucesso esperada do drible | |
|---|---|---|---|
| Skill | Drible 20/20 | Saída ao Solo 1/20 | |
| Força | 95 pontos | 0 pontos | 95% (95pts - 0pts) |
| Atacante | Guarda-Redes | Taxa de sucesso esperada do drible | |
|---|---|---|---|
| Skill | Drible 1/20 | Saída ao Solo 1/20 | |
| Força | 51 pontos | 0 pontos | 51% (51pts - 0pts) |
| Atacante | Guarda-Redes | Taxa de sucesso esperada do drible | |
|---|---|---|---|
| Skill | Drible 20/20 | Saída ao Solo 20/20 | |
| Força | 95 pontos | 44 pontos | 51% (95pts - 44pts) |
Saída Longa
- Saída Longa Aptidão para jogar sem as mãos fora da sua área.
As competências Saída Longa e Drible são utilizadas num duelo entre um jogador "Atacante" que tenta o drible e o "Guarda-Redes" que tenta recuperar a posse da bola.
| Nível de Skill "DRIBLE" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Força do Atacante[1] | 51 pontos | 95 pontos |
| Nível de Skill "SAÍDA LONGA" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Força do Guarda-Redes[1] | 0 pontos | 44 pontos |
[1] A força de cada jogador é calculada primeiro.
A força do atacante e a força do guarda-redes permitem calcular a taxa de sucesso esperada do drible:
Taxa de sucesso esperada do drible = Força do atacante - Força do guarda-redes
- Exemplos:
| Atacante | Guarda-Redes | Taxa de sucesso esperada do drible | |
|---|---|---|---|
| Skill | Drible 1/20 | Saída Longa 20/20 | |
| Força | 51 pontos | 44 pontos | 7% (51pts - 44pts) |
| Atacante | Guarda-Redes | Taxa de sucesso esperada do drible | |
|---|---|---|---|
| Skill | Drible 20/20 | Saída Longa 1/20 | |
| Força | 95 pontos | 0 pontos | 95% (95pts - 0pts) |
| Atacante | Guarda-Redes | Taxa de sucesso esperada do drible | |
|---|---|---|---|
| Skill | Drible 1/20 | Saída Longa 1/20 | |
| Força | 51 pontos | 0 pontos | 51% (51pts - 0pts) |
| Atacante | Guarda-Redes | Taxa de sucesso esperada do drible | |
|---|---|---|---|
| Skill | Drible 20/20 | Saída Longa 20/20 | |
| Força | 95 pontos | 44 pontos | 51% (95pts - 44pts) |
Posicionamento
- Posicionamento Capacidade de respeitar a posição ideal consoante a posição da bola.
| Skill "Posicionamento" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Comportamento | Desloca-se num raio de 3 metros à volta do ponto previsto | Desloca-se exatamente para o ponto previsto, 0 desvio. |
Inteligência
- Inteligência Capacidade de ler as posições dos adversários e dos companheiros de equipa, capacidade de se orientar bem no terreno de jogo.
| Skill "Inteligência" | 1/20 | 20/20 |
|---|---|---|
| Campo de visão[1] | 45° | 110° |

