TRANSFERÊNCIAS E EMPRÉSTIMOS


A pesquisa

Esta página permite-te fazer pesquisas em toda a base de dados do jogo; podes pesquisar jogadores, clubes ou managers. Em cada caso podes usar vários filtros para refinar a tua pesquisa.

Existem listas predefinidas nas quais podes fazer as tuas pesquisas; aqui estão elas:

  • Lista de transferências (jogadores disponíveis para transferência, consoante o seu manager)
  • Lista de empréstimos (jogadores disponíveis para empréstimo, consoante o seu manager)
  • Jogador livre (jogadores sem contrato e sem clube)
  • Sub-17 (jogadores com menos de 17 anos sem qualquer contrato profissional)
  • Clube / Manager

A lista de seguidos (A minha seleção)

Em cada jogador do jogo que consultas tens a possibilidade de o selecionar.

Assim encontras todos os teus jogadores selecionados na tua própria lista "A minha seleção".

Esta lista é muito útil para acompanhares as tuas futuras contratações potenciais, pois não só as podes ordenar por preferência e filtrar como quiseres, como também recebes uma mensagem sempre que outro manager fizer uma proposta por um deles.

As minhas propostas em curso

Sempre que recebes propostas de transferência ou de empréstimo, é aqui que deves aceitar, negociar ou recusar.

Uma notificação no menu indica-te quando há novidades.

Atenção: todas as propostas ou negociações sem resposta durante 3 dias são automaticamente canceladas. Dispões, portanto, de 3 dias no máximo para responder.

Deteção

A deteção permite recrutar jovens jogadores de 14 ou 15 anos.

Quando propões uma licença a um jovem e ele a aceita, este junta-se ao teu centro de formação num prazo máximo de 24 horas após a tua proposta.

Sempre que um jovem jogador se junta a um clube, um novo jovem aparece na lista de jovens.

A lista

Existe uma lista diferente de jovens jogadores, proposta a cada 4 horas.

O número de jovens jogadores nessa lista é o seguinte:

10 jogadores + (1 jogador * número de licenças pedidas durante a sessão)

A lista inclui sempre aproximadamente o mesmo número de DF defesas, ML médios, AT avançados e alguns GR guarda-redes.

Acesso à lista

A lista é acessível comprando o direito de propor 1, 3 ou 5 licenças, usando dinheiro ou créditos ganhos no jogo.

  • 1 licença por 1M € ou 10 créditos
  • 3 licenças por 2,4M € ou 24 créditos
  • 5 licenças por 3,5M € ou 35 créditos

O acesso à lista é válido por 4 horas

a lista

fig 1 A lista dos jovens jogadores de 15 e 14 anos.

O relatório de observação do jovem jogador

Para fazeres a tua escolha deves estudar o relatório de observação do jovem, que é diferente de uma página normal de um jogador.

O relatório de observação é o único documento acessível para um jovem jogador durante o seu primeiro ano (desde a sua criação).

No final do seu primeiro ano de jogo, a página completa do jovem jogador será revelada.

O relatório de observação

fig 2 O relatório de observação dos jovens jogadores de 15 e 14 anos.
  • Potencial: O 1º número determina o nível que o jogador pode atingir com a pior curva de progressão, o 2º com a melhor curva. Isto é uma estimativa.
  • Nível atual: O nível atual do jogador está compreendido entre estes dois números, inclusive. O nível máximo que um jovem pode ter à sua criação é 74.
  • Qualidade: A categoria de competências com a melhor média entre as categorias físicas, técnicas e mentais.
  • Fraqueza: A categoria de competências com a pior média entre as categorias físicas, técnicas e mentais.
  • Talento: A competência mais alta do jogador + 1 indicador (Excecional, Excelente, Bom, Médio, Básico ou Mínimo).
  • Lacuna: A competência mais baixa do jogador + 1 indicador (Excecional, Excelente, Bom, Médio, Básico ou Mínimo).
  • Carácter: O carácter do jogador.

Como ler o indicador?

  • Excecional: Skill bruta superior a 75.
  • Excelente: Skill bruta inferior a 75.
  • Bom: Skill bruta inferior a 70.
  • Médio: Skill bruta inferior a 65.
  • Básico: Skill bruta inferior a 60.
  • Mínimo: Skill bruta inferior a 55.

Como é que um jovem escolhe um clube?

Cada jovem jogador tem uma Ambição visível na lista de jogadores.

50% dos jovens têm a ambição "Jogar num grande clube" e 50% têm a ambição "Jogar por prazer".

A ambição serve para determinar onde o jogador vai assinar caso receba várias propostas de licença ao mesmo tempo.

  • Jogar por prazer: O jovem assinará pelo clube com menos jogadores Sub-17; em caso de empate o jovem assinará pelo clube cuja data de assinatura do último Sub-17 for mais antiga.
  • Jogar num grande clube: É calculado um número de pontos, e o jovem assinará pelo clube com o maior número de pontos.
    Eis a fórmula: Número de pts FIHF + (50 * número de dias desde a última assinatura de Sub-17). (!) Número de dias limitado a 20, o que dá um bónus máximo de 50 * 20 = 1000 pontos

Importante Os jovens jogadores que tenham assinado uma licença e sido libertados do seu clube no seu primeiro ano são eliminados do jogo.

Comprar e vender jogadores

Existem, para cada época, dois períodos de mercado: o mercado de pré-época e o mercado de inverno (fim da primeira volta). As datas estão indicadas na página "regulamento" de cada competição.

  • As negociações e as transferências podem ocorrer ao longo de toda a época; no entanto, os jogadores só mudam de clube durante o período de mercado.
  • Sempre que uma transferência é concluída ficas a saber a data de chegada do teu novo jogador.
  • Como exceção, tens direito a 1 jogador "joker", que pode chegar apenas durante a primeira volta.

Se contratares um jogador júnior (menos de 17 anos), este chegará ao teu centro de formação no dia seguinte à assinatura do contrato; não existe período de mercado para os jogadores Sub-17.

Se não concluíres uma transferência, não poderás fazer uma nova proposta por esse jogador durante 7 dias.

Leilões

Regras

  • Os outros managers têm três dias para fazer um lance pelo menos igual ao preço de partida fixado pelo vendedor.
  • Se, no final dos 3 dias, nenhum manager tiver feito uma proposta, o jogador permanece no seu clube.
  • Caso contrário, a transferência será automaticamente concluída com o manager que tiver feito o último lance.

Emprestar e receber jogadores emprestados

Em que momento posso pedir um jogador emprestado?

Apenas durante a primeira parte da época.

Após o mercado de inverno já não é possível concluir um empréstimo.

O empréstimo é sempre válido para toda a época; o salário deve ser pago se receberes o jogador.

Atenção ao emprestares os teus jogadores. A equipa que recebe os teus jogadores deve ser cuidadosa, pois será ela a gerir o treino desses jogadores.

A cláusula de retorno de empréstimo

Quando emprestas um jogador podes decidir uma cláusula de retorno de empréstimo, que te permite reaver o teu jogador para o clube.

Esta cláusula pode ser ativada em qualquer momento até ao final do mercado de inverno. Após essa data já não é possível ativar esta cláusula.

A regra

  • Tens a possibilidade de receber no máximo 3 empréstimos; esta regra é válida para todos os clubes.
  • Podes emprestar o número de jogadores que quiseres.
  • Se um clube se tornar inativo (sem manager), os teus jogadores emprestados a esse clube regressam automaticamente, ao passo que os jogadores desse clube emprestados ao teu clube permanecem contigo até ao final da época.
  • Os empréstimos só podem ocorrer durante a primeira volta.

O preço de reserva

Podes escolher um preço de reserva para cada jogador do teu clube; trata-se do preço a partir do qual pretendes ser informado de uma proposta. Todas as propostas abaixo do preço de reserva escolhido serão recusadas automaticamente, sem qualquer intervenção da tua parte. O preço de reserva não é apresentado no jogo; só o manager tem essa informação.

A cláusula de rescisão

Podes escolher uma cláusula de rescisão para cada jogador do teu clube. Trata-se do montante que os teus adversários devem pagar para comprar automaticamente o jogador; atenção, se a quantia for paga não te podes opor à transferência. A cláusula de rescisão, quando existe, é apresentada na ficha do jogador e todos os managers têm essa informação.

Importante Graças à ferramenta de pesquisa de jogadores podes filtrar os jogadores para mostrar apenas os que têm uma cláusula de rescisão. Assim, tens a possibilidade de comprar jogadores cujo manager considera poder libertar a partir de um determinado preço.

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HMFO é um jogo gratuito no qual assumes o papel de manager de um clube de futebol.

Na tua gestão diária poderás planear os treinos, preparar táticas, negociar transferências, descobrir jovens talentos, desenvolver o teu estádio e muito mais.

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